Karaté Kid : Street Rumble ressemble à un beat’em up 2D moderne moyen : des combos de boutons écrasés, du pixel art rétro soigné et des petites touches de style qui font ressortir la nostalgie des gens amoureux du matériel source. Mais quelque chose s’est terriblement, terriblement mal passé pendant les brèves cinématiques de l’histoire du jeu à 40 $.
Les niveaux individuels à défilement latéral du jeu de combat d’arcade sont reliés entre eux par de courts panneaux à peine animés qui mettent en évidence les événements majeurs du Karaté Kid films, de Daniel LaRusso se faisant battre peu après avoir emménagé à LA, à lui et M. Miyagi qui partent pour Okinawa, au Japon lorsque le père de ce dernier est en train de mourir dans la suite. Ces moments semblent bon marchands, brûlés et plus se r r à une publicité spam pour un faux jeu mobile que au reste du pixel art dynamique du jeu.
Elles sont, franchement, un désastre qui semble bizarrement inséré dans le reste de ce qui semble être une procédure consciencieuse mais compétente. Les scènes seraient peut-être mieux retirées du jeu dans son intégralité, si ce n’était pas à quel point elles sont divertissantes à rencontrer en regardant les autres jouer. Tic ou YouTubeC’est comme rencontrer un train de catastrophes du genre « c’est tellement mauvais que c’est bon » à contempler bouche bée.
Voici à quoi ressemble une cinématique par rapport au gameplay réel :
Malheureusement, Karaté Kid : Street Rumble coûte également 40 $, ce qui représente presque le double de tous les autres jeux de combat modernes de style rétro du genre, y compris d’autres noms sous licence comme Les Tortues Ninja : La revanche de Shredder. C’est peut-être pour cela que le jeu a moins de 10 avis d’utilisateurs sur Steam, beaucoup d’entre eux exprimant leur choc face au prix, juxtaposé aux mauvaises cinématiques.
« Le premier problème que j’ai remarqué était dans la toute première cinématique au début de l’étape 1 », a écrit le reviewer sur Steam. « Si vous comptez facturer 40 $ pour votre jeu sous licence, faites au moins en sorte que Daniel ressemble vraiment à Daniel et non à un type de 30 ans choisi au hasard. J’encourage tout le monde à faire une courte pause dans cette critique, à aller sur YouTube, à chercher sur Google une longue séquence et à regarder la première cinématique. C’est tellement mauvais que cela vaut la peine d’en être témoin par vous-même. »
Espérons que le jeu obtiendra finalement une réduction de prix importante de la part de l’éditeur GameMill Entertainment, afin que davantage de personnes puissent réellement voir le magnifique pixel art de la petite équipe argentine Odaclick Game Studio. Il ne mérite pas d’être mis dans le même panier que celui de l’année dernière. vraiment moche Les morts-vivants jeu ou le mauvais épique Skull Island : La montée de Kong, même si les cinématiques le font.
GameMill Entertainment n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.
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