
Cela fait un peu plus d’une décennie depuis BioShock le créateur de la série Ken Levine fermé Irrational Games pour former « une entreprise plus petite et plus entrepreneuriale » qui deviendrait Jeux d’histoires de fantômes. Le premier projet du studio, Judas, est également en préparation depuis dix ans, et après quelques bandes-annonces taquinant le BioShock successeur spirituel, les premiers aperçus sont sortis. Sans surprise, le jeu continue de ressembler beaucoup à BioShock, avec l’ajout de soi-disant « LEGO narratifs, une idée ambitieuse qui semble encore peu claire dans son exécution. En particulièrement, un avant-première spécial de IGN a jeté un nouvel éclairage sur la façon dont Judas se dessine.
IGNde Ryan McCaffrey, avec l’animateur des Game Awards Geoff Keighley, eu l’opportunité de passer six heures à jouer à une version de Judas puis asseyez-vous pour une longue interview avec Ken Levine. (Keighley a également publié ses propres impressions de l’aperçu sur Chaîne YouTube des Game Awards.) Comme les bandes-annonces précédentes l’ont montré, le jeu suit le Judas titulaire alors qu’elle tente de naviguer entre trois factions en lice pour le pouvoir à bord du Mayflower, un navire-colonie qui guide l’humanité jusqu’à Proxima Centauri. Le gameplay intègre des éléments familier de BioShock. Comme Keighley le dit dans sa vidéo, « il y a des pouvoirs mains, il y a du piratage.” Il est également mentionné d’éléments roguelites, mais ni IGN ni Keighley ne s’y plonge pleinement, choisissant plutôt de préserver la surprise pour les joueurs. L’objectif principal des aperçus sont les LEGO narratifs. dont Levine a parlé pour la première fois dans un Conférence GDC 2014.
Alors, que sont exactement les LEGO narratifs ? « La métaphore est fondamentalement comme LEGO, c’est que vous en avez un tas pré-fabriqués. des briques et elles sont vraiment bien conçues et les briques savent comment communiquer les unes avec les autres », explique Levine. IGN. « Vous construisez tous ces éléments de petites pièces dans le jeu , puis vous enseignez au jeu essentiellement comment créer de bons niveaux, et une bonne histoire et, surtout, une réaction à ce que vous faites. IGN et les aperçus de Keighley, la principale façon dont les joueurs interagissent avec les LEGO narratifs dans Judas est à travers les trois principaux personnages PNJ.
Il s’agit de Tom, Néfertiti et Hope. Les trois ont chacun leur propre objectif pour le Mayflower et veulent utiliser Judas. comme moyen pour parvenir à une fin. Tom veut préserver la vie à bord du navire, Néfertiti veut créer une civilisation entièrement robotique sans humains. défauts, et Hope veut juste que vous l’aidiez à la supprimer pour mettre fin à ses souffrances. comme, mais quel que soit le choix que vous faites, il a des conséquences », écrit IGN. « Rendre un service à Tom pourrait énerver Hope et/ou Néfertiti, et vice versa.”
Levine décrit en outre le système comme une expérience non linéaire qui permet aux joueurs de rencontrer de nouvelles situations d’une partie à l’autre. Les trois PNJ principaux peuvent apparaîtra comme un hologramme à Judas à tout moment, l’aidant ou la gênant en fonction de leur relation, et aura souvent des discussions avec vous et les uns les autres en fonction de vos choix jusqu’à ce point. La nature générée de manière semi-procédurale du récit s’étend à la structure de le Mayflower, qui, selon Levine, sera différent à chaque fois que vous mourrez et reviendrez.

Pourtant, même après six heures de pratique , ni IGN ni Keighley ne sont en mesure de préciser exactement comment ces nobles promesses du récit LEGO portent réellement leurs fruits. Cela pourrait être dû au fait que six heures est encore une tranche relativement petite qui peut ne pas vraiment éclairer le fonctionnement de ces éléments de base narratifs.
Il semble également que l’idée des LEGO narratifs pourrait souffrir du fait d’être attachée à un jeu en développement depuis une décennie. cette fois-là, des jeux comme ceux de 2014 Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor (et son système Nemesis ), La porte de Baldur 3, et Le Dogme du Dragon 2 ont donné aux joueurs l’accès à des récits de jeu complets qui offrent de multiples chemins que le joueur peut emprunter, avec leurs mondes respectifs et leurs personnages réagissant dans des moyens détaillés. Il y a dix ans, JudasLe récit de LEGO peut avoir semblé une idée audacieuse pour l’avenir du jeu , mais en 2024, avec la date de sortie du jeu toujours Nulle part en vue, ils ont beaucoup plus à prouver.
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