Le jeu de tir coopératif sur zombies de Valve, Left4Dead2, lancé juste un an après le jeu original. Si vous en savez beaucoup sur Valve, vous savez qu’il s’agit d’un revirement étonnamment rapide pour un suite. Et selon le titre de l’original Laissé 4 morts, la suite est arrivée si vite parce que le premier jeu était une « chose cassée » sur laquelle personne chez Valve ne voulait continuer à travailler.
L’original Laissé 4 morts Lancé le 18 novembre 2008. Et puis, presque exactement un an plus tard, le jeu de tir de suivi de Valve, Left4Dead2, lancé sur PC et Xbox 360. À l’époque, il y avait des réactions de la main de fans qui estimaient que Valve abandonnait le jeu original plutôt que de le soutenir comme l’entreprise l’avait fait dans le passé avec des jeux comme Contre-grève. D’autres fans ont accusé l’avidité. En réalité, la suite a été créée comme un jeu autonome parce que Laissé 4 mortsLe moteur de était un désordre qui n’aurait probablement pas pris en charge un modding robuste et de nouvelles fonctionnalités ou de grosses mises à jour.
Dans une récente interview avec Développeur de jeux, Laissé 4 morts Chet Faliszek, responsable, a parlé du origines du premier jeu et le processus de développement désordonné derrière le populaire jeu de tir coopératif.
« Je ne pense pas que les gens de l’extérieur puissent comprendre à quel point le Laissé 4 morts Le moteur était mais toujours expédié », a déclaré Faliszek. « Il a chargé chaque carte deux ou trois fois en arrière-plan.
Apparemment, quelqu’un chez Valve a essayé de résoudre certains de ces problèmes, mais rien n’a fonctionné, et parfois ces efforts pour le réparer ont conduit à de nouveaux problèmes différents, comme la disparition de survivants du jeu. Selon Faliszek, c’est pour cela que Valve a créé L4D2 une suite autonome et autonome et pas seulement une grosse mise à jour ou une extension pour L4D1.
”Laissé 4 morts C’était une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher », a expliqué Faliszek. « Ce jeu s’est répété si rapidement que si cela signifiait casser quelque chose d’horrible, où vous deviez charger une carte [deux] ou trois fois, mais vous pouviez la tester aujourd’hui, nous l’avons fait. Cela signifiait qu’à un moment donné, vous deviez payer cette dette. Il n’y avait aucune chance que vous preniez en charge les mods pour Laissé 4 Morts de la même manière que nous l’avons fait pour Laissé4 Dead 2 sans une grande réinitialisation.
Pourquoi Valve n’a-t-il rien dit aux joueurs ?
À l’époque, en 2009, Valve n’avait rien expliqué à tout ce au public et a même promis de soutenir Laissé 4 morts aux côtés de la suite (ce qu’il a en quelque sorte fait, avant de porter toutes les cartes et le contenu dans L4D2 plus tard). Cela n’a pas empêché certains fans d’être en colère et de suggérer aux joueurs de boycotter. L4D2.
Alors pourquoi Valve n’a-t-il pas simplement expliqué la situation ? Selon Faliszek : « Quand les gens se tuent pour expédier un jeu, vous ne le faites pas. je veux vraiment dire qu’il y a eu des problèmes avec ça.
En fin de compte, Faliszek voulait être « reconnaissant » pour tout le travail que les développeurs avaient consacré à la sortie du jeu. Donc, ne pas expliquer la situation était un moyen de s’assurer que les fans et les joueurs étaient en colère contre les supérieurs de Valve (comme Faliszek lui-même) et pas chez les développeurs, qui venaient de travailler très dur pour faire quelque chose.
«Je préférerais que quelqu’un soit en colère contre moi parce qu’il pensait que c’était mon idée», a déclaré Faliszek.
Le leader Laissé 4 morts et sa suite a depuis quitté Valve et construit maintenant sa propre version du genre de jeu de tir coopératif zombie, L’Anacrose, qui devrait quitter l’accès anticipé le 5 décembre. Selon l’ancien développeur de Valve, qui a quitté en 2017, L’Anacrose se concentre sur ce qui, selon lui, intéresse le plus les fans du genre, sur la base des statistiques qu’il a vues à Valve : Travailler ensemble à travers les niveaux dans le mode coopératif principal du jeu.
« Donc, je me concentre sur Anacrusis] c’était de parler d’amis qui traînaient ensemble, jouaient ensemble, a déclaré Faliszek. jeu, Faliszek revient à Left4Dead2, où les fans continuent à l’impressionner avec leurs mods.
“C’est toujours amusant. Ça clique toujours”, a expliqué Faliszek, “et il y a tellement de mods fous. Oh mon Dieu. Vous pouvez avoir une compréhension du fonctionnement du jeu, puis le renverser, et c’est juste amusant et loufoque. Si vous laissez simplement les gens passent du temps avec quelque chose pendant assez longtemps, ils vont devenir fous.
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