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Un auteur de bande dessinée déclare que le jeu Wonder Woman inachevé était « magnifique et vaste »

Gail Simone, scénariste de Secret Six et Batgirl, a qualifié le jeu annulé de Monolith de « pièce maîtresse de l’histoire »

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Wonder Woman se prépare à se battre.
Image: DC Comics

La fermeture soudaine de Monolith Productions et l’annulation de son Wonder Woman le jeu a laissé beaucoup de personnes intriguées. Est-ce qu’il était vraiment si loin de sa sortie ? Est-ce qu’il allait vraiment coûter autant de le mener jusqu’à la ligne d’arrivée ? Les réponses à ces questions viendront peut-être avec le temps, mais certains de ceux qui ont travaillé sur le jeu ont dit qu’il s’annonçait comme quelque chose de spécial.

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« Le jeu était magnifique et complet », a déclaré Gail Simone, auteure de bandes dessinées a récemment écrit du jeu d’action-aventure inédit annoncé pour la première fois en 2021. « C’était beau à regarder. Je ne vais pas donner de détails pour un certain nombre de raisons, mais tous les efforts ont été faits pour que ce ne soit pas seulement un excellent jeu, mais un excellent jeu WONDER WOMAN. Une épopée phare. »

Simone est surtout connue pour ses apparitions passées sur DC Comics Secret 6, Oiseaux de proie, Batgirl, et bien sûr, Wonder Woman. Elle écrit actuellement le dernier Les étranges X-Men reboot et dit qu’elle faisait du conseil à long terme sur le jeu de Monolith, un rêve devenu réalité en partie à cause de à quel amour du studio La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor Jeux connu pour son système révolutionnaire Nemesis.

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« Tous ceux qui ont travaillé dessus ont apporté leur contribution », a poursuivi Simone. Elle a ajouté que l’équipe s’était également engagée à s’assurer que Wonder Woman était précis à tous égards. « Je sais qu’il y a beaucoup de points du doigt, mais tous ceux avec qui j’ai travaillé chez Monolith et WB étaient enthousiastes et favorables. Tout le monde voulait créer le meilleur jeu de tous les temps. Parfois, on donne tout se et ça ne fonctionne pas. »

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L’un des développeurs du jeu s’est montré tout aussi optimiste sur le Discord de Monolith. « N’écoutez rien de ce que les gens disent sur le blocage ou l’échec du projet », a-t-il écrit. « Cela allait être absolument mortel. » Bloomberg signalé que le projet a été rebooté au début de l’année dernière, a changé de directeur, et est peut-être encore à des années d’être expédié malgré un coût déjà de 100 millions de dollars.

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« Je sais que tous les développeurs diront cela à propos de quelque chose sur lequel ils ont travaillé, mais cela allait être incroyable », a déclaré le développeur aux fans de Monolith. « Je n’ai pas le droit d’en dire beaucoup, mais je peux au moins dire que chaque personne y a mis tout son cœur et cela s’est vu. Notre équipe narrative avait une histoire fantastique et profondément significative. Surtout en ces temps vraiment difficiles, j’ai senti que le monde avait vraiment besoin de l’histoire que nous racontions. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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