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Rapport : La vie est étrange, les développeurs sont confrontés à un lieu de travail toxique, Crunch

Square Enix ne voulait pas également Les vraies couleurs être le ‘jeu gay’

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Ryan et Alex se tiennent la main au-dessus d’une table.
Capture d'écran: Deck Nine Games / Kotaku

La vie est étrange : les vraies couleurs et Avant la tempête le studio Deck Nine Games fait l’objet d’un énorme IGN rapport dans lequel des employés actuels et anciens allèguent que le studio était un lieu de travail toxique, qu’il y avait une crise soutenue par le studio et qu’il y avait des problèmes. des dirigeants qui n’ont fait qu’empirer les choses.

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Selon le rapport Square Enix, l’éditeur de La vie est étrange : Vraies couleurs, était incroyablement pratique avec le script. Plusieurs sources affirment que Square ne voulait La vie est étrange être considéré comme le « jeu gay », bien que chaque entrée comprenne des personnages queer et des relations queer facultatives.

« Il y a beaucoup de presses là-bas qui font l’éloge Vraies couleurs pour avoir eu le premier rôle principal bisexuel dans un jeu Life Is Strange », a déclaré la créatrice narrative Mallory Littleton. IGN. «Même dans nos guides de presse de Square Enix, jusqu’à ce que [des copies de révision soient publiées], nous ne devions pas dire quoi que ce soit sur la sexualité d’Alex, point final, du tout. Et puis ils ont fait les copies préliminaires, et toutes ces critiques sont sorties disant comment incroyable, c’était de voir enfin un protagoniste explicitement bi, et après ça, Square était comme, je plaisante, Alex est absolument, canoniquement, 100% bisexuel.

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Deck Nine employés affirment que c’était un lieu de travail toxique

Et malgré La vie est étrangeEn raison de la réputation de franchise inclusive, le personnel de Deck Nine aurait été confronté au harcèlement sexuel, à l’intimidation et à la transphobie, qui n’ont pas été abordés par la direction pendant " mois” à la fois, selon le IGN rapport. Plusieurs sources ont indiqué un programmeur sen haut qui fait des remarques sexistes et des « blagues » grossières avec des connotations raciales et sexuelles. Le rapport déclare que cet individu aurait été relâché du pont neuf à la suite d’un incident au cours duquel il aurait crié après un représentant des ressources humaines.

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Chaque femme IGN à qui j’ai parlé a eu au moins une histoire de harcèlement au sein de l’entreprise.

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Le directeur narratif et l’éventuelle société CCO Zak Garriss seraient devenus un point central de conflit au sein du studio. Des sources ont affirmé que Garriss avait noué des relations inappropriées avec Les femmes de l’entreprise ont qualifié le mouvement Black Lives Matter de « mouvement de haine » et ont déclaré un jour que les membres de l’équipe se faisaient pendre. faire le point sur les « idéologies politiques » avant de demander à tous les membres du personnel présents à la réunion d’énumérer leurs affiliations politiques, entre autres accusations.

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Garriss a répondu à IGNIl a répondu à sa demande de commentaires, repoussant et/ou niant plusieurs allégations et en clarifiant d’autres. Il a déclaré au média qu’il avait « encadré » des femmes. au pont neuf, mais j’ai également encadré des hommes. , antagonistes envers la différence, ou moins enclins à écouter ou à faire des compromis en tant que quelques privilégiés de ce groupe », a-t-il déclaré.

Garriss a également dit IGN qu’il ne s’était pas souvenu de ses prétendus commentaires sur le mouvement Black Lives Matter et qu’il avait « fait tout son possible pour gérer les discussions » autour du suppression d’un personnage trans prévu dansVraies couleurs “avec gentillesse et attention." Il a dit :

« Si vous recherchez de la clarté concernant les vues de Deck Nine – le studio et sa direction, moi y compris – regardez le contenu du équipe créée pour reflet des intentions et des croyances de cette équipe. Aucun jeu n’est parfait, et aucune production n’est jamais facile. Avant la tempête et Vraies couleurs ont été très difficiles. Mais des cœurs sérieux travaillant sans relâche pendant des années ont prévalu dans la production de ces jeux, et je suis fier de ce que le produite par l’équipe, reconnaissante d’avoir eu la chance d’en faire partie et honorée d’avoir touché la vie que nous avons avec le contenu que nous avons créé ; s’il vous plaît, ne laissez pas le point de vue biaisé de quelques privilégiés vous aveugler sur la vérité de l’ensemble. »

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IGN rapporte que Garriss a quitté Deck Nine après la mise en œuvre d’un outil d’évaluation anonyme, qui, selon des sources, a permis à davantage de personnes au sein du studio de s’exprimer à l’aise. leurs problèmes avec lui.

Avec Garriss parti, IGNLes sources de ‘s disent que le moral autour de Deck Nine s’est amélioré. Mais à la fin de 2022, les développeurs auraient trouvé des mèmes racistes et des images nazies dans un projet en cours de développement. La vie est étrange titre. Cela incluait des références au numéro 88, qui est souvent utilisé comme code pour l’idéologie nazie.

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En août 2023, quelques mois après leur découverte initiale, le PDG Mark Lyons aurait annoncé que l’entreprise mettrait en place une politique anti-discours de haine, créant un cours de formation obligatoire sur le discours de haine et l’élaboration d’un processus pour enquêter sur tout autre cas suspect de discours de haine. Lyons a également annoncé le La situation serait ouverte à une enquête plus approfondie et embauchée par le groupe de droit des enquêtes basé à Denver comme source d’aide extérieure. IGN rapporte que, à la date de publication, les employés n’ont reçu aucune information supplémentaire sur l’enquête et qu’aucune des mesures anti-anti-promises n’aurait été fournie. des politiques contre les discours de haine ont été mises en œuvre.

Crise et licenciements au pont neuf

IGNLe rapport allègue également que le studio a été soumis à des pressions de la part des supérieurs de Square Enix, ce qui a eu pour conséquence de travailler avec des délais serrés et petits budgets. Une source a qualifié Square Enix de « tyrans », tandis qu’une autre a affirmé que la toxicité et la pression de l’éditeur ont fini par s’infiltrer dans le culture à Deck Nine. Et les problèmes culturels du studio auraient été exacerbés par les difficultés de l’entreprise, y compris des licenciements suite à des accords pour travailler Les morts-vivants et Le loup parmi nous 2. IGNLes sources de ont déclaré au média qu’elles pensaient que les décideurs de Deck Nine étaient de « mauvais négociateurs » qui ne défendaient pas les besoins de leur studio.

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IGNC’est dit la production au suivant La vie est étrange le jeu progresse malgré tout cela, mais que les employés marginalisés ressentent le besoin d’une confiance à reconstruire entre l’équipe et ses dirigeants . Déclaration de Deck Nine à IGN déclare qu’il reste « déterminé à défendre la diversité et à raconter des histoires provenant de groupes historiquement sous-représentés. » Il dit également que lorsque des allégations d’inconduite d’employés sont portées à son attention, elle enquête sur ces réclamations « aussi rapidement et efficacement que possible ».

Pour plus de détails sur la situation au pont neuf, consultez IGNle rapport complet.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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