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Rencontrez le duo comique new-yorkais qui crée de faux jeux pour rire

Vidéos pour un jeu « Bechdel Test » et une simulation de cuisine inspirée L’ours Les séries télévisées sont devenues virales

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Un faux écran de démarrage du jeu vidéo The Bear montre Carmy debout, l’air stressé.
Image: FX / Hotel Art Thief

J’ai découvert pour la première fois le travail de Hotel Art Thief en faisant défiler Doom sur X (anciennement Twitter). « Le jeu vidéo Bechdel Test a vraiment l’air cool », a écrit le comédien Michael Kandel dans un post qui inclut une vidéo en direct d’une femme marchant dans les rues de Brooklyn avec un GTA-superposition inspirée. Pour référence, le véritable test de Bechdel, destiné à éclairer les modèles et les préjugés dans les médias, pose quelques questions : une œuvre donnée comporte-t-elle deux ou plusieurs personnages féminins ? Et ont-ils déjà eu une conversation sur autre chose qu’un homme ?

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« Ayez une conversation avec une femme », peut-on lire dans une invite qui apparaît au début du clip. « J’ai hâte de parler à une autre femme », dit le personnage à l’écran, avec le genre d’affectation figée que l’on attend d’un ancien jeu vidéo. En quelques secondes, elle est bipée alors qu’elle traverse la rue et réalise que c’est une conductrice qui la réprimande. « Hé, ma fille ! », crie-t-elle en agitant la main comme un robot en panne. « PLAFOND DE VERRE BRISÉ », crie triomphalement l’annonceur du jeu.

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Mais lorsque la protagoniste tente de franchir une porte, un avertissement indiquant qu’il s’agit d’un espace dominé par les hommes apparaît à l’écran. « Je ne pense pas que je sois censée y aller », dit-elle joyeusement.

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La vidéo passe ensuite aux développeurs du « jeu », qui sont bien sûr des hommes. « Nous voulions créer un jeu pour les femmes, par nous-mêmes », disent-ils à l’unisson. « Parce que nous le devions. Notre dernier jeu, Jerk It 3 : Crankfest 2K24 nous a mis dans des ennuis légaux — et en prison. ” Notre joyeuse protagoniste rencontre ensuite une autre femme, qui dit qu’elle ne s’en sait pas trop bien parce que son frère a disparu. “Aïe”, dit-elle, alors que l’écran clignote en rouge et qu’une alarme déclenche, indiquant qu’elle subit des dégâts. “Nous discutons d’un homme”, prévient le jeu. “Appuyez sur B pour changer de sujet.”

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Le reste de la vidéo est plus du genre : parfait GTA une arnaque mêlée à un commentaire social acerbe. C’est hilarant et l’une des nombreuses vidéos de contrefaçon de jeux vidéo que le duo comique de New York (composé de Kandel et Joe Miciak) a réalisées, dont une basée sur la série FX L’ours. “L’ours « Le jeu vidéo a vraiment l’air plutôt cool », a écrit Kandel dans le message partageant la vidéo. Je vois le schéma.

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J’ai contacté Hotel Art Thief par e-mail pour en savoir plus sur leur inspiration en matière de jeux vidéo, les types de jeux auxquels ils aiment jouer et pour confirmer s’il était possible de dépasser le niveau où deux femmes discutent d’un homme sans mourir. Voici ce qu’ils avaient à dire :

Comment avez-vous commencé à réaliser des vidéos comme The Bechdel Test Game et The Bear Game ?

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Joe : Nous nous sommes lancés dans cette aventure avec un croquis que nous avons fait l’année dernière et qui s’appelait «utilisateur:Brian(box)”, qui était une salle de discussion VR rétro-futuriste. C’était notre premier sketch jouant à la première personne, dans un style comique POV, dans un environnement de jeu vidéo, et nous avons aimé la sensation immersive qu’il permettait. J’ai appris un peu de Blender pour l’animer, et nous avons utilisé des moments ambiants du jeu N64 Parfaitement sombre pour le contexte. Nous avons pris beaucoup de joie à créer un monde surréaliste qui combinait l’absurde et l’ennui. L’ours C’était une continuation de cela, une fois que j’ai appris à animer un peu mieux.

Micro: Pour le « Bechdel Test », nous avions toujours voulu faire un GTA-comme un croquis où le personnage avait des objectifs plus banals, mais pouvait quand même sortir un club de golf et battre les gens. Il s’agissait simplement de trouver le bon foyer pour l’idée.

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Êtes-vous tous les deux des joueurs ? Quels sont vos jeux préférés ?

M: Je ne suis pas vraiment un joueur. J’ai surtout joué Madden, 2K, et Mario En grandissant, je suis un mauvais perdant et nul aux jeux vidéo, vous pouvez donc imaginer ma situation difficile.

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J: J’ai joué à beaucoup de Fracasser et Mario Kart, quelques Zelda et Pokémon. J’ai de bons souvenirs de regarder mes amis jouer Halo ou Appel du devoir En grandissant, j’avais l’habitude de perdre ou de mourir tôt et de regarder le reste du jeu se dérouler comme une émission de télévision.

Quels jeux trouvez-vous faciles à parodier/utiliser comme référence dans vos vidéos ?

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M: En tant que comédiens, nous essayons de choisir des jeux et des visuels qui renforcent l’idée avec nous travaillons et nous partons de là.

J: Ouais, c’est généralement que nous avons l’idée en premier, comme L’ours est né parce que j’aimais l’idée d’un jeu de cuisine stressant comme Maman cuisinière présenté comme méditatif et calme. Et puis à partir du noyau de l’idée nous recherchons d’autres idées de jeux avec des paramètres, des tons ou des personnages similaires. Comme nous avons obtenu des idées de Chiens de garde parce que ça se passait à Chicago, comme L’ours. 

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Que pensez-vous de l’état actuel des jeux ? Êtes-vous au courant de toutes les histoires de guerre culturelle ?

M: Nous ne sommes pas très connectés à l’état des jeux vidéo.

J: J’ai entendu dire que les choses sont devenues super égalitaires et que personne ne harcèle plus personne.

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Comment les femmes impliquées ont-elles vécu le match test de Bechdel ?

M: J’ai refusé de leur parler sur le plateau, mais peut-être que Joe le sait.

J: Mike plaisante ! Nous avons passé une excellente journée de tournage avec eux (Rachel Coster, Danielle Clarke-Fisher, et Whitley Watson). Nous avons fait une lecture avec eux pour voir comment le film était lisible, et ils nous ont aidés à le monter dans une version qui nous sommes tous satisfaits. Ensuite, nous avons enregistré tout le doublage d’abord, qui était en grande partie scénarisée, mais ils ont tous improvisé et ajouté de superbes lignes. Je pense que beaucoup de sinon toutes les exclamations de Rachel étaient improvisées. Ensuite, filmer le jeu à l’extérieur a été génial. Ils se sont tous unis sur des mouvements de mains/corps vraiment amusants qui ressemblaient étrangement à un jeu. Nous étions tous assez fatigués par le filmage un autre croquis plus tôt dans la journée, nous avons donc agi assez rapidement. Toutes les femmes ont adoré le résultat et étaient ravies de l’accueil.

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Parlez-moi davantage des extensions et des modules complémentaires : ils sont évidemment destinés à rire, mais ils montrent comment l’industrie du jeu continue de faire payer les joueurs avec du nouveau contenu.

M: Je ne suis pas un joueur, mais presque toutes les sociétés de médias et de logiciels de nos jours vous obligent à acheter un abonnement mensuel ou une série sans fin de modules add-ons dont vous ne voulez même pas. Nous avons pensé que demander à nos personnages de créer des modules « féministes » serait une escalade amusante dans notre esquisse.

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Quelle est la prochaine parodie de jeu vidéo sur laquelle vous travaillez ?

J: Nous ne l’avons pas encore écrit mais je veux vraiment faire un jeu à défilement latéral où vous naviguez à travers une fête où vous ne connaissez personne.

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M: Nous allons en fait débuter notre prochaine parodie de jeu vidéo lors de notre prochain spectacle en direct, donc nous ne voulons pas trop en gâcher. Mais vous pouvez venir la voir le 13 septembre à Union Hall.

Qu’espérez-vous que les gens retiennent de vos vidéos de jeux vidéo ?

M: J’espère que les gens riront et s’amuseront.

J: J’espère que les gens seront encouragés à prendre des mesures politiques radicales.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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