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Les développeurs réagissent aux frais récemment annoncés par Unity pour les installations de jeux : « il ne faut pas faire confiance » [MISE À JOUR]

Les nouveaux frais d’installation du moteur de jeu populaire Unity pourraient coûter très cher aux développeurs

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Un logo du moteur de jeu Unity sur fond rouge.
Image: Unity

Unity, le moteur de jeu multiplateforme qui alimente des jeux comme Rouille, Hollow Knight, et PokémonAller, a introduit de nouveaux frais controversés pour les développeurs, qui devraient entrer en effet l’année prochaine. Les développeurs indépendants ont rapidement répondu à l’annonce, avec beaucoup suggèrent que les coûts de cette politique tueraient les petits jeux, tandis que la confusion se répandait alors que les développeurs se demandaient comment cela affecterait leurs résultats. Les tentatives de Unity pour apporter de la clarté n’ont fait qu’alimenter la frustration des développeurs et ont engendré davantage de questions de la part de ceux qui ont des jeux actuellement actifs et en développement utilisant le moteur.

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Les nouveaux frais d’exécution, annoncés dans un 12 septembre Blog Unity, est basé sur le nombre d’installations qu’un jeu construit avec le moteur Unity reçoit, ainsi que sur les revenus qu’il génère. il ne commencera pas avant le 1er janvier 2024, les frais d’exécution s’appliqueront à tout jeu qui aura atteint un niveau annuel préalablement établi. seuil de revenus et nombre d’installations à vie. Les jeux développés avec les forfaits Unity Personal et Unity Plus à moindre coût atteignent ce seuil de 200 000 $ de de revenus en un an et 200 000 installations à vie , tandis que les comptes Unity Pro et Unity Enterprise doivent atteindre 1 million de $de revenus et 1 million installations à vie moyennant les frais d’entrée en vigueur.

Lire la suite : Le PDG d’Unity qualifie les développeurs mobiles qui ne donnent pas la priorité à la monétisation de « putains d’idiots »

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Les développeurs d’Unity Personnel et d’Unity Plus devront payer 0,20 $ pour chaque jeu installé au-delà des seuils spécifiques à leur abonnement, les développeurs d’Unity Pro devront doivent débourser entre 0,02 $ et 0,15 $ pour chaque installation au-delà de la leur, et les coûts des développeurs d’Unity Enterprise varient de 0,01 $ à 0,125 $. Les développeurs des marchés émergents auront des coûts par installation inférieurs au-delà de leur seuil. L’annonce a été accueillie avec une confusion généralisée. alors que les développeurs de jeux gratuits se démenaient pour déterminer s’ils finiraient par devoir des centaines de milliers de dollars, les créateurs de packs caritatifs j’ai commencé à craindre d’être potentiellement puni pour avoir soutenu une bonne cause, et bien plus encore.

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Les développeurs réagissent aux frais d’exécution d’Unity

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Peu de temps après l’annonce de la politique, Rouille développeur Garry Newman se demandait si « Unity [veut] que nous commencions à leur payer 200 000 $par mois”avant de faire le calcul et de réaliser que Facepunch Studios devrait la société de moteurs de jeu environ 410 000 $au total.

“Même si ce n’est pas grand-chose, voici quelques trucs que je n’aime pas”, Newman partagé sur X (anciennement Twitter). “Unity peut simplement commencer à nous facturer une taxe par installation ? Ils peuvent le faire unilatéralement ? Ils peuvent facturer ce qu’ils veulent ? Ils peuvent ajouter le suivi des installations à notre jeu ? Nous devons faire confiance à leur suivi ?

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Bien que de nombreux développeurs pensaient initialement que ces nouveaux frais s’appliqueraient à tous créés dans Unity (y compris les jeux gratuits), et réagis en conséquence, il est vite devenu clair que les frais s’appliqueraient uniquement aux titres monétisés. . Axios‘Stephen Totilo a partagé quelques éclaircissements qu’il avait reçus de Unity quelques heures après l’annonce initiale, notamment que les jeux et les packs caritatifs sont exclus des frais. Mais certaines clarifications de Unity n’ont servi qu’à suggérer davantage l’idée qu’il n’a pas vraiment réfléchi à cette initiative.

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« Si un joueur supprime un jeu et le réinstalle, cela représente 2 installations et 2 frais. » Totilo publié. « Idem s’ils installent sur 2 appareils. » Cela signifie que les développeurs pourraient être « vulnérables aux abus » de la part de mauvais acteurs qui désinstallent à plusieurs reprises. et réinstaller leurs jeux. « Unity affirme qu’il utiliserait des outils de détection de fraude et permettrait aux développeurs de signaler d’éventuels cas de fraude à une conformité. équipe. » Donc, si vous recevez une facture massive de Unity, vous n’aurez qu’à attendre sur leur ligne d’assistance client. ça doit être un problème, n’est-ce pas ?

Xalavier Nelson Jr., responsable de Strange Scaffold, le studio indie derrière des jeux comme ElPaso,Ailleurs et Un aéroport pour les extraterrestres actuellement géré par des chiens, a exprimé des inquiétudes sur l’ensemble de la situation. « C’est le danger que les jeux modernes et les cycles de développement de jeux deviennent exponentiellement plus compliqués, longs, et sujet à une immense dépendance », a-t-il déclaré. Kotaku via DM. « Quand une décision comme celle-ci est annoncée, et vous êtes à trois ans d’un voyage de cinq ans, vous avez peu à Vous n’avez pas le choix. Vous êtes coincé avec un partenaire qui travaille peut-être activement à l’encontre de vos intérêts et à qui vous ne pouvez de plus en plus faire confiance.

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Tiani Pixel, développeur indépendant et co-fondateur du Studio Pixel Punk, le studio à l’origine du Metroidvania 2021 Non-voyant, dit Kotaku via DM que « il y a beaucoup de choses dans la déclaration de Unity qui ne sont pas claires et très inquiétantes. seulement à quel point il est compliqué de mesurer les installations réelles, mais aussi aux problèmes de confidentialité inhérents à une telle politique.

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« Vous avez besoin de certaines certifications pour disposer d’un tel service dans votre jeu et le publier sur des consoles et d’autres plateformes. contrat de licence d’utilisateur final (CLUF), car vous enverrez des informations depuis l’appareil du joueur vers un serveur externe. obligés d’ajouter de tels DRM sur leurs jeux afin qu’ils puissent suivre les installations ? Encore une fois, Unity ne le précise pas clairement. Forcer les DRM sur les jeux a une longue (et mauvaise) histoire dans le domaine des jeux. De nombreux outils utilisés à cet effet sont littéralement impossibles à distinguer des logiciels malveillants… Il n’y a aucun avantage à les développeurs ou l’utilisateur ici.

Elle a également souligné comment ces nouveaux frais pourraient affecter les développeurs indépendants. « Les petits jeux indépendants, comme notre jeu Inaperçu, qui a eu la chance d’apparaître sur des services comme le Xbox Game Pass (dans lequel le jeu n’est pas vendu directement au consommateur), Nous pourrions être pénalisés pour être devenus populaires là-bas, car nous serons facturés pour chaque installation », a-t-elle déclaré.

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Brandon Sheffield, directeur créatif chez Necrosoft Games, a averti les développeurs de jeux d’arrêter le moteur dans un article d’opinion cinglant pour Insérer un crédit“Mais maintenant, je peux dire sans équivoque que si vous démarrez un nouveau projet de jeu, n’utilisez pas Unity”, a-t-il écrit. Si vous avez démarré un projet il y a 4 mois, cela vaut la peine de passer à autre chose. Unity n’est tout simplement pas une entreprise digne de confiance.

L’éditorial se termine en déclarant que Unity « creuse sa propre tombe à la recherche d’or ».

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L’unité continue de susciter la controverse

Peu de temps après la mise en ligne du blog d’Unity, le développeur de jeux John Draisey a publié que Unity avait « éliminé les abonnements Unity Plus » et que la société était basculera automatiquement les membres vers son abonnement Pro le mois prochain. Draisey a partagé une image montrant la différence de prix entre les deux abonnements qui sont facturés par an, et cela s’élevait à près de 3 300 $. « Faites attention à ne pas avoir un renouvellement automatique sur votre compte si vous ne ne pouvez pas se permettre le prix. Et c’est avec seulement 2 personnes de mon équipe ayant un accès au projet," il a prévenu.

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On ne sait pas comment le changement potentiel dans les options d’abonnement se traduira par les frais d’exécution nouvellement créés, car les seuils sont différents pour chaque abonnement. . Kotaku a contacté pour obtenir des éclaircissements, et un porte-parole d’Unity nous a dirigé vers sa page FAQ. Lorsqu’on lui a demandé des éclaircissements supplémentaires, le porte-parole a envoyé ceci. déclaration : « Unity Plus est retiré pour les nouveaux abonnés à compter d’aujourd’hui, 12 septembre 2023, afin de simplifier le nombre de plans que nous offrons. Les abonnés existants n’ont pas besoin de prendre des mesures immédiates et recevront un e-mail à la mi-octobre avec une offre de mise à niveau vers Unity Pro, pour un an, au prix Unity Plus actuel.”

Les gros bonnets d’Unity ont pris des décisions, euh, intéressantes ces derniers temps. En juin, le l’entreprise a annoncé deux nouvelles plateformes d’apprentissage automatique qui serait intégré à son moteur : Unity Muse (essentiellement ChatGPT pour utiliser Unity, un service qui permettrait aux développeurs de poser des questions) sur le codage et obtenir des réponses d’un bot) et Unity Sentis, qui « vous permet d’intégrer un modèle d’IA dans le runtime Unity pour votre jeu ou application, en améliorant le gameplay et d’autres fonctionnalités directement sur les plateformes des utilisateurs finaux. Kotaku L’écrivain Luke Plunkett l’a souligné au moment de l’annonce, la technologie de l’IA s’appuie fortement sur ”œuvres volées à des artistes sans consentement ni compensation», alors UnitySentis a soulevé une tonne de sourcils.

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Et comme Rouiller‘s Newman a partagé peu de temps après la dernière annonce d’Unity, il semble que ces changements aient un impact négatif sur l’entreprise dans son ensemble : leurs parts de marché ont chuté. à 11 h 17 HNE. Voyons si Unity s’en tient à ces changements ou s’il effectue des ajustements en fonction des commentaires des développeurs.

Un personnage de Rust porte une combinaison de protection contre les matières dangereuses et se tient devant un ciel bleu parsemé de nuages.
Image: Facepunch Studios
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Unity répond aux retours négatifs

À 18h38 EST, le compte officiel Unity X a partagé une publication sur les forums officiels du moteur de jeu intitulé “Mises à jour des tarifs et des emballages du plan Unity." Le message contient une série de questions fréquemment posées qui sont apparues peu de temps après l’annonce. des frais d’exécution, dont beaucoup étaient concentrés sur lesinstallations de jeux.

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Comme de nombreux développeurs s’inquiétaient sur les réseaux sociaux avant la publication de ces FAQ, dans le cadre de la nouvelle politique d’Unity, plusieurs réinstallations ou retéléchargements de jeux auront des conséquences. être payé par les créateurs — et la définition de « installation » inclut également un utilisateur apportant des modifications à son matériel. L’accès, la version bêta ou une démo du jeu complet entraînera des frais d’installation, selon la FAQ, comme cela peut même être le cas en streaming ou en streaming. jeux basés sur le Web. Et Unity ne révélera pas comment il compte ces installations, poster ça “Nous exploitons notre propre modèle de données exclusif, vous pouvez donc comprendre que nous n’entrerons pas dans beaucoup de détails, mais nous Je pense que cela donne une détermination précise du nombre de fois où le temps d’exécution est distribué pour un projet donné.

La FAQ ne précise pas comment Unity garantira qu’elle ne comptabilise pas lesinstallations de jeux caritatifs ou de jeux groupés avec son « logiciel propriétaire ».

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Le bordc’est Ash Parrish n’a pas tardé à le souligner que les multiples frais d’installation pourraient donner aux réactionnaires de droite une nouvelle façon d’endommager un jeu et/ou un studio : le bombardement de revenus. Les groupes sont irrités, par exemple, par un personnage queer dans un jeu ou par une femme noire (qui ont tous deux poussé les joueurs à une frénésie avant), ils pourraient installer à plusieurs reprises ce jeu et en core et en core accumuler les frais d’exécution de Unity pour le studio.

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«Je peux vous dire dès maintenant que les personnes à risque sont les femmes développeurs, les développeurs queer, les développeurs trans, les développeurs de couleur, “Les développeurs font pression pour l’accessibilité, les développeurs font pression pour l’inclusion - nous avons vu d’innombrables acteurs malveillants travailler ensemble pour améliorer leurs scores ou notes de jeu”, le développeur Rami Ismail a écrit sur X.

Nelson a confirmé à Kotaku par DM le soir du 12 septembre que « des pourparlers concrets ont lieu entre certains des développeurs les plus importants du secteur » concernant un recours collectif contre Unity.

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Après que son annonce ait reçu une réponse presque universellement négative et que le message du forum FAQ ne semble pas avoir apaisé les inquiétudes, Unity s’est regroupé. » dans la soirée du 12 septembre pour discuter des modalités de ses frais d’exécution, Axios rapports. Bien qu’il ait initialement confirmé que les frais s’appliqueraient plusieurs fois « si un joueur supprime un jeu et le réinstalle,« Unity affirme maintenant qu’il « facturera uniquement »une installation initiale. »

Marc Whitten, directeur d’Unity, « espérait [que cette clarification de politique] apaiserait les craintes d’un « bombardement d’installations »,” une préoccupation mtous les développeurs exprimés peu de temps après le premier article du blog Unity annonçant le nouveau programme de revenus.

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L’entreprise a également rassuré Axios que « les jeux proposés à des fins caritatives ou inclus dans des œuvres caritatives seront exonérés des frais, car il y aura un moyen pour les développeurs de informer l’entreprise de leur statut d’association caritative. Whitten a également déclaré qu’en ce qui concerne des éléments comme le Xbox Game Pass, « des développeurs comme Aggro Crab ne serait pas à la charge, car les frais sont facturés aux distributeurs, qui dans l’exemple du Game Pass seraient Microsoft.

Enfin, Whitten a suggéré qu’environ 10 % seulement des développeurs qui utilisent Unity devront payer des frais en raison des seuils fixés par l’entreprise. établi.

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Mise à jour 09/12/2023 19h35 HE : Mise à jour pour inclure des informations provenant d’une publication officielle du forum Unity, davantage de réactions des développeurs et la confirmation d’un éventuel recours collectif.

Mise à jour 09/12/2023 à 22h20 HE : Mis à jour pour inclure les informations que Unity a partagées après son « regroupement ».

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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