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Le nouveau patch d’Overwatch 2 facilite l’élimination de certains de ses héros les plus embêtants

Sombra, Mercy et d’autres héros mobiles deviennent un peu plus faibles

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Sombra regarde la caméra.
Image: Blizzard Entertainment

Overwatch 2 a commencé sa 12e saison et parallèlement à la Passe de combat à thème égyptien et nouveau héros de soutien Junon, Blizzard a publié un patch d’équilibrage. Les ajustements ont résolu certains problèmes de longue date avec des héros comme Lifeweaver, tout en apportant quelques ajustements aux tanks après les suralimenter La saison dernière a reçu un accueil mitigé. Il y a également un nouveau mode ajouté à la rotation, donc le patch a beaucoup à dévoiler.

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Juno est évidemment la star de la saison et elle a reçu quelques modifications depuis sa période de test en juillet. Presque toutes les capacités du kit médical martien ont été équilibrées d’une manière ou d’une autre. Son tir principal a été réduit à 28 tirs par seconde au lieu de 34 à l’origine, ses torpilles à verrouillage qui endommagent les ennemis et soignent les coéquipiers sont devenues plus puissantes et sa capacité Hyper Ring qui augmente la vitesse a une portée de déploiement accrue. un temps de recharge plus court. Ainsi, bien que ses soins et ses dégâts aient été réduits, ses capacités ont été rendues plus efficaces. Ce sont des changements minimes auxquels on peut s’attendre, car Blizzard est encore en train de trouver un nouveau héros. Nous verrons donc si des changements plus importants sont à l’horizon. L’équipe a également inclus plusieurs ajustements de qualité de vie dans la façon dont les capacités de Juno sont communiquées, que vous pouvez lire dans les notes de patch ci-dessous.

Juno se trouve à Midtown.
Image: Blizzard Entertainment
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Lifeweaver, que Blizzard a eu du mal à équilibrer depuis son lancement l’année dernière, bénéficie d’améliorations notables de sa qualité de vie qui rendront son kit moins pénalisant pour ceux qui utilisent le héros de soutien. Sa fleur de soin principale qui soigne ses coéquipiers se charge désormais passivement, ce qui permet vous permettant de tirer instantanément une fleur entièrement chargée sur le champ de bataille. Cette charge passive est plus lente que celle manuelle que vous pouvez effectuer en maintenant la touche RT/R2/clic gauche, mais elle reste chargée lorsque vous basculez entre la Fleur de soin et son tir secondaire offensif. De cette façon, vous n’êtes pas un jeu de mots fini pour changer entre les modes de tir, vous permettant de passer à une attaque offensive et de revenir rapidement à la guérison si besoin. La plate-forme Pétale, qui élève tout héros (ami ou ennemi) qui se t debout dessus, a également reçu une mise à jour bien nécessaire. Désormais, si quelqu’un descend de la plate-forme, plutôt que celui qui se trouve devant la plate-forme, il se trouve devant la plate-forme. une restant en l’air et devenant fonctionnellement inutile, il retournera au sol pour élever un joueur en haut une fois une fois. Il est très venu que j’ai jeté une plate-forme en tant que Lifeweaver juste pour que quelqu’un en tombe presque immédiatement, c’est donc un changement bienvenu.

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Lifeweaver lance une fleur de guérison.
Image: Blizzard Entertainment
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Un changement d’équilibrage qui affecte plusieurs héros est un nerf de santé qui réduit la santé de nombreux personnages fragiles à 225. Overwatch 2 augmentation de la santé de la plupart des personnages en février après ajout d’une régénération passive de la santé dans la saison 9. Blizzard modifie les réservoirs de vie des héros mobiles qui peuvent s’échapper d’un accident, donc l’espoir ici est que cela facilitera l’élimination des héros qui harcelent souvent une ligne arrière et s’échappent juste avant un tir mortel. Les héros affectés par ce nerf incluent les personnages basés sur le vol s Echo, Juno, et Mercy (Pharah est notablement absente), ainsi que ceux qui peuvent s’échapper facilement d’un combat comme Lucio, Sombra, Kiriko, et Moira. Hanzo, pendant temps, a également vu sa santé nerfée, ce qui se rapporte à Blizzard pour équilibrer le fait qu’il peut tuer en un un bon tir sur beaucoup de ces héros maintenant qu’ils ont 225 PV.

Au-delà des changements de héros, la saison 12 ajoute également le nouveau mode Clash, un mode de style Roi de la colline qui semble être une raison pour Blizzard de ramener d’anciennes cartes sans revisiter le mode de capture à deux points décrié qui a été progressivement supprimé. Overwatch 2. Les cartes Hanaoka et Le Trône d’Anubis sont toutes deux basées sur les cartes préférées des fans de l’original Surveillance Hanamura et Temple d’Anubis, respectivement. Nous verrons comment la communauté réagit à ce mode dans les semaines à venir.

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Les notes de patch complètes sont les suivantes :

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Éviter en tant que coéquipier

La liste à éviter a été mise à jour avec les nouvelles fonctionnalités suivantes :

  • Les joueurs disposent désormais de 15 emplacements à éviter divisés en 3 emplacements épinglés et 12 emplacements récents.
  • Les emplacements à éviter épinglés garantissent que ces joueurs ne seront jamais dans vos matchs et, contrairement à nos anciens emplacements à éviter, ils ne sont jamais interrompus.
  • Les nouveaux créneaux à éviter récemment expirent après 7 jours, comme les anciens créneaux à éviter, et ils donnent uniquement la priorité à la constitution d’équipes sans ces joueurs.
  • Le joueur avec le temps restant le plus bas dans la liste récente est supprimé de la liste si un nouveau joueur est évité lorsque la liste est pleine.
  • Le temps restant pour un joueur évité dans la liste récente peut être actualisé à l’aide de la fonction Réinitialiser l’expiration de l’évitement.
  • La liste à éviter dispose désormais de son propre onglet dans le menu Social (qui n’apparaît toujours que lorsqu’au moins 1 joueur est évité).
  • Tous les joueurs qui ont été évités à la fin de la saison 11 seront supprimés de la liste des joueurs évités en raison des mises à jour du système mentionnées ci-dessus.
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Commentaires du développeur : Éviter les autres joueurs est un excellent moyen d’améliorer votre expérience depuis l’ajout du système, mais avec ces changements, nous voulions explorer la possibilité d’offrir aux joueurs les meilleurs moyens de gérer leurs emplacements d’évitement.

Modifications du système d’apparition

  • Le réapparition de groupe est remplacé par le réapparition par vague pour tous les modes non compétitifs.
  • Wave Respawn est ajouté au jeu compétitif.
  • Le temps de réapparition par défaut a été augmenté de 10 à 12 secondes.
  • Le temps de réapparition supplémentaire a été augmenté de 13 à 14 secondes.
  • La réapparition des vagues est désactivée en heures supplémentaires.
  • Le temps de réapparition supplémentaire n’est pas augmenté dans Flashpoint.
  • La réapparition des vagues est désactivée lorsque la charge utile est proche de la fin de la piste dans les modes de jeu Escorte et Hybride (au même moment où le système anti-décrochage existant s’active).
  • Lorsque le premier héros d’une équipe meurt, il lance une nouvelle vague pour son équipe.
  • Tout héros qui meurt dans les 6 secondes suivant le début d’une vague rejoint automatiquement cette vague.
  • Un héros qui rejoint une vague réapparaîtra exactement au même moment que le héros qui a lancé la vague. Cela signifie que le temps de réapparition des héros qui rejoignent la vague peut être aussi long que 12 secondes s’ils sont morts en même temps que le premier héros ou aussi court que 6 secondes s’ils atteignent la fin de la vague.
  • Si un héros lance une vague et qu’aucun autre héros ne la rejoint, il réapparaîtra 2 secondes plus vite. Ce héros réapparaîtra dans 10 secondes (le temps de réapparition par défaut avant la saison 12).
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Commentaires du développeur : Ces modifications visent à réduire le nombre de matchs à sens unique. Pour une analyse approfondie de notre processus de réflexion derrière les modifications apportées à la réapparition, lisez le dernier article du directeur sur PlayOverwatch.com.

Mises à jour de la boutique

  • Vous pouvez désormais essayer tous les skins de la gamme d’entraînement depuis la galerie des héros ou la boutique Premium.
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Mises à jour du jeu compétitif

Réinitialisation du classement à mi-année

  • Les rangs de compétences compétitives de tous les joueurs ont été réinitialisés pour la saison 12.
  • Les joueurs devront effectuer dix matchs de placement pour chaque rôle afin d’être classés et de commencer à grimper dans le classement.
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Commentaires du développeur : Notre plan est de réinitialiser les rangs tous les 6 mois, parallèlement à des mises à jour plus importantes qui bouleverseront la méta-jeu, notamment des changements importants dans l’équilibrage des héros, de nouveaux héros comme Juno, de nouveaux modes de jeu comme Clash et des modifications des systèmes de base comme les modifications de réapparition mentionnées ci-dessus.

Rang prédit

  • Le rang prédit qui était affiché aux joueurs dans les placements à la fin de chaque match est désormais affiché dans tous les emplacements où le rang est affiché pour les joueurs individuellement.
  • Le rang prédit n’est affiché qu’aux joueurs qui consultent leur propre rang (les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information).
  • Le classement prédit est désormais utilisé pour déterminer si un groupe est large ou étroit, ce qui signifie que les emplacements ne sont plus automatiquement considérés comme larges.
  • Cela permettra aux joueurs d’obtenir des files d’attente beaucoup plus rapides dans de nombreux scénarios après que leur rang ait été réinitialisé.
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MISES À JOUR DES HÉROS

Commentaires du développeur : Notre récent patch 2.11.1 (qui a ajusté tous les héros Tank) a vu un gain significatif d’intérêt pour ce rôle et a également eu un effet positif durable sur les temps d’attente pour les rôles Dégâts et Soutien. Cette mise à jour apporte quelques modifications de réglage supplémentaires pour les Tanks, mais ce patch est principalement axé sur l’ajustement de nombreux héros les plus mobiles dans les rôles Dégâts et Soutien.

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La mobilité est très puissante et nous aimerions qu’il y ait davantage de compromis pour la flexibilité qu’elle apporte, d’autant plus que nous ajoutons des capacités d’augmentation de vitesse en accueillant Juno dans le jeu. Nous déplaçons une poignée de héros vers un maximum de 225 PV et, dans certains cas, augmentons la puissance ailleurs dans leur kit.

RÉSERVOIR

D.VA

Commentaire du développeur : L’augmentation de la disponibilité de la matrice de défense n’a pas beaucoup amélioré les performances globales de D.Va par rapport à la frustration qu’elle provoque chez les joueurs de l’équipe adverse. Nous la rétablissons donc à sa durée précédente.

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Matrice de défense

  • Durée maximale réduite de 3,5 à 3 secondes.

ORISA

Commentaire du développeur : Orisa est toujours sous-performant, nous augmentons donc les dégâts d’impact du Javelin énergétique pour mieux récompenser la précision avec cette capacité.

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Javelot énergétique

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 60 à 80.

ZARYA

Commentaire du développeur : Le tir secondaire de Zarya n’a pas beaucoup bénéficié des changements de taille des projectiles dans la saison 9, car il est principalement dirigé vers le sol. Nous augmentons ses dégâts pour qu’il reste efficace par rapport à son rayon de feu principal.

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Canon à particules

  • Les dégâts minimaux causés par un incendie secondaire sont passés de 47 à 55.
  • Les dégâts maximum du tir secondaire ont été augmentés de 95 à 110.

DOMMAGE

ÉCHO

Commentaire du développeur : Aucun ajustement supplémentaire n’a été apporté pour prendre en charge la réserve de santé réduite, car, comme Pharah, Echo était l’un des héros de dégâts les plus performants récemment.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

HANZO

Commentaire du développeur : Hanzo n’entre pas tout à fait dans la catégorie des héros très mobiles, contrairement aux autres que nous faisons évoluer vers 225 PV, mais, comme Fatale, il possède le potentiel de létalité à longue portée, car il est désormais capable d’éliminer en un seul coup les héros à 225 PV. Il serait également appréciable que le match miroir d’Hanzo soit plus décisif.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

JUNKRAT

Commentaire du développeur : Il s’agit principalement d’un retour à la façon dont les grenades de Junkrat ricochaient au début d’Overwatch, ce qui permet un meilleur contrôle de l’angle de rebond et aide l’arme à mieux contrôler les espaces lors de tirs difficiles, mais la taille du projectile est désormais réduite après quelques rebonds, ce qui réduit les impacts directs aléatoires ressentis vers la fin de la durée de vie des projectiles.

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Lanceur de fragmentation

  • La taille du projectile est désormais réduite de moitié après le deuxième ricochet.
  • Les projectiles conservent légèrement plus de vitesse lors du ricochet.

SÉJOUR

Commentaire du développeur : Après avoir réduit les dégâts maximum du tir secondaire du Railgun, nous continuons d’examiner l’efficacité du tir principal de Sojourn. Ces changements visent à le rendre plus précis et à mieux récompenser la précision en augmentant l’énergie obtenue grâce aux tirs à la tête.

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Railgun

  • La propagation de l’arme de tir principale est réduite de 2 à 1,6 degrés.
  • Les coups critiques confèrent désormais 10 points d’énergie.
  • Taux de dégénérescence énergétique réduit de 33 à 15 par seconde après 7 secondes.
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OMBRE

Commentaire du développeur : La vitesse de déplacement accrue en mode furtif permettra à Sombra de se placer dans des positions avantageuses ou d’être légèrement plus évasive grâce à sa nouvelle santé plus faible.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

Virus

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 25 à 35.

Furtivité

  • La vitesse de déplacement bonus a été augmentée de 45 à 60 %.

TORBJÖRN

Commentaire du développeur : Ce changement dans la santé de l’armure de Torbjorn vise à augmenter la capacité de survie contre les héros les plus affectés par la réduction des dégâts de l’armure, comme Tracer.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.
  • L’armure de base a été augmentée de 50 à 75.

SOUTIEN

ILLARI

Commentaire du développeur : Illari peut infliger beaucoup de dégâts au cours d’une partie, mais elle a peut-être trop de munitions, car ses projectiles sont plus faciles à toucher en raison de leur taille accrue. Nous supprimons également la taille de collision supplémentaire avec l’environnement de son projectile Soleil captif afin qu’il n’explose pas accidentellement trop tôt lorsqu’il tire sur des murs proches, etc. Un correctif similaire a été mis en place pour empêcher son rayon de feu secondaire d’impacter un mur au lieu de toucher des alliés à proximité.

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Fusil solaire

  • Munitions maximales réduites de 16 à 14.

Soleil captif

  • La taille de collision avec l’environnement du projectile a été réduite de 0,15 à 0 mètre.
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JUNO

Commentaire du développeur : les commentaires de la communauté sur l’épreuve de Juno étaient partagés entre surpuissance et sous-puissance. Du côté des statistiques, elle a obtenu de bons résultats dans la plupart des catégories, mais a particulièrement surperformé en termes de soins prodigués au cours d’une partie. Ces changements améliorent son utilité tout en réduisant légèrement le rendement des soins, car nous aimerions qu’elle soit toujours puissante au lancement, le temps que les joueurs s’habituent à son style de jeu. Il y a également eu quelques améliorations de la qualité de vie qui sont répertoriées ailleurs dans les notes de patch.

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  • Juno a été ajouté à la programmation.
  • Juno est désormais éligible au jeu compétitif.
  • Santé de base réduite de 250 à 225.

Médiblaster

  • La cadence de tir des projectiles en rafale est réduite de 34 à 28 coups par seconde.
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Torpilles Pulsar

  • L’impact des dégâts et des soins a été augmenté de 75 à 85.
  • Soins au fil du temps réduits de 60 à 50 points de vie.

Hyper-Anneau

  • Portée de déploiement augmentée de 3,5 mètres.
  • Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes.

Rayon orbital

  • La vitesse de déplacement du faisceau est passée de 1,9 à 2,25 mètres par seconde.
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KIRIKO

Commentaire du développeur : Malgré l’impression de puissance que l’on a de Kiriko, c’est une héroïne qui est systématiquement moins performante lorsqu’il s’agit de gagner des parties. Cependant, c’est une héroïne très évasive qui a tout intérêt à se situer dans la tranche des 225 points de vie. Pour contrebalancer la perte de points de vie, nous améliorons la régularité de ses dégâts en augmentant les dégâts de base de l’arme Kunai et en supprimant le multiplicateur de coups critiques amélioré.

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Santé de base réduite de 250 à 225.

Kunaï

  • Multiplicateur critique réduit de 2,5 à 2x.
  • Dégâts augmentés de 45 à 60.
  • Le temps de récupération est passé de 0,5 à 0,55 seconde.

TISSEUR DE VIE

Commentaire du développeur : la plateforme Pétale était trop facile à gaspiller si un joueur roulait dessus par accident sans avoir l’intention de l’utiliser. Désormais, elle se réinitialise au sol si personne ne se tient dessus. Nous réduisons également sa santé afin qu’il soit plus raisonnable de la détruire en guise de contre-attaque. La Fleur de soin se chargera désormais passivement à un rythme plus lent pour permettre aux joueurs de changer d’arme sans craindre de prendre trop de retard lorsqu’ils repassent en mode soin.

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Fleur de guérison

  • La progression de la guérison peut désormais se charger de manière passive à un taux réduit.
  • Ne réduit plus la vitesse de déplacement lorsque la charge est complète.

Plateforme Petal

  • La durée ne compte qu’à rebours pendant que la plate-forme est soulevée.
  • La plate-forme se réinitialise désormais si personne ne se tient dessus pendant 2 secondes.
  • Durée augmentée de 10 à 12 secondes.
  • Santé réduite de 400 à 300.

Tableau de bord rajeunissant

  • Soins réduits de 60 à 45.

MISÉRICORDE

Commentaire du développeur : Le mouvement d’ange gardien de Mercy lui permet d’être très évasive et difficile à affronter pour de nombreux héros, mais c’est aussi l’un des éléments les plus amusants de son kit de compétences. Nous aimerions donc conserver cette force. Nous la déplaçons donc à 225 PV et augmentons la puissance des rayons de son bâton de caducée.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

Bâton du Caducée

  • Les soins du feu primaire ont été augmentés de 55 à 60 points de vie par seconde.
  • Les dégâts causés par le feu secondaire ont été augmentés de 25 % à 30 %.

MOIRA

Commentaire du développeur : Moira peut être difficile à vaincre entre le faible temps de recharge de sa capacité Fade et l’auto-guérison avec l’Orbe biotique. Elle dispose donc désormais de 225 PV et d’un niveau de dégâts légèrement plus élevé pour conserver un avantage sur son potentiel offensif.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

Saisie biotique

  • Les dégâts du feu secondaire ont augmenté de 60 à 65 dégâts par seconde.

LUCIO

Commentaire du développeur : Lucio est l’un des héros les plus mobiles et rend ses alliés plus rapides également, nous le déplaçons donc dans la catégorie des héros à 225 PV. Son style de jeu a tendance à se rapprocher plus souvent que les autres héros de cette catégorie, nous augmentons donc les dégâts de son feu principal pour augmenter son efficacité à distance avant de plonger.

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  • Santé de base réduite de 250 à 225.

Amplificateur sonique

Les dégâts primaires causés par le feu sont passés de 18 à 22.

Mises à jour sur la qualité de vie des héros

Commentaires du développeur : Outre les changements d’équilibrage qui devraient faire de Juno un choix solide et viable dans le rôle de soutien, nous avons également entendu les commentaires de la communauté pour appliquer plusieurs petits changements afin de rendre l’expérience de jeu avec ou contre Juno beaucoup plus agréable. Merci pour vos commentaires détaillés pendant l’essai de Juno.

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SOUTIEN

JUNO

Médiblaster

  • Les visuels du modèle d’arme et les sons de tir ont été mis à jour pour indiquer quand l’arme est à faible niveau de munitions.
  • Les sons de soins diffusés localement par le joueur Juno ont été mis à jour pour être plus perceptibles lors de la guérison d’alliés proches de leur pleine santé.
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Torpilles Pulsar

  • Le temps de recharge lorsque la capacité est annulée après aucun verrouillage réussi a été réduit de 5 à 2 secondes.
  • Les vérifications de la ligne de vue ont été améliorées pour mieux trouver les cibles avec des hitbox en vue.
  • Ajout d’une tolérance de portée de 5 mètres supplémentaires sur les cibles actuelles susceptibles de se déplacer au-delà de la portée maximale de 40 mètres.
  • Le volume du son d’annulation locale a été augmenté pour être plus perceptible pour le lecteur Juno.
  • Les sons d’impact des alliés et des ennemis ont été mis à jour pour être plus perceptibles pour le joueur Juno.
  • Les torpilles de soin ont de nouveaux effets visuels lorsqu’elles touchent des barrières ennemies et lorsqu’elles se rapprochent des murs.
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Boost de glisse

  • Juno s’ajuste désormais mieux lorsqu’elle atteint des niveaux d’architecture tels que des portes.
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Hyper-Anneau

  • Les joueurs de Juno entendront désormais le son initial d’application de l’Hyper Ring lorsqu’ils entreront dans leur propre anneau pour la première fois.
  • Le son lors de la rentrée dans l’Hyper Ring a été mis à jour pour être plus perceptible.
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Rayon orbital

  • La voix de l’ennemi ultime a été mise à jour pour mieux contraster avec la version alliée.
  • La version ennemie du son de démarrage du rayon a été mise à jour pour être plus perceptible.
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Mises à jour de la carte

Point d’éclair

  • En franchissant la barrière de la porte d’apparition de votre propre créature, vous bénéficierez d’une augmentation de vitesse temporaire pour atteindre le point de capture plus rapidement.
  • Le boost de vitesse est supprimé lorsque vous subissez ou infligez des dégâts.
  • L’augmentation de vitesse est appliquée à la fois par les apparitions par défaut et par les apparitions avancées.
  • Le bonus de vitesse est pris en compte dans le plafond de bonus de vitesse de déplacement existant de 75 %.
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Pousser

  • La collision du Push Bot a été mise à jour afin que les joueurs ne puissent pas participer à des compétitions depuis certaines positions surélevées.
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Mises à jour générales de la carte et du mode

  • Mises à jour de notre système de récence des cartes pour augmenter la fréquence des nouvelles cartes et modes au début de chaque saison.
  • Les contours des points de capture peuvent désormais être vus à travers les murs dans Clash et Flashpoint lorsque le point de capture est déverrouillé.
  • Les scénarios d’éclairage sont désormais randomisés dans les modes de jeu rapide et compétitif.
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CORRECTIONS DE BOGUES

Général

  • Correction d’un bug où le succès Gotcha n’était pas attribué correctement.
  • Correction d’un bug où les skins d’armes n’apparaissaient pas dans le menu des variantes d’armes.
  • Correction d’un bug où les nouveaux utilisateurs ne pouvaient pas faire d’escarmouche en attendant une partie.
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Héros

Cendre

  • Correction d’un bug où certains effets ne se déclenchaient pas avec le skin mythique Ashe équipé sur Steam.
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Illari

  • Correction d’un bug avec le rayon de soin secondaire du fusil solaire d’Illari qui impactait l’environnement au lieu des joueurs lorsqu’il visait près des bords de collision.
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Junon

  • J’ai nettoyé certains des effets des torpilles Pulsars de Juno lorsqu’elles ont atterri alors que D.Va rentrait dans son mecha.
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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