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Dites que ce n’est pas vrai, les sauts de charge vous ralentissent dans Mario Kart World

Ce nouveau Mario Kart La technique ne vaut tout simplement pas les mini-turbos

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Pianta lève deux poings en l’air alors qu’il est assis dans un kart.
Capture d'écran: Nintendo / Timothy Monbleau / Kotaku

Si vous êtes comme moi, vous avez peut-être démarré Mario Kart World et ont immédiatement commencé à spammer les Charge Jumps dès que vous avez appris à les faire. Après tout, ils sembler comme un drift qui vous permet de continuer tout droit, et les drifts sont géniaux ! Les sauts chargés génèrent des mini-turbos, tout comme le drift, et Mario Kart World propose des chemins plus larges et plus droits que n’importe quel autre jeu de la série auparavant. Vous pouvez même commencer à charger un autre saut chargé dès que vous atterrissez ! Cela doit être une nouvelle technique de génération de vitesse, n’est-ce pas ?

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Malheureusement, il semble que ce soit le contraire : Charge Jumps en fait ralentis-toi.

Jour un Kart Les fans ont commencé à remarquer que les sauts de charge pouvaient en fait entraîner une perte de vitesse. peu de temps après sa sortieCes résultats ont ensuite été confirmés via une vidéo YouTube de Karting All Day intitulée « Quel est le moyen le plus rapide d’aller tout droit dans Mario Kart World ? » Parmi les expériences présentées dans la vidéo, un pilote utilisant des sauts chargés est montré en train d’affronter un pilote identique qui accélère simplement vers l’avant sans appuyer sur aucun autre bouton. Le joueur utilisant les sauts chargés perd définitivement.

Quel est le moyen le plus rapide d’aller tout droit dans Mario Kart World ?

Le Charge Jump vous ralentit, quel que soit le personnage ou le véhicule que vous utilisez

La vidéo de Karting All Day est probablement une preuve suffisante pour démontrer qu’il ne faut pas spammer les Charge Jumps. Mario Kart World, mais juste pour être supplémentaire Bien sûr, j’ai moi-même répété les expériences de la vidéo. J’ai changé mes sujets de test pour deux Baby Mario utilisant le Cute Scoot juste pour voir si une faible vitesse de pointe et une forte accélération modifieraient significativement les résultats.

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[Voix du narrateur] : Ce n’est pas le cas.

Le Charge-Jump-spamming-Baby-Mario perdait systématiquement du terrain dès qu’il initiait un Charge-Jump, et le Mini-Turbo ne parvenait pas à compenser. Les résultats étaient les mêmes sur l’eau, même s’il semblait que les deux coureurs se rapprochaient davantage que lors du test terrestre.

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Pianta roule sur un rail.
Capture d'écran: Nintendo / Timothy Monbleau / Kotaku
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Franchement, même s’il existe une combinaison kart et pilote qui peut obtenir un léger augmentation de vitesse grâce aux sauts de charge dans les bonnes circonstances, je ne le recommanderais toujours pas. Il serait bien mieux de chercher des sauts pour faire des figures et d’attraper des boîtes d’objets plutôt que de compromettre votre mobilité pour une somme pratiquement insignifiante (à meilleur) accélération de vitesse. Peut-être qu’un speedrunner trouvera une utilité à cette technologie sur les longues lignes droites, mais pour l’instant, cela ne vaut pas la valeur de spammer.

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Alors, à quoi sert le Charge Jump ?

Malgré tout ce qui a été dit ci-dessus, les Charge Jumps restent utiles ! Il suffit de générer une étincelle lors du lancement d’un Charge Jump pour avoir suffisamment d’air pour s’accrocher aux rails de grind. (que le jeu appelle officiellement «Promenades en train”), qui peut Augmentez votre vitesse dans les bonnes circonstances. Même si un Rail Ride n’est pas un boost de vitesse, vous préférerez peut-être en faire un pour vous éloigner d’une foule de coureurs encombrés qui se jettent un tas d’objets les uns aux autres.

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Les Charge Jumps peuvent également être utilisés pour initier des Wall Rides, qui sont également des boosts de vitesse situationnels. Même si vous n’êtes pas un joueur expert cherchant à réduire de quelques secondes vos records du monde, vous devez utiliser Wall Ride pour obtenir plusieurs Panneaux de blocs de questions dans Mode Free Roam. Donc, d’une manière ou d’une autre, vous voulez vous habituer à réussir ce tour.

Les Grinds et les Wall Rides nécessitent beaucoup de pratique et de planification pour être réellement utiles pendant les courses, mais ils peuvent conduire à quelques-unes des astuces les plus cool Mario Kart série a jamais vu si vous les faites bien. Pour faire court, même si vous ne devez pas utiliser les Charge Jumps partout où vous allez, vous devez absolument les expérimenter pour voir à quels raccourcis ils peuvent conduire. Vous pourriez trouver des itinéraires qui changent complètement la façon dont vous voyez certains pistes.

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Mario Kart World est disponible désormais sur Switch 2.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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