
Île du Crâne : L’avènement de Kong est sorti plus tôt cette semaine et a rapidement été ridiculisé comme l’un des pires jeux de 2023. Que s’est-il passé ? Eh bien, un nouveau rapport affirme qu’il a été réalisé par une petite équipe de développeurs avec un budget serré en seulement un an, mettant le studio dans une situation où faire quelque chose de bien, à la fois rapidement et à moindre coût, serait presque impossible.
Annoncé plus tôt cet été, Île du Crâne : L’avènement de Kong est le premier jeu vidéo King Kong en près de deux décennies. Le dernier jeu mettant en vedette le célèbre singe géant remontait à 2005 King Kong de Peter Jackson : le jeu officiel du film qui a été développé par Ubisoft. Depuis lors, les gens attendent un autre jeu King Kong et le 17 octobre, nous avons enfin obtenu un. Mais malheureusement, Île du Crâne : L’avènement de Kong est un beat’em-up fade avec des cinématiques horribles, des visuels désagréables et pas grand-chose d’autre. Alors que s’est-il passé ? Pourquoi ce jeu si mauvais ? Eh bien, il semble que vous puissiez blâmer Île du Crânel’éditeur.
Dans un nouveau rapport de Le bord, développeurs de IguaneAbeille-un petit studio indépendant basé à Santiago, au Chili, s’est entretenu de manière anonyme avec le média et lui a expliqué que Île du CrâneL’éditeur de Game Mill, n’a donné à l’équipe qu’un an pour développer le jeu à partir de zéro.
« Le processus de développement de ce jeu a été démarré en juin de [2022] et il était visé de se terminer le 2 juin [de] ce ci. “Un an. Donc, un processus de développement d’un an”, a déclaré l’un des développeurs derrière le jeu King Kong.
Kotaku a contacté Game Mill à propos du rapport.
D’après d’autres développeurs du studio indie, Moulin à jeux-un éditeur américain de nombreux jeux vidéo pas si géniaux-utilise fréquemment des petites équipes de développeurs pour créer des jeux vidéo sous licence en quantités tout aussi courtes de temps. Les développeurs d’IguanaBee ont affirmé que Game Mill ne fournirait pas aux équipes « toutes les informations”sur le projet, ce menant à la frustration. et forcer les équipes à « improviser » avec les informations limitées dont elles disposaient.
D’autres plaintes suggèrent que Game Mill n’était pas disposé à fournir suffisamment d’argent à IgaunaBee pour maintenir une équipe de développeurs nombreuse et qualifiée. Le bord que pour la plupart Île du CrâneDans le développement de Microsoft, seules deux à vingt personnes travaillaient dessus. Comme on pouvait s’y attendre, au moins un développeur a signalé ce problème. c’est arrivé, et c’était mauvais.
“La crise a vraiment été déclenchée en février”, a déclaré le développeur anonyme. “J’étais sur pilote automatique à la fin du mois de février. parce que tout espoir était perdu.
D’après Le bord, même si développer le jeu était difficile et l’argent n’était pas génial, certains dans l’équipe sont toujours fiers de ce qu’ils ont ont pu expédier en si peu de temps dans des circonstances si difficiles, avec un ancien développeur partageant sur les réseaux sociaux qu’ils étaient toujours «fier» d’IguanaBee King Kong jeu.
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