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Le nouveau FPS du créateur original de Doom est la dernière victime des coupes Xbox

La perte de financement de Romero Games entraîne davantage de licenciements

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John Romero est assis au-dessus d’un crâne.
Image: Romero Games

De retour en 2022, Jean Romero de Perte Fame a annoncé qu’il travaillait sur une nouvelle licence de jeu de tir à la première personne dans Unreal Engine 5 pour un « grand éditeur ». Trois ans plus tard, le studio annonce l’annulation et les employés revendiquent la dernière vague de les coupes massives chez Xbox sont à blâmer, avec un concepteur qualifiant la nouvelle de « [un] succès massif, soudain et inattendu sur un projet qui était innovant, en cours et surtout amusant. »

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Brenda Romero, directrice du studio de jeux Romero a écrit Dans un communiqué, elle a indiqué que l’équipe avait appris mercredi soir la perte de financement, imputant la responsabilité à une « décision stratégique prise à un haut niveau ». Elle a ajouté que l’équipe « évalue actuellement les prochaines étapes » tout en essayant de prendre soin du personnel, dont certains travaillent ensemble depuis plus de 20 ans.

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Bien que la Xbox n’ait pas été mentionnée par son nom, certains employés ont eu recours aux médias sociaux pour dire qu’ils avaient été licenciés dans le cadre des coupes budgétaires en cours qui ont conduit à des licenciements dans toute la division jeux de Microsoft, y compris l’annulation de Toujours sauvage, Parfait Dark, et plusieurs projets non annoncés. « Ces personnes sont les meilleures personnes avec que j’ai jamais travaillé, et je sommes désolé de dire que notre jeu et notre studio ont également été touchés”, John Romero écrit sur X.

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Sebastian Bica, concepteur principal des niveaux sur ce FPS sans titre, a écrit sur LinkedIn : « C’est un succès massif, soudain et inattendu pour un projet innovant, en pleine expansion et, surtout, amusant. Ces deux dernières années ont été incroyables. Travailler avec tout le monde a été un vrai plaisir et je garderai précieusement en mémoire tous les moments et souvenirs que nous avons partagés ! C’est vraiment dommage que nous ne puissions pas aller jusqu’au bout ! »

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On ne sait pas si Romero Games survivra à l’annulation. Auparavant, il était surtout connu pour son RPG de stratégie. L’Empire du Péché et pour le nouveau non officiel Perte épisodes Sceau 1 et 2.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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