
Roblox est l’un des plus grands jeux au monde, permettant aux gens (qui sont pour la plupart) moins de 16 ans) créent et jouent leurs propres créations personnalisées et les partagent avec d’autres. Roblox a également été au centre de la controverse, comme certains le croient le jeu exploite le travail des enfants et ne fait pas assez pour les protéger. Lorsqu’on a récemment interrogé à ce dessus, Stefano Corazza, directeur du studio Roblox, a suggéré qu’en fait, le jeu est un « cadeau » pour 15 ans. des personnes âgées, en Indonésie, vivant dans un bidonville.
Sorti en 2006, Roblox est un jeu vidéo en ligne multiplateforme dans lequel les joueurs utilisent des outils officiels pour créer, jouer et partager leurs propres jeux et expériences avec Celui de Roblox public massif. Certains de ces jeux peuvent devenir extrêmement populaires, accumulant des millions de joueurs et potentiellement rapportant de l’argent à leurs créateurs. Mais comme précédemment rapporté par Les gens créent des jeux Roblox est une entreprise très louche et des enfants ont déclaré avoir du mal à terminer des jeux, être harcelés sexuellement par d’autres créateurs et dépenser leur argent sur des objets virtuels, comme Le jeu rend difficile d’encaisser et d’emporter vos bénéfices avec vous. Les récents commentaires de Corazza sur toute cette situation à la GDC 2024 ça n’a pas beaucoup aidé.
Eurogamer j’ai parlé à Corazza le mois dernier pendant la GDC et question sur Celui de Roblox réputation d’exploiter les jeunes développeurs et joueurs.
“Je ne sais pas, vous pouvez dire cela pour beaucoup de choses, n’est-ce pas ?", a déclaré Corazza, “Comme, vous pouvez dire," D’accord, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants, n’est-ce pas ? Ou, vous pouvez dire : nous proposons aux gens partout dans le monde la capacit d’obtenir un emploi, et même un revenu .
Corazza a donné un exemple : “Donc, je peux être comme si j’avais 15 ans, en Indonésie, vivant dans un bidonville, et puis maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l’argent et subvenir à mes besoins.
Apparemment réalisant que ce qu’il vient de dire n’avait pas l’air génial et sonnait beaucoup comme s’il excusait le travail des enfants en suggérant qu’il avait été certains avantages, Corazza a ensuite pivoté et a expliqué que ce n’est qu’un résultat de Roblox aller « largement et avoir un « public plus Roblox est dans la vingtaine.
“Mais bien sûr, il y a des gens qui sont des adolescents - et nous avons embauché des adolescents qui avaient des millions de joueurs sur la plateforme”, » admet Corazza.
Corazza a ensuite souligné que, d’après ce qu’il a entendu, ces enfants et adolescents « n’avaient pas l’impression d’être exploités », ce qui pourrait être vrai, mais ignore que les enfants et les adolescents sont régulièrement exploités sans s’en rendre compte parce qu’ils sont, vous savez, encore en développement d’êtres humains et non des adultes avec des années d’expérience mondiale.
“Ils se sont dit : ‘Oh mon Dieu, c’était le plus gros cadeau, tout d’un coup, je pouvais créer quelque chose, j’avais des millions. d’utilisateurs, j’ai gagné tellement d’argent que je pourrais prendre ma retraite », a déclaré Corazza.
Même si c’est vrai, certains développeurs sur Roblox ont gagné des millions de dollars, sans doute assez pour prendre leur retraite, la grande majorité des développeurs ne gagnent pas autant d’argent. Rappelez-vous , Roblox paie moins de 30 % de ce qu’un jeu rapporte à ses créateurs. Et si vous souhaitez encaisser, vous devez attendre que votre jeu ait gagné un minimum de 100 000 Robux. Ce montant en monnaie du jeu équivaut à 1 000 $, mais lorsque vous encaissez, après les frais et Robloxune fois coupé, vous vous retrouvez avec 350 $. Cela conduit certains jeunes développeurs à ne jamais encaisser, ayant l’impression qu’ils perdent trop, et au lieu de le dépenser Roblox articles. Si cela vous rappelle un magasin d’entreprise et un système de scripts, tu ne serais pas le premier à établir ce lien.
«Je me concentre donc davantage sur le montant d’argent que nous distribuons chaque année aux créateurs, qui se rapproche désormais d’un montant d’argent. milliards de dollars, ce qui est phénoménal », a déclaré Corazza.
Eurogamer dit qu’un représentant des relations publiques est intervenu pendant l’entretien et a utilement souligné que « la grande majorité des personnes qui gagnent de l’argent grâce à Roblox ont plus de 18 ans. “C’est presque comme si cette personne avait réalisé que se vanter de combien d’argent les enfants gagnaient sur votre plateforme ce n’est pas une excellente façon de faire valoir que vous ne l’êtes pas exploiter le travail des enfants.
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