
Certaines entreprises technologiques se précipitent pour adopter l’engouement autour du nouveau modèle de langage à grande échelle et des outils d’IA générative. Shopify n’embauchera pas de nouvelles personnes à moins que ils peuvent prouver L’IA ne peut pas faire le travail. Duolingo est remplacement tous ses travailleurs contractuels avec des agents IA. Qu’en est-il des sociétés de jeux vidéo ?? Deux réalisateurs vétérans ont récemment partagé leurs points de vue sur cette technologie émergente.
Baldur’s Gate 3 directeur et fondateur de Larian Studios Sven Vincke dit GameSpot, dans le cadre d’une récente interview sur l’avenir du studio, qu’il ne pense pas que la course à l’IA bouleversera le jeu vidéo autant que certains l’ont prédit. Il a noté que Larian utilise déjà l’apprentissage machine pour accélérer les travaux de séance comme le polissage des images de capture de mouvements ou le montage vocal, et a dit qu’il considérait les outils d’IA générative comme potentiellement utiles pour accélérer le prototypage précoce lorsque les développeurs ont besoin de voir rapidement les idées mises en pratique afin de mieux les évaluer.
Le studio envisage également d’utiliser des outils d’IA narrative pour signaler d’éventuelles failles ou incohérences dans l’intrigue lorsque des scénaristes humains créent des scripts, mais Vincke ne voit pas d’avenir dans lequel les outils d’IA créeront des produits finis ou remplaceront les développeurs de jeux.
« Je ne pense pas que vous auriez un avantage concurrentiel si vous le faisiez, car ce serait ce qui serait disponible pour tout le monde – si la base de référence augmentait parce que la génération serait disponible pour tout le monde ? Très bien, c’est une nouvelle réalité dans laquelle nous vivons. Mais vous allez toujours vouloir créer quelque chose de spécial en plus de cela, et je pense que c’est là que des équipes comme la nôtre feront la différence.
« Je ne pense pas que les gens dans ma situation qui disent “Oh, nous allons remplacer tout le monde par l’IA” fassent la bonne chose, ils font la mauvaise chose. Mais ce que je pense, c’est que nous allons faire un bond en avant dans le type de jeux que nous créons… nous allons créer nos jeux différemment, mais dire que cela remplacera le savoir-faire ? Je pense que nous en sommes très loin. »
Yoko Taro a une vision beaucoup moins optimiste de la technologie. Le réalisateur derrière Nier jeux, tristement célèbres pour avoir porté un masque géant effrayant en forme de lune en public, récemment dit Famitsu qu’il pense que la vague de progrès de l’IA générative conduira à un avenir sombre pour les concepteurs de jeux dans lequel de nombreux rôles autrefois occupés par les humains seront éliminés. « Je pense que l’IA mettra tous les créateurs de jeux au chômage”, a-t-il déclaré, selon un traduction par Automate« Dans 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être traités comme des bardes. »
La réponse faisait partie d’une table ronde avec ses collègues concepteurs Kazutaka Kodaka, Kotaro Uchikoshi et Jiro Ishii à propos du jeu de stratégie de roman visuel récemment sorti. The Hundred Line : Last Defense Academy, que Kodaka, connu pour son travail distinct sur Danganronpa, a contribué à créer. On a demandé au groupe si les outils d’IA seraient éventuellement capables d’imiter les styles des créatifs humains. Taro a suggéré que ces outils aideraient en fait les joueurs à contourner complètement les créateurs de jeux, du moins dans certains types de jeux comme les aventures à forte teneur en texte.
« Je pense que dans un avenir proche, nous passerons d’une ère où nous devrons imiter le style de nos créateurs préférés à une ère où nous pourrons générer nos scénarios préférés », a ajouté Yoko. « L’IA déterminera les préférences des utilisateurs et générera habilement les embranchements d’itinéraires qu’ils voudront lire, et les capacités de recommandation continueront de s’améliorer. »
Un diagnostic tout à fait sombre de la part du concepteur de Nier Automata, un action-RPG sur des machines avec des tendances très humaines dans une dystopie post-humanité. Le jeu nécessite plusieurs parties pour explorer son histoire dans son intégralité, culminant en une tournure si unique qu’il est difficile d’imaginer qu’une invite d’IA puisse un jour produire cela d’elle-même.
.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.