
Le dernier d’entre nous saison 2 avant-dernier épisode était presque entièrement des flashbacks de la vie de Joel et Ellie ensemble à Jackson. Certains d’entre eux ont été tirés directement de la Last of Us Part II jeu vidéo, d’autres sont tout nouveaux pour la série. Le plus important, cependant, était la dernière conversation entre Joel et Ellie sur son porche. Si vous n’avez jamais joué aux jeux (et rappelez-vous, la série télévisée répand l’histoire du deuxième jeu sur trois saisons, dont nous venons de terminer le premier tiers), vous ne savez peut-être pas que Cette scène était initialement cachée aux joueurs jusqu’à la toute fin du jeu, ce qui signifie que les téléspectateurs la voient beaucoup plus tôt. Alors, pourquoi la série a-t-elle opéré un changement aussi important ? Selon le réalisateur de la série, Neil Druckmann, l’équipe pensait que cela « ne fonctionnerait pas » de priver les téléspectateurs de ce moment pendant des années. À quoi je réponds : c’est de la lâcheté.
Druckmann a parlé de la scène aux côtés du showrunner Craig Mazin et Partie II Halley Gross, animatrice principale du dernier épisode de la série Le dernier d’entre nous podcast. L’émission hebdomadaire offre aux fans un aperçu des coulisses de la création de chaque épisode, et cette semaine, Druckmann explique à quel point il était nerveux à l’idée de recréer la scène pour l’émission. Parce que, dit-il, c’est « la scène la plus importante de toute l’histoire ». Oui, c’est la pierre de Rosette à travers laquelle nous interprétons tout ce qui se passe dans Le Dernier d’entre nous, partie II, donc la série devait bien faire les choses. (Je dis qu’ils ont massacre le tout en obligeant Pedro Pascal à clarifier et expliquer tout ce que son personnage ressent de manière exhaustive, mais je m’égare.)
Cette scène est conservée jusqu’à la toute fin de Le Dernier d’entre nous, partie II car il est censé recontextualiser tout ce qui s’est passé auparavant. Le joueur est coupé de l’étendue des motivations d’Ellie alors qu’elle subit une transformation violente. Découvrir progressivement, grâce à des flashbacks, que sa relation avec Joel s’est détériorée au fil des ans, au point qu’elle n’a plus aucun contact avec lui, est un élément essentiel de la structure narrative du jeu, mais rien de tout cela n’explique confortablement sa spirale destructrice. Cela était auparavant laissé flou pour le joueur pendant la majeure partie de l’histoire. Découvrir plus tard qu’elle a mené sa vendetta parce qu’elle avait perdu l’occasion de se réconcilier avec Joel, alors même qu’elle commençait à s’ouvrir à l’idée, est une révélation déchirante. Nous apprenons enfin ce qui l’a fait basculer ge à la toute fin. Maintenant, la série l’a révélé avant même que l’histoire soit à moitié. Certains (moi) pourraient affirmer que cela sape fondamentalement la tension narrative de l’histoire, alors pourquoi la déplacer ? Voici ce que Druckmann a à dire avec plus de contexte :
« Cette scène du porche, j’étais très nerveux à ce sujet, car, encore une fois, c’est pour moi la scène la plus importante de toute l’histoire », a-t-il déclaré. « C’est pourquoi, dans le jeu, elle se trouve à la toute fin. L’un des choix que nous avons faits pour la mentionner, et la raison pour laquelle nous l’avons évoquée, c’est que nous craignions que cela ne fonctionne pas si nous devions attendre des années pour obtenir ce résultat. Et nous avons senti qu’ici, alors que nous sommes dans ce voyage avec Ellie, il semblait approprié de le faire à ce moment précis. »
C’est un microcosme du plus gros problème de la saison, pour moi. Les constantes révélations, le manque de sous-texte dans l’écriture et le changement de sujet à chaque révélation pour s’assurer que tous les spectateurs soient rapidement sur la même longueur d’onde mettent probablement certains à l’aise. Mais je soutiens que cela revient fondamentalement à couper court à l’histoire, apparemment parce qu’ils ne voulaient pas forcer les spectateurs à cette même déconnexion. Si les joueurs supportaient à peine cette dissonance pendant plus de 20 heures de jeu vidéo, ils s’inquiètent : comment les spectateurs pourraient-ils la supporter pendant des années entre les saisons ? Je dirais que des années de dissonance auraient dû être la conséquence de l’adaptation du jeu en plusieurs saisons, plutôt que de traiter la structure du matériel original, qui était au cœur de l’écriture de l’histoire, comme un inconvénient qu’il fallait contourner. Mais comme je l’ai dit dans mes récapitulatifs, cette émission semble déterminée à éliminer tout ce qui divise du matériel source, et le résultat est une version beaucoup moins audacieuse et incitant à la réflexion sur les tournées de vengeance d’Ellie et Abby.
Si HBO prolonge cette histoire en trois saisons, nous n’en sommes même pas à la moitié de cette adaptation, et nous connaissons déjà presque tous les rebondissements, car on pensait que la structure originale « ne fonctionnerait pas ». Le Dernier d’entre nous, partie II était source de division, mais inébranlable. La série continue de tirer ses coups et de ne rien proposer à la place. Il ne s’agit pas simplement d’une simple critique du fait que HBO ne fait pas les choses exactement comme dans le jeu ; il semble que ces décisions aient été prises sans tenir compte de la manière dont elles pourraient démêler une histoire qui était très délibérée dans la façon dont elle était racontée.
Quoi qu’il en soit, il nous reste un épisode avant la fin de la saison, et les fans sont déjà se préparant à ce qui va arriver après avoir vu l’aperçu de la finale.
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