Nous le savions déjà Dragon Age : La Garde du Voile‘s Le premier patch devait arriver cette semaine, mais comme il est sorti le jour de la N7, il a également apporté quelques surprises. Le RPG fantastique est l’un des jeux les plus peaufinés de BioWare, mais malgré cela, il reste de nombreux bugs que l’équipe doit éliminer, d’après les notes de patch qu’elle vient de publier.
Le garde du voileLe premier patch de ‘s est l’ajout d’un Effet de masse-ensemble d’armures à thème dans le cadre des célébrations du N7 Day de BioWare. L’équipe a déclaré qu’elle ne voulait pas voler Le garde du voile‘s thunder, il est donc très til sur le cinquième jeu à venir de sa série de science fiction. Mais désormais, votre Tour peut porter une armure qui rend hommage à la tenue rouge et noire du Commandeur Shepard. En plus de cela, il y a une série de corrections de bugs, notamment celle qui a fait que l’Inquisiteur, Dragon Age : InquisitionLe protagoniste de ‘s, pour se montrer sans toute la personnalisation des personnages les joueurs implémentent au début du jeu lors de certaines scènes de l’acte final. Les notes de patch complètes se lisent comme suit :Contenu de la journée N7 :
Rook peut trouver une nouvelle apparence N7 dans le phare. Il s’agit d’une armure uniquement cosmétique.
- Corrections de bugs :
Correction d’un problème où les options DLSS pouvaient être « grisées » sur un GPU Nvidia série 40. (PC uniquement)
- Suppression de la cause d’un petit nombre de plantages. (PC uniquement)
- Mise à jour de la version XeSS vers la version 1.3.1 (PC uniquement)
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes de fin.
- Correction d’un bug qui provoquait la réinitialisation des points de compétence du compagnon.
- Les notifications d’approbation du compagnon ont été ajustées afin qu’elles restent à l’écran plus longtemps à la fin des scènes.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête pour la bataille.
- Les plaisanteries mondiales ne devraient plus commencer trop tôt.
- Les plaisanteries entre Harding et Taash ne se répètent plus indéfiniment.
- Correction de problèmes potentiels pouvant survenir si un joueur se déplaçait rapidement pendant une quête.
- Changer les membres de votre groupe sur le chemin de certaines quêtes ne casse plus la caméra pour les missions dans le monde.
- Mise à jour d’un certain nombre d’éléments pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs « pop-ins » à distance sur les ressources artistiques de niveau.
- Ajout d’une collision à plusieurs ressources qui en manquaient.
- Correction d’un problème de texture mineur avec l’art du codex.
- Ajout de l’haptique à un certain nombre d’interactions et d’événements.
- Synchronisation labiale corrigée dans certaines scènes d’ambiance.
- Balance audio ajustée sur plusieurs actifs.
- Le changement d’équipement ne désactive plus le traitement vocal du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d’objectifs qui apparaissaient de manière incorrecte.
- Nous avons nettoyé certaines interactions entre les compétences qui les empêchaient de se comporter comme décrit.
- Les apparitions générées par Iron Veil attaqueront désormais Razikale.
- Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
- Correction d’un bug où Provocation était parfois effacée trop tôt, ce qui faisait que les ennemis l’ignoraient.
- Correction d’un problème rare où les voleurs ne tenaient pas leur arc tout en visant.
- L’écran de statistiques détaillées est désormais plus lisible.
- Modifications d’équilibrage apportées à certains combats pour correspondre à l’intention de conception.
- Ajustements d’équilibre apportés à plusieurs compétences des joueurs.
- Correction des exploits de laisse lors des rencontres majeures.
- L’anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
- J’ai ralenti le corbeau rapide à Hossberg.
- Mouvement ajusté du cadavre effrayant lorsqu’il se déplace devant/hors caméra.
- L’elfe dalatien de la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
- Correction d’un problème de blocage rare dans la quête Mer de Sang.
- Halla ne devrait plus flotter pendant la quête Dans l’emprise de l’entropie.
- Correction d’un problème de blocage dans la quête Pinnacle of Its Kind.
- Timing ajusté sur les cartes de texte de l’épilogue.
- Les cous des PNJ ne grandissent plus de manière inattendue.
- Correction des cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement ni ne regardaient Rook.
- Les cheveux longs devraient désormais s’harmoniser correctement avec certaines armures.
- Correction de plusieurs problèmes liés au maquillage lors de la création de personnage.
- Les effets visuels du cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
- Ajout de la prise en charge de la molette de défilement à l’écran de vente.
- L’ouverture du journal pendant que vous êtes sur la carte ne provoque plus de défilement continu.
- Les succès de faction seront désormais obtenus correctement lorsque la force maximale de la faction sera atteinte au lieu du plafond de faction.
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