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Les développeurs de Zelda révèlent pourquoi ils ont créé Ganon « robuste et sexy » dans TOTK

Le Seigneur des Ténèbres est allé à la salle de sport BotW suite parce que Nintendo voulait qu’il soit « beau »

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Ganondorf donne un profil dans certaines œuvres clés de La Légende de Zelda : Larmes du Royaume.
Image: Nintendo

Quand on pense à Ganondorf, l’entité méchante qui séveille La Légende de ZeldaHyrule, qu’est-ce qui me vient à l’esprit ? Méprisable, maléfique, odieux, répugnant, vil : tous de bons adjectifs pour le Roi Démon. « Robuste et sexy » ne vous traversera peut-être pas l’esprit, mais ces deux mots étaient des descripteurs utiles pour esquisser son apparition dans Les larmes du royaume, d’après une récente entretien avec deux TotK développeurs.

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À l’époque de la Souffle de la nature Lors du lancement de la suite le 12 mai, les internautes étaient déjà en train de perdre leur merde à cause de l’éclat de Ganondorf. Matt Mercer (L’attaque de Titande Levi Ackerman, Une piècela loi Trafalgar ), ToTKL’interprétation du Seigneur des Ténèbres laissait tout le monde à bout de souffle : il avait chaud, ayant été appelé familièrement « »Ganon réhydraté“ à cause de sa nouvelle silhouette après une bande-annonce de juin 2019 le faisait ressembler à un pruneau ratatiné. Eh bien, le physique de bodybuilder de Ganon était un piège à soif intentionnel, selon le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur. EijiAonuma.

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TotK‘s Ganondorf était intentionnellement méchant et chaud

Dans une interview avec un magazine japonais Le rêve Nintendo qui a été traduit par Nintendo Tout, Fujibayashi a dit que l’équipe voulait TotKGanon devait être presque un autre protagoniste du jeu et un repoussoir pour les plans de la princesse Zelda. Ganon devait être méchant et Fubayashi dit qu’ils voulaient qu’il soit attirant aussi. Voici pourquoi :

Je pense que nous avons également réussi à le représenter visuellement. Le designer ne s’est pas contenté de lui donner un air violent ; il a réussi à répondre à mon nous souhaitons le rendre extrêmement méchant tout en étant suffisamment beau pour que les hommes et les femmes tombent amoureux de lui. de réflexion dans le choix de ses vêtements et de ses accessoires, en gardant à l’esprit que Ganondorf lui-même doit avoir un sens aigu de la beauté et du bon goût. Nous pensions qu’il serait probablement un personnage qui accorderait beaucoup d’attention à son apparence, démontrant sa dignité et son intelligence en tant que personnage. roi, et en le concevant dans cet esprit, nous avons été méticuleux avec son visage, son corps, jusqu’au bout de ses doigts, il se révèle à la fois robuste et sexy.

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Ailleurs, les développeurs ont souligné que Ganondorf était inspiré par l’esthétique d’un guerrier japonais. Fujibayashi a ajouté que cela peut être vu à travers la cruauté. dans ses expressions quand ils accomplissent des actes violents.

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« Nous avons incorporé quelque chose comme le sang-froid, ou l’essence, des généraux militaires japonais », a déclaré Fujibayashi. « Jetez un œil à la position de Ganondorf avec son épée, et comment il la dégaine, entre autres mouvements. . Ses expressions quand il tuait était aussi quelque chose dont nous étions méticuleux. En fait, nous nous demandions si nous devions vraiment montrer cela, mais nous J’ai pensé que c’était une photo significative à inclure, alors nous l’avons fait.

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Un tueur chaud et sexy qui s’habille bien mais ça sent probablement horriblement mauvais? Je ne veux pas dire que je suis à bord, puisque Ganondorf me briserait en deux mais… ça ne me dérangerait pas. Rassure-toi, mon excitée, ton excitation est valable. C’est bien de dire que Ganondorf est sexy. Après tout, c’est comme ça qu’il était censé être, et nous pouvons tous remercier l’artiste Satoru Takizawa pour ça.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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