Le producteur exécutif de Bethesda Softworks, Todd Howard, fait le tour des interviews depuis la sortie de l’adaptation par Amazon de Tomber, une des séries qu’il a aidé à réaliser pendant son séjour là-bas.
Il y a peu d’autorités supérieures sur des questions à Bethesda plus grandes que Howard, ce qui a fait son entretien récent avec Plutôt drôle intéressant à écouter. Tout au long de la discussion d’une heure, Howard a parlé de Le nouveau hit d’Amazon Retombées montrer, certaines des philosophies fondamentales du studio, les mises à jour à venir pour le dernier jeu de l’équipe et ont même fourni quelques aperçus de ce qui est à venir.
Voici quelques-unes des idées que Howard a partagées lors de son entretien :
Howard sur tout choses Tomber
- Quand Howard et TomberLe producteur exécutif de Jonathan Nolan se demandait avec quelle fidélité le Retombées l’émission de télévision adapterait les images et les sons de la série, “il y a eu une conversation à propos de tout cela." Autant que Howard voulait évidemment rendre la série « authentique », lui et Bethesda ont également donné aux créateurs et aux scénaristes de la série la possibilité de créer quelque chose. nouveau sans qu’ils soient « pinaillants ». Surtout, Howard a souligné aux créateurs de la série qu’ils « changent également les choses à chaque match », citant différence entre Power Armor entre Fallout 3 et 4 comme exemple de la façon dont une nouvelle version de la propriété avait de la place pour improviser et changer les choses. D’après Howard, cependant, tout le monde Les acteurs, les showrunners et même Amazon étaient apparemment catégoriques quant à leur fidélité aux jeux.
- Howard a partagé que l’équipe de la série comptait des fans des jeux qui s’étaient inscrits au projet en raison de leur amour pour la série.
- Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe souhaitait ou non avoir un jeu prêt pour le lancement de la série, Howard a répondu que non, surtout depuis Fallout76 a été un jeu continu dans cette franchise que les gens ont tranquillement apprécié depuis des années, et a trouvé un renouvellement succès depuis le le spectacle a éclaté.
- Même si d’autres Retombées des retombées comme le développé par Obsidian Nouveau Vegas, ne se sont pas encore concrétisées, Howard souligne que l’équipe a toujours été ouverte à ces conversations.
- Tout en discutant de la manière dont Bethesda a soutenu la sortie de la série avec du nouveau contenu dans ses jeux existants, Howard a semblé taquiner un quelques-uns Tomber-des projets liés qui sont actuellement en cours. Il a spécifiquement déclaré : nous disons : “Est-ce que nous nous sentons toujours bien - je ne peux pas le révéler maintenant - mais voici notre piste pour Retombées en franchise…[Tomber] la saison deux arrive, que façons avec le mobile, que façons dans [Retombées] 76, que faisons avec cette chose, que faisons avec cette autre chose, et quand ces choses atterrissent’.
- Bethesda est consciente du désir des gens de jeu croisé et progression croisée dans Fallout76, mais la façon que le jeu a été construit rend ces choses un peu difficiles. Bien que le studio aimerais présenter les deux, il semble comme Bethesda est plus investie dans ce dernier.
- Howard a partagé ce en tant que Retombées le spectacle s’installe dans le même territoire que Nouveau Vegas, lui et l’équipe sont prudents à canoniser certains des événements du jeu en raison de ses multiples fins, préférant “l’éviter” et ne pas réfuter les histoires spécifiques des joueurs en contournant et être ambigu sur certains éléments du récit.
- Interrogé sur les lieux possibles du Retombées série, qui a fait le tour des États-Unis jusqu’à présent, Howard a suggéré qu’il était peu probable que Bethesda déplace un jour les jeux en dehors de Amérique. Il a partagé cela : « Mon point de vue fait partie du Tomber schtick est sur le la naïveté de l’Americana…Et donc vous savez que pour nous dès maintenant, c’est bien de reconnaître en quelque sorte certains de ces autres domaines, mais nos plans sont principalement de gardez-le aux États-Unis. » Cette réponse vient à la lumière du rôle important que d’autres pays, comme le Canada, jouent dans le histoire du monde de Retombées et des explorations non canoniques telles que le mod développé par des fans Fallout : Londres. Howard a comparé le désir de certains joueurs de voir plus de parties du Tomber monde à la curiosité des Parchemins des anciens base de fans, qui demande souvent à voir bon nombre des parties du monde les plus mystérieuses que les développeurs n’ont pas encore explorées. eux, et par procuration Tomber Selon la base de fans, “La pire chose que vous puissiez faire à un pays mystérieux est de supprimer le mystère.”
Champ d’étoiles, La philosophie de Bethesda et l’avenir
- À mesure que la conversation s’orientait progressivement vers Champ d’étoiles, Howard a confirmé que un mise à jour importante le jeu, qui a depuis été annoncé et publié, arriverait bientôt.. L’objectif de la mise à jour semble être sur la construction navale, en particulier la décoration des intérieurs des navires, mais il y a aussi quelques mises à jour de la qualité de vie, y compris un système de cartes retravaillé qui désormais contient des plans de ville avec lesquels le jeu n’a pas été lancé.
- Howard a également confirmé que Champ d’étoilesla première extension majeure de Espace brisé, sera lancé plus tard cet automne, mais n’offrira pas plus d’informations.
- Howard ne veut jamais « arrêter » de travailler sur des jeux. Elder Scrolls VI pourrait être son dernier match, et déclarant que les jeux de Bethesda prennent certes beaucoup de temps à se développer, il a dit qu’il s’amusait trop à les réaliser, et n’a pas l’intention de prendre sa retraite. Howard a également déclaré que pendant que lui et son équipe travaillent à fournir des produits de la plus haute qualité , ils se concentrent également à « trouver des moyens d’augmenter notre rendement », car ils sont que l’attente pour leurs jeux peut être un peu un peu d’attente. d’un tueur.
- Fait intéressant, Howard a partagé que Bethesda s’efforcera davantage de permettre à un hoquet visuel d’exister dans le jeu s’il ne s’agit pas d’un bug grave. et n’interfère pas avec la capacité du joueur à continuer à s’amuser.
- Howard a également révélé que Bethesda Softworks est divisé en environ cinq équipes travaillant sur divers projets, dont Fallout, Elder Scrolls, Starfield, des jeux mobiles et une équipe qui travaille sur des « projets externes et des co-développements comme des « rétroportages »de titres existants qui bénéficient encore d’une degré de popularité.
- Bethesda voit les mêmes informations que nous avons vues sur le nombre de joueurs passer plus de temps à jouer aux mêmes vieux jeux que d’en jouer à de nouveaux, et en est conscient lorsqu’il crée ses propres jeux, qui ont traditionnellement apprécié les longues queues.
- Starfield Kit de création, qui donnera aux joueurs outils de modding pour le dernier jeu de Bethesda, a été livré aux créateurs et nous devrions en entendre parler « bientôt ». De plus, Bethesda est toujours en train de planifier sur la prise en charge des mods Starfield sur la console.
Alors voilà, vous l’avez, les amis. Il semble que l’avenir du Retombées La série est brillante comme l’enfer et probablement remplie de beaucoup de surprises entre maintenant et la sortie de Fallout5 Dieu sait quand. Ne vous attendez pas à ce que ce match se déroule en dehors des États-Unis, c’est tout. En attendant, Bethesda travaille également sur la réparation Champ d’étoileset en publiant davantage de mises à jour, y compris des extensions et des outils de modification qui semblent être à l’horizon. Peu importe comment Si vous le tranchez, Bethesda a beaucoup d’atouts en ce moment.
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