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Le premier patch d’équilibrage de Marvel Rivals donne une tape sur le poignet à Hela

La dernière mise à jour de NetEase ne va probablement pas assez loin, mais c’est une bonne chose

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Rocket, Groot, Hulk, Iron Man, Black Panther et le Docteur Strange se lancent dans la bataille.
Image: Marvel

Une partie de la beauté de Les rivaux de Marvel, le jeu de tir de héros de NetEase mettant en vedette des personnages des plus grands propriétés de la société de bande dessinée, est qu’il ne ressemble pas à un jeu compétitif super préparé et aspirant à l’e-sport, optant plutôt pour un divertissement stupide et des kits surpuissants. C’est rafraîchissant après avoir vu Overwatch 2 poncer tous ses bords dans le but de devenir le principal jeu de tir de héros d’e-sports sur le marché. Cependant, l’espoir que ce désordre dure ressemblait à un rêve il flottant pour Les rivaux de Marvel, car NetEase allait éventuellement devoir procéder à des changements d’équilibrage qui atténueraient certaines manigances. Cependant, nous avons désormais les détails sur le premier patch d’équilibrage qui sera lance en même temps que le jeu Les Quatre Fantastiques-saison focalisée et il contient juste la bonne quantité de modifications, offrant un certain encouragement pour l’avenir du jeu.

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NetEase a publié les notes de patch complètes après les avoir dévoilées plus tôt cette semaine alors qu’il dévoilait des informations sur la saison 1. Certains des changements de héros annoncés précédemment sont là, tels que les nerfs pour Hela et Hawkeye et les buffs pour Venom et Captain America, mais il y a aussi une poignée de petits ajustements o une grande partie de l’effectif. Je dirais qu’il faut un peu plus de dégâts à Cap s’il ve t être un bagarreur et que la réduction minimale de la santé d’Hela n’est pas suffisante, mais c’est probablement la bonne approche de faire quelques changements légers ici et là au lieu de tourner trop le cadran dans un sens ou l’autre.

Les héros individuels ont été rééquilibrés, mais plusieurs capacités d’équipe ont également reçu des améliorations. Presque tous ceux qui ont été affectés ont reçu des avantages d’une certaine sorte, que ce soit sous forme de temps de recharge plus courts ou d’augmentation des dégâts infligés. Les notes complètes du patch se lisent comme suit :

AVANT-GARDE

Capitaine America
Steve bénéficiera d’une capacité de survie améliorée, lui permettant d’entrer et de sortir du combat plus fréquemment.

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  • Réduisez le délai de restauration du bouclier après la libération de la Légende vivante de 3 à 2 s.
  • Réduisez le temps de recharge de Liberty Rush de 12 s à 10 s.
  • Augmente la santé de base de 650 à 675.
  • Réduisez le coût énergétique pour libérer la charge de liberté (capacité ultime) de 3 400 à 3 100 ; Réduisez la santé supplémentaire fournie par seconde à vous-même après l’avoir libérée de 110 à 100.
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Docteur Strange
Nous allons réduire la portée de la menace et augmenter la fenêtre de défense du Sorcier Suprême.

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  • Ajoutez une réduction des dégâts au Maelström de la folie et au Maelström gamma. À partir de 5 mètres et réduite à 70 % à 8 mètres.
  • Diminue légèrement le taux de récupération de la valeur du bouclier après avoir relâché le Bouclier des Séraphins de 80/s à 70/s.
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Thor
Le Dieu du Tonnerre pourrait bénéficier d’une capacité de survie légèrement accrue et d’un taux de réussite amélioré de sa capacité ultime.

  • Augmente la santé de base de 500 à 525.
  • Immunité ajoutée aux effets de contrôle pendant Dieu du Tonnerre (capacité ultime).
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Ponton 
Le Dr Banner a été dominant, mais une certaine diminution de sa capacité de combat soutenu lors de son entrée sur le champ de bataille le rapprochera davantage des autres Avant-gardes.

  • Réduisez la valeur du bouclier gamma de la Garde indestructible pour le héros Hulk de 250 à 200.
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Venin
Avec une capacité de survie accrue et la menace de sa capacité ultime, la menace du symbiote fera trembler les lignes arrière de toutes les équipes ennemies.

  • Augmentez le ratio de santé bonus de Résilience symbiotique gagné par point de santé perdu de 1 à 1,2.
  • Augmente les dégâts de base du Festin des Abysses (capacité ultime) de 40 à 50.

DUELLISTE

Panthère noire
Nous réduisons légèrement la capacité de survie au combat de T’Challa.

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  • Réduisez la santé supplémentaire fournie après avoir rafraîchi les marques de Vibranium avec Spirit Rend de 40 à 30, et la limite supplémentaire de santé supplémentaire fournie de 120 à 75.

Veuve noire
Natasha avait vraiment besoin d’optimisation lors de l’évaluation de l’expérience de libération de ses capacités ainsi que d’une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime,

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  • Augmentez la portée du premier effet d’Edge Dancer d’un rayon de 3 mètres à un rayon de 5 mètres.
  • Réduisez le temps nécessaire à Fleet Foot pour récupérer de 0 à 4 secondes d’endurance.
  • Réduisez le temps requis pour que l’explosion électroplasma (capacité ultime) atteigne sa puissance maximale de 1 s à 0,6 s.
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Œil de faucon
Nous allons diminuer la capacité de dégâts à moyenne et longue portée, réduire le rayon de combat menaçant et améliorer légèrement la résistance au combat rapproché de l’archer vengeur.

  • Réduisez légèrement l’angle de propagation entre deux flèches explosives.
  • Réduisez la distance de déclenchement de la capacité passive Focalisation de l’archer de 60 mètres à 40 mètres. Réduisez les dégâts supplémentaires maximum du passif de 80 à 70.
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Héla
La Déesse de la Mort a été une menace et nous allons légèrement diminuer sa force de combat.

  • Réduit la santé de base de 275 à 250.

Magie
La Reine des Limbes avait besoin d’augmenter sa menace après avoir libéré sa capacité ultime.

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  • Augmente les dégâts d’Incursion ombrale sous la forme de Darkchild de 115 à 135.

Chevalier de la Lune
La Main de Khonshu recevra une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime.

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  • Augmente le nombre de serres générées par la Main de Khonshu (capacité ultime) de 10 à 14.
  • Augmentez le rayon d’explosion de chaque griffe de 4 mètres à 5 mètres.

Nom
Nous optimisons la sensation de lancer des œufs de Namor !

  • Ajustez la sensation de lancer de Monstro Spawn et de Frozen Spawn. Désormais, Namor peut les lancer avec plus de précision à l’endroit souhaité.
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Psylocke
Nous fournirons davantage d’options aux autres héros pour contrer l’ultime du tueur de démons.

  • Désormais, la Danse du Papillon (capacité ultime) vérifiera les barrières (y compris le Rempart métallique de Magneto, la Garde indestructible de Hulk, etc.).
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Le Punisher
Nous augmentons légèrement la capacité de dégâts des armes de Frank.

  • Réduisez légèrement la propagation de la Délivrance et de l’Arbitrage.

Sorcière écarlate
Nous augmentons la force de combat de Wanda lorsqu’elle affronte des duellistes ou des stratèges.

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  • Augmente les dégâts fixes de Chaos Control de 50/s à 60/s. Réduit le pourcentage de dégâts par seconde de 5 % à 3 %.
  • Augmente les dégâts des projectiles de Chthonian Burst de 30 à 35.

Tempête
La sorcière du temps avait besoin d’une augmentation globale de sa capacité de dégâts ; nous optimisons également la sensation de son projectile à clic gauche et l’expérience de déclenchement de sa capacité ultime.

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  • Augmente la vitesse du projectile Wind Blade de 100 m/s à 150 m/s et les dégâts du clic gauche de 50 à 55.
  • Augmente les dégâts de Bolt Rush de 70 à 80. - Après avoir lancé Omega Hurricane (capacité ultime), le bonus de santé dont elle bénéficie sera augmenté de 350 à 450. De plus, une fois l’opération terminée, la santé supplémentaire ne disparaîtra plus instantanément, mais diminuera à un rythme de 100 par seconde.
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Fille écureuil
Nous augmentons la menace que représentent Doreen et ses amis à fourrure dans leur capacité ultime.

  • Ajout d’un nouvel effet au Tsunami d’écureuil imbattable (capacité ultime) : les écureuils se précipiteront vers l’ennemi le plus proche après avoir rebondi au lieu de rebondir de manière aléatoire.
  • Réduisez la santé du tsunami de l’écureuil de 600 à 300.

Soldat de l’hiver
Nous ajusterons Bucky en diminuant sa force de combat à longue portée et en augmentant sa capacité de survie en combat à moyenne et courte portée.

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  • Augmente le bonus de santé fourni par le crochet bionique et la tension contaminée de 30 à 40.
  • Augmente les dégâts des projectiles de Roterstern de 70 à 75. - Réduit les dégâts de zone de 70 à 65 et réduit la dégradation des dégâts de 65 % à 40 mètres à 60 %.
  • Augmente la santé de base de 250 à 275.

Carcajou
Logan recevra une augmentation de sa force de combat de base, mais une légère diminution de sa capacité de survie supplémentaire après avoir activé Animal immortel.

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  • Augmente la santé de base de 300 à 350.
  • Réduisez le ratio de réduction des dégâts fourni par l’animal immortel de 50 % à 40 %.
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STRATÈGE

Cape et Dague
Ty et Tandy recevront une augmentation de leur capacité de guérison ainsi qu’une extension de la zone de couverture de leur capacité ultime.

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  • Réduit le temps de recharge de Tempête de dagues de 15 s à 12 s.
  • Augmentez le nombre de tirets dans Lien éternel (capacité ultime) de 3 à 4.

Jeff le requin terrestre
Nous allons ajuster la portée de sa capacité ultime afin qu’elle corresponde mieux au marqueur d’avertissement. De plus, nous allons également augmenter sa capacité de guérison.

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  • La portée de AdjustIt’s Jeff! (capacité ultime) va d’une sphère de 10 m à un champ de sorts cylindrique de 10 m de rayon et de 5 m de haut.
  • Augmente la guérison de Joyful Splash de 140/s à 150/s.

Neige lunaire
Bien que nous ayons apprécié la voir baisser les basses, nous avons apporté des ajustements à la capacité ultime de Luna pour empêcher les joueurs d’abuser de ses capacités de guérison.

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  • Augmentez l’intervalle de commutation entre les soins et les dégâts dans Fate of Both Worlds de 0,1 s à 0,5 s.

Mante
Nous allons rendre Mantis un peu moins agile, en réduisant sa capacité d’assistance à l’itinérance.

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  • Réduit l’augmentation du mouvement (passif) de Nature’s Favor de 2,5 m/s à 1,5 m/s.

Rocket Raccoon
Rocket pourrait utiliser une amélioration de sa capacité de guérison.

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  • Augmente la guérison du mode de réparation de 60 par seconde à 70 par seconde.

CAPACITÉS DE TRAVAIL EN ÉQUIPE

Hawkeye – Veuve noire
Pour atténuer davantage l’oppression de Hawkeye, nous allons réduire son buff saisonnier.

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  • Réduisez le bonus de saison de Hawkeye de 20 % à 15 %.

Héla – Thor – Loki
Tout comme Hawkeye, la puissance écrasante d’Hela sera légèrement réduite.

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  • Réduisez le bonus de saison d’Hela de 20 % à 15 %.

Luna Snow- Namor
Nous allons augmenter la menace du rejeton gelé de Namor.

  • Augmente les dégâts des créatures gelées de 25 à 27.
  • Augmente l’effet de ralentissement de l’apparition gelée appliqué aux ennemis touchés de 25 % à 30 %.
  • Augmente les dégâts d’apparition gelés de l’état berserk de 16 à 18.

Rocket Raccoon – Le Punisher – Le Soldat de l’hiver
L’un des meilleurs outils de Rocket sera disponible plus souvent !

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  • Réduit le temps de recharge de l’invention de munitions de 45 s à 40 s.

Scarlet Witch - Magnéto
Un peu décevante, la capacité de dégâts de cette capacité d’équipe père-fille sera améliorée.

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  • Augmente les dégâts des projectiles de Fusion métallique de 55 à 60. Augmente les dégâts du champ de sort de Fusion métallique de 30 à 35.

Thor – Storm – Captain America
Nous allons améliorer la capacité de dégâts du côté Storm de cette capacité Team-Up.

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  • Augmente les dégâts de la tempête chargée de 50 à 55.
  • Réduit le temps de recharge de Coup de vent chargé de 20 s à 15 s.

 

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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