
Le dernier d’entre nous en ligne est mort. Naughty Dog a annoncé aujourd’hui que le spin-off multijoueur de la série à succès n’est plus en développement, citant des inquiétudes concernant la gestion. du contenu continu pour un jeu en direct tout en essayant toujours de produire les superproductions solo pour lesquelles le studio PlayStation est célèbre.
« Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous avons appelé Le dernier d’entre nous en ligne, » Chien méchant a écrit
dans une mise à jour du 14 décembre. « Il n’y a pas de moyen simple de dire ceci : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu. »Le studio a déclaré qu’à mesure que la production du projet s’intensifiait, il devenait clair que « nous devions mettre toutes les ressources de notre studio derrière le soutien du contenu post-lancement pour les années à venir, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. “Les choix étaient apparemment entre devenir un “un studio de jeux avec service uniquement en direct” dans le moule de Bungie des temps modernes, qui fait de Destiny 2, ou “continue à se concentrer sur un seul Des jeux narratifs pour joueurs qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.Le dernier d’entre nous en ligne
, que de nombreux fans appelaient auparavant Factions après le mode multijoueur du jeu PS3 original de 2013, était annoncé pour la première fois lors du Summer Game Fest 2022. Le spin-off a été présenté comme la « plus grande expérience en ligne du studio jamais et aussi grande que n’importe lequel de ses jeux solo . Mais Naughty Dog n’a jamais montré le jeu au-delà de vagues déclarations et de l’art conceptuel. Puis, en mai de cette année,
Bloomberg signalé que l’équipe de production du jeu avait été réduite à la suite de commentaires négatifs provenant d’un examen interne réalisé par Bungie, que Sony a acquis en dernier année. À l’époque, le studio a publié une déclaration sur Twitter disant que même si les choses avançaient bien, le jeu nécessitait plus de temps. En octobre, cependant, Kotaku signalé que le projet avait été « mis sur la glace » au milieu de certains remaniements internes et que des dizaines de développeurs sous contrat avaient été licenciés.Dernier d’entre nous en ligne
était l’un des nombreux nouveaux projets multijoueurs en cours de développement dans les studios de Sony alors que le fabricant de la PS5 investissait dans un changement massif vers plus de jeux en direct. En novembre, Sony a révélé lors d’une conférence téléphonique sur les résultats que la moitié de la douzaine de jeux en ligne sur lesquels il travaillait serait retardé au-delà de 2025. En entre temps, Naughty Dog travaille toujours sur un « tout nouveau jeu en un joueur » qu’il prévoit de révéler dans le futur.
Voici le
article de blog complet:Nous réalisons que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous avons appelé The Last of Us Online. Une manière de dire ceci : nous avons pris la décision incroyablement difficile d’arrêter le développement de ce jeu.
Nous savons que cette nouvelle sera difficile pour beaucoup, en particulier pour notre communauté dédiée The Last of Us Factions, qui a suivi notre mode multijoueur. nos ambitions ardemment. Nous sommes tout autant écrasés au studio que nous avions hâte de le mettre entre vos mains. Nous voulions partager avec vous un aperçu de la manière dont nous sommes parvenus à cette décision.
L’équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillons sur The Last of Us Part II – élaboration d’un Nous avons estimé que cette expérience était unique et avait un potentiel énorme. Alors que l’équipe multijoueur répétait son concept pour The Last of Us Online au cours de cette Avec le temps, leur vision s’est cristallisée, le gameplay est devenu plus raffiné et plus satisfaisant, et nous étions enthousiasmés quant à la direction dans laquelle nous allions.
En accélérant vers la production complète, la portée massive de notre ambition est devenue claire. Pour publier et soutenir The Last of Us Online, nous avons nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant les années à venir, ce qui aura un impact important sur le développement des futurs jeux solo. . Nous avions donc deux chemins devant nous : devenir un studio de jeux en service en live ou continuer à nous concentrer sur le mode solo des jeux narratifs qui ont défini l’héritage de Naughty Dog.
Nous sommes immensément fiers de tous ceux du studio qui ont touché à ce projet. Les apprentissages et les investissements dans la technologie de ce jeu se répercuteront sur la manière dont nous développons nos projets et sera d’une valeur inestimable dans la direction dans laquelle nous nous dirigeons en tant que studio. Nous avons plus d’un ambitieux, tout nouveau jeu solo sur lequel nous travaillons ici chez Naughty Dog, et nous avons hâte de partager davantage sur ce qui va se passer ensuite quand nous serons prêts.
D’ici là, nous sommes incroyablement reconnaissants envers notre communauté pour votre soutien tout au long de ces années.
Until then, we’re incredibly thankful to our community for your support throughout the years.
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