Il y a un an, Jour de paie 3 libéré dans la calamité, car le jeu toujours en ligne ne l’était pas immédiatement, avec des pannes qui ont duré plus d’une semaine. Lorsque les gens ont enfin pu jouer, il s’est avéré qu’ils n’aimaient pas beaucoup cela a empiré lorsque les correctifs vitaux n’ont pas respecté leurs délais, la communication s’est effondrée et éventuellement têtes seniors roulées. Mais il semble que les développeurs Starbreeze n’ont pas abandonné.
Pour décrire Jour de paie 3Le lancement de ‘s comme désastreux est généreux. Lorsque la suite de Heist’em Up est apparue pour la première fois en septembre 2023, ses serveurs se sont effondrés sous le nombre de joueurs, alors que 1,3 million de personnes essayaient de jouer en même temps. Les choses ne se sont pas vraiment améliorées, les correctifs ont pris une éternité et n’ont pas suffisamment résolu le problème, et un coup d’œil à Base de données Steam me dit que 13 mois plus tard, 729 jouent au FPS coopératif au moment où j’écris. Cela représente moins de dix pour cent du nombre de personnes en cours de lecture 2013 Jour de paie 2.
En mars de cette année, alors que les attentes en matière de ventes n’étaient pas satisfaites et que déjà plus de personnes jouaient au jeu précédent qu’au nouveau, Starbreeze a limogé son PDG, Tobias Sjögren, le remplaçant par un intérimaire, Juergen Goeldner, puis remplaçant lui avec un autre PDG par intérim un mois plus tard, le directeur financier Mats Juhl. Et malgré réorganiser quelques autres chaises seniors, semble avoir l’a laissé dans les deux positions depuis.
On pourrait imaginer qu’à ce stade, le match serait considéré comme une terrible perte, mais cela ne semble pas être le cas. Parler à PCGN, le producteur principal Andreas Penniger a clairement indiqué que le studio persiste avec Jour de paie 3.
La scène entière s’est effondrée
Le jeu est toujours d’actualité Avis « mitigés » sur Steam, bien que peut indiquer la vision plus positive de « Plutôt positive » quand il s’agit de critiques plus récentes, indiquant les améliorations très lentes et très progressives qui ont été apportées au jeu au cours de l’année, avec Penniger racontant PCGN c’est vers juin que les choses ont commencé à s’améliorer.
Après avoir expliqué à quel point le lancement avait été mauvais : « Notre énergie était du genre : « nous sommes un groupe de rock, nous montons sur scène et nous avons un nouvel album. » Et toute la scène s’est effondrée et tout le monde est parti. » — le développeur a expliqué que Starbreeze avait mis trop de temps à être lancé. capable de revenir sur ses propres erreurs. « Je pense que nous avions cette vision au lancement, mais ce n’était pas venu d’un état d’esprit objectif… Il nous a fallu du temps pour prendre du distance et voir que nous avions juste pris de mauvaises décisions ici. Mais maintenant nous sommes capables de voir le jeu à travers ce pris. »
L’objectif, selon Penniger, est de mieux reconnaître ce qui a fait Jour de paie 2 tellement de succès, et reprendre cela, « dans un contexte plus moderne ». Cependant, il continue en disant que le jeu à l’heure actuelle « souffre d’une double personnalité, qui essaie d’être trop de choses à la fois. » Il veut qu’il devienne plus concentré, et que chaque braquage soit « plus tendu, plus ouvert, plus gratifiant ».
Le problème, c’est que lorsque le jeu rassemble à peine 1 000 joueurs à son apogée en une journée, il est largement surpassé par son prédécesseur vieux de dix ans et par des jeux compétitifs comme celui de 2020. Borderlands 3 attirent toujours dix fois plus de personnes, il est vraiment difficile de voir comment la situation peut changer. Même si le jeu est véritablement bien meilleur alors qu’il entame sa deuxième année, on ne sait pas ce qu’il peut faire pour faire revenir son public. Pourtant, il serait étonnant de voir s’il y parvient vraiment.
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