
Plus tôt cette semaine, Sony a publié une interview avec Le dernier d’entre nous réalisateur Neil Druckmann sur l’avenir du jeu. Le président de Naughty Dog aurait déclaré que le prochain jeu du studio PlayStation « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. » Dans une tournure choquante, Druckmann dit maintenant qu’il n’a jamais réellement dit cela.
L’entretien en question a été publié parallèlement à un briefing stratégique de Sony à ses investisseurs. En plus de faire l’éloge du potentiel pour l’IA générative pour transformer la façon dont les jeux sont créés, Druckmann a semblé faire une grande déclaration à propos du prochain jeu très attendu de Naughty Dog sur PlayStation 5. « Je J’ai hâte de voir comment ce nouveau jeu résonne, surtout après le succès de Le dernier d’entre nous, car cela pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu », lit-on dans l’interview.
En plus d’être repris par plusieurs médias, y compris IGN qui l’a qualifié de « grands mots », la citation est également devenue virale sur les réseaux sociaux, où elle a reçu de nombreuses critiques. a incité Druckmann à corriger le rapport.
« Ce n’est pas tout à fait ce que j’ai dit », a tweeté le créateur vétéran du jeu vidéo le 24 mai. « En modifiant mes réponses décousues dans mon Lors d’un récent entretien avec Sony, certains de mes mots, mon contexte et mon intention ont malheureusement été perdus. Eh bien, voici la réponse complète, longue et décousue, à la dernière question sur notre futur jeu.”
Druckmann a ensuite partagé un extrait de la transcription brute et non éditée de sa conversation avec l’intervieweur anonyme. Dans ce document, il parle de comment les jeux vidéo étaient très spécialisés et isolés du reste de la culture quand il grandissait, et comment cela a changé depuis, en partie grâce à des émissions de télévision à succès comme L’adaptation de HBO de Le dernier d’entre nous et L’adaptation d’Amazon de Tomber.
« Je suis non seulement excité par ce jeu que nous créons – et c’est quelque chose de vraiment nouveau pour nous – mais je suis aussi excité de voir comment le monde réagit à cela », lit-on dans la transcription. Le dernier d’entre nouset le succès de la série, des gens même en dehors du jeu nous regardent pour voir ce que nous publions ensuite. Je suis très excité de voir quelle sera la réaction à cette chose.
Bien que les entretiens soient souvent édités pour plus de clarté et de longueur, celui publié sur le site de Sony a fait un nombre surprenant de coupures et, ce qui est pire, a inventé un tas de choses que Druckmann n’a pas réellement dites, y compris des phrases avec des significations très différentes de tout ce qui est contenu dans l’original. Cela soulève la question de savoir combien d’autres parties de l’entretien ne sont pas des paraphrases exactes. de ce que le concepteur du jeu a dit ou qui sont complètement inventés, même si probablement s’il y avait plus d’erreurs, Druckmann les aurait corrigées comme eh bien.
Une chose que Sony a coupée de sa réponse était un moment d’humilité et de gentillesse. « J’ai eu beaucoup de chance d’avoir travaillé sur mes jeux préférés avec des collaborateurs incroyables et je suis très reconnaissant pour eux », a déclaré Druckmann. sont réalisés par des centaines de personnes.
Sony n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
Update 5/29/2024 9:16 a.m. ET: Sony has since deleted the interview citing multiple errors and inaccuracies.
“In re-reviewing our recent interview with Naughty Dog’s Neil Druckmann, we have found several significant errors and inaccuracies that don’t represent his perspective and values (including topics such as animation, writing, technology, AI, and future projects),” the company wrote in an update on its website. “We apologize to Neil for misrepresenting his words and for any negative impact this interview might have caused him and his team. In coordination with Naughty Dog and SIE, we have removed the interview.”
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