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Plucky Squire, inspiré de Zelda, montre ce qui se passe lorsqu’un jeu ne fait pas confiance à ses joueurs

Cette charmante aventure pourrait se permettre de faire quelques pas en arrière

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Œuvre clé du héros titulaire de The Plucky Squire brandissant une épée qui ressemble à la pointe d’un stylo-plume.
Image: All Possible Futures / Devolver Digitial

J’ai vraiment apprécié L’écuyer courageux, un jeu d’action-aventure dans la veine du classique La Légende de Zelda titres. Il a pas un, mais deux styles artistiques fantaisistes: l’un rappelant les livres d’images pour enfants, et l’autre dans le quel le héros est présenté comme un jouet miniature qui prend vie dans la chambre d’un enfant. Le jeu est le plus souvent présenté dans le premier type, où les transitions d’écran s’accompagnent du tournement d’une page, et le milieu de la plupart des étapes plie de manière appropriée ce qui implique la mise en place du jeu dans la chambre d’un enfant. Le jeu est le plus souvent présenté dans le premier type, où les transitions d’écran s’accompagnent du tournage d’une page, et le milieu de la plupart des étapes se plie de manière appropriée ce qui implique la mise en place du jeu dans la chambre d’un enfant. avant qu’ils ne se rencontrent. Le héros éponyme se lance dans de nombreuses aventures avec ses amis Violet et Thrash, qui incarnent chacun des vertus nobles et justes, tout en vainquant triomphalement les forces du mal à maintes reprises. À la fin de ces voyages, le courageux écuyer rentre chez lui et écrit à ce sujet, car naturellement, il est aussi un auteur à best-seller au pays de Mojo. C’est un jeu avec tous les ingrédients d’un classique pour enfants, quelque chose qui peut être partagé avec les enfants de sa vie pour les encourager à rêver grand et audacieusement. En jouant au jeu, cependant, je me suis rencontré à souhaiter que L’écuyer courageux a réellement cru en son public autant qu’il le prétend.

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L’écuyer courageux tombe en proie à l’un des péchés les plus bien intentionnés, mais néanmoins extrêmement ennuyeux, du jeu moderne tutorielle ouvertement tout. Lorsqu’il daigne permettre au joueur de sortir de son livre d’histoire pour un niveau de plateforme 3D, la caméra parcourt l’intégralité de la scène décrivant le chemin prévu avant même d’avoir réellement mis les pieds dans le monde. Même dans les confinements du monde 2D du livre, L’écuyer courageux déploiera souvent une narration humoristique via un texte à l’écran et une voix off correspondante, qui ajoute de la saveur au jeu mais communique également explicitement ce que l’on attend de vous à chaque tourner. À presque à chaque étape du chemin, le jeu manque de confiance en votre capacité à trouver des solutions et des voies à avance par vous-même, préférant vous matraquer avec des réponses avant même de vous accorder une chance de réfléchir par vous-même. C’est une pliure frustrante dans une histoire par ailleurs charmante.En raison de cette décision de conception, qui semble avoir été prise par les développeurs bien intentionnés d’All Possible Futures qui ont créé un jeu pour les enfants de tous âges,

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L’écuyer courageux peut donner l’impression que c’est trop dur. Étant donné qu’il existe déjà un système d’indices auquel vous pouvez participer en discutant avec un personnage connu sous le nom de Minibeard sur les écrans de puzzle, cette approche ressemble à une surcorrection, surtout compte tenu des endroits d’où L’écuyer courageux puise son inspiration, particulièrement La Légende de Zelda.La Légende de Zelda

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est, il va de dire par ces régions, un classique. C’est l’un des jeux les plus influents de tous les temps, et il est aussi dur comme des cloches. Le titre original dégouline de mystique et d’opacité, ce qui le rend exceptionnellement difficile à terminer. Il offrait aux joueurs un ensemble d’outils et de confiance les utiliser chacun pour explorer les subtilités de son monde extérieur et de ses donjons. Oui, il y avait des pièces cachées derrière des murs qui ne pouvaient pas être distinguées des pièces normales incassables, mais à l’époque, les joueurs savouré la possibilité de bombarder chaque mur en vue à la recherche de secrets, et La Légende de Zelda ont accueilli favorablement ces explorations alimentées par les joueurs.Il y a quelques années, j’ai décidé que, compte tenu de mon adoration pour

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Souffle de la nature, Je devrais jouer à l’un des titres séminaires de la série et démarrer Un lien vers le passé, qui est pratiquement disponible sur la Nintendo Switch via le service Switch Online. Dans ce je j’ai rencontré un emmerdeur appelé Red Goriya, qui imite les mouvements de Link comme un reflet miroir. Comme il a une armure sur son avant , je ne pouvais pas simplement tirer une flèche ou le frapper avec mon épée et espérer qu’il meurt. Il a pris Il m’a fallu un temps frustrant pour comprendre que je devais tirer une flèche, puis la tourner sur le côté pour pouvoir l’attaquer, mais cette découverte m’a marqué pendant des années, car elle m’a permis de comprendre ce qu’on attendait de moi sans me traiter comme si je manquais d’intelligence et d’imagination pour le comprendre. Zelda La série a toujours récompensé les joueurs qui résolvent des problèmes en devinant intuitivement des solutions à des énigmes qui les mettaient réellement au défi et en surmontant ces obstacles. devrait sentir comme un véritable triomphe.L’écuyer courageux

commence à atteindre cet esprit vintage à la fin du jeu, mais étant donné sa courte durée d’exécution, il y a très peu de temps et d’espace accordés au meilleur de ses conceptions de puzzle et de plateforme. La majeure partie est réservée aux deux derniers chapitres, une fois que le jeu a jugé vous méritez d’être déchargé par un narrateur qui refuse d’arrêter de vous tenir la main. Il ne cesse pas nécessairement de dicter l’action du jeu, mais il passe un peu en arrière-plan par rapport à une série de gants qui réalisent enfin le potentiel le plus important du jeu. Sinon, L’écuyer courageux semble simpliste et même infantile par endroits, ce qui ressemble à une insulte aux enfants que ses thèmes prétendent élever.Je ne pense pas

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L’écuyer courageux atteint le point de traiter ses joueurs comme des stupides absolus, mais il ne semble pas non plus avoir confiance en eux, qu’ils soient des enfants ou des adultes comme moi, pour le comprendre. Et je pense qu’il peut le comprendre ! Si les enfants pouvaient percer l’obscurité de La Légende de Zelda à l’époque, ils pouvaient certainement résoudre L’écuyer courageux sans que le jeu ne leur crie ses réponses. Il existe des moyens de créer une conception accessible (ce qui, encore une fois, L’écuyer courageux fait (fonctionnalité en tant que mécanisme optionnel) dans un jeu sans démystifier complètement la nouvelle expérience de découverte que les jeux de ce genre sont souvent connus pour.Il pourrait également être judicieux de laisser les joueurs expérimenter sans aucune récompense ni mystère, et de se livrer à la créativité même qu’il prône.

L’écuyer courageux introduira de nouvelles mécaniques qui modifieront littéralement le monde en vous permettant d’incliner les pages et de laisser la gravité affecter les éléments du livre, mais vous empêchera ensuite de l’utiliser dans des endroits où ses concepteurs le jugent inutile. Même si la solution à un problème ne pouvait pas être nécessaire. ‘t se retrouve dans l’utilisation de cet outil, j’aurais aimé qu’il ne me permette pas seulement de le déployer avec parcimonie et, pire, de me le retirer. Laissez-moi bombarder des murs au hasard et pousser d’énormes blocs d’avant en arrière. Osez me laisser, ainsi qu’aux enfants qui jouent à ce jeu, rêver un peu. Cela ne fera de mal à personne.En fin de compte, je comprends que

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L’écuyer courageux veut juste être inclusif. Ses développeurs veulent garantir que n’importe quel joueur puisse traverser cette aventure, tomber amoureux de ses thèmes et continuer à diffuser la joie très réelle que j’ai ressentie en y jouant. Mais en cours de route, il perd sans aucun doute quelque chose qui a rendu ses prédécesseurs aussi intemporels et influents qu’ils le sont, et c’est une véritable croyance en ses joueurs qui va au-delà de la simple apparence.just wants to be inclusive. Its developers want to guarantee that any player can get through this adventure, fall in love with its themes, and continue to spread the very real joy I got from playing it. But along the way, it does undoubtedly lose something that made its forerunners as timeless and influential as they are, and that is a genuine belief in its players that’s more than just skin deep.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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