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L’industrie est divisée sur la façon d’écrire une romance dans un jeu vidéo

La Gate de Baldur 3 est le dernier grand jeu à suivre une tendance inclusive (mais qui divise) dans la cour des jeux vidéo
Illustration: Vicky Leta / Kotaku (Art interne)
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En 2011, BioWare Dragon Age II a décrit ses quatre principales conquêtes romantiques comme bisexuelles, leur permettant d’être poursuivies soit par la version masculine, soit par la version féminine du personnage principal Hawke. À cette époque, j’étais un jeune lycéen, pour la plupart mais pas complètement gay, et je passais des heures chaque semaine à les forums BioWare, dans l’espoir d’obtenir des informations sur les hommes que je pourrais poursuivre en m’aventurant dans la ville fantastique de Kirkwall . Lorsque le jeu est finalement sorti, à ma grande plaisir , il n’y avait aucune restriction. Je n’étais pas obligé à faire un choix comme je était avec l’elfe espiègle Zevran à Dragon Age : Origines, ou exclus complètement comme les deux premiers Effet de masse Jeux.

L’approche a rencontré des réactions prévisibles de la part des fanatiques et du rédacteur principal David Gaider. répondu aux critiques que le jeu négligé le « principal groupe démographique de l’« homme hétéro » dans ce qui est devenu un texte de base sur qui mérite d’être représenté dans un jeu vidéo romans. Il a écrit :

“Les romances dans le jeu ne sont pas pour les joueurs hétérosexuels. Elles sont pour tout le monde. Nous avons beaucoup de fans, dont beaucoup ne sont ni hétérosexuels ni masculins, et ils ne méritent pas moins d’attention. Après tout, nous avons de bons chiffres sur le nombre de personnes qui ont réellement utilisé des types de contenu similaires dans DAO et nous n’avons donc pas besoin de recourir à des preuves anecdotiques pour étayer notre idée selon laquelle leur nombre n’est pas insignifiant... et c’est ignorer l’idée qu’ils n’ont pas autant le droit de jouer au genre de jeu qu’ils souhaitent que n’importe qui d’autre. de toute personne à l’égard d’un jeu sont au mieux troubles, mais quiconque adopte cette position doit l’appliquer de manière égale aux deux aussi bien la minorité que la majorité. La majorité n’a pas de « droit » inhérent à obtenir plus d’options que quiconque.

Hawke, Isabela et Anders se retrouvent au bar.
Capture d'écran: BioWare / Aimee Hart

L’idée que les romances pourraient être « pour tout le monde » m’est restée, ainsi que dans l’industrie du jeu vidéo. Dragon Age II était un des premiers exemples de ce qui est devenu familièrement connu sous le nom d’expériences « sexuelles de joueurs », dans lesquelles chaque personnage romantique peut être poursuivi, quel que soit votre statut. le sexe du personnage. Tout le monde a eu une part égale du gâteau. Les personnes queer n’étaient pas reléguées aux restes de table alors que les hétérosexuels devaient avoir un festin. Mais il s’avère que donner à chacun les mêmes options apporte son propre bagage, et dans les années qui ont suivi Dragon Age II, les développeurs ont toujours du mal à trouver la meilleure approche.

La mère de l’invention

Selon Gaider, alors que Dragon Age IILes histoires d’amour de sont devenues un modèle pour la conception de romances inclusives, elles ont initialement pris cette forme en raison de la suite. un calendrier de développement vertigineux.

« Nous travaillions avec beaucoup moins de ressources que Dragon Age : Origines», a déclaré Gaider. Kotaku. « L’ensemble du jeu allait être terminé d’ici un an et demi. Alors, quand il s’agira de savoir comment allons-nous faire les romances, c’était vraiment une question d’économie. Nous allons avoir quatre romances. Si nous décidons de les faire en quelque sorte une étendue de sexualités qui sont immuables, alors il n’y a pas le choix pour le joueur. Ils ont un personnage à leur disposition, et nous je n’ai pas aimé cette idée.

La division des ressources et le manque de choix restent un nuage qui plane sur même les plus grands jeux comportant de la romance. Cyberpunk2077 propose quatre options de romance, dont chacun a une sexualité définie qui les limite à une seule version du personnage principal V. Le jeu a essentiellement un Place de barquette cela dit que si vous êtes un homme à la recherche d’un homme, vous aurez le rockerboy Kerry Eurodyne, ou une femme à la recherche d’une femme, vous aurez un développeur de braindanse. Judy Alvarez. Cyberpunk2077 étoffe chaque paire de manière égale, mais on pourrait affirmer que le manque de choix est tout aussi flagrant pour un type de joueur qui en obtient plus. qu’un autre.

Kerry et V sont assis dans leur salon.
Capture d'écran: CD Projekt Red / Kotaku

Le compromis ici est qu’un jeu structuré comme Cyberpunk2077 est, en théorie (bien qu’il existe des complications même avec cet exemple), mieux équipés pour écrire sur les spécificités d’une dynamique relationnelle et d’une identité plutôt que d’adopter une approche universelle pour tous variation du joueur. Quand chaque personnage romantique est poursuivable, quel que soit qui est le joueur, ce crée la perception que ces personnages les identités sont définies par la présence du protagoniste. Gaider compare cela au fait de traiter les personnages comme un « jouet » juste destiné à être romancé. Cela explique en partie comment le surnom de « joueur sexuel » est né, car cela implique que les personnages n’étaient pas bisexuels ou pansexuels, mais qu’ils adhéraient à quoi que ce soit. personnage principal qu’ils ont rencontré dans n’importe quelle partie donnée.

Anders jette un sort.
Image: BioWare / Dragon Age Wiki

Dragon Age II a un rythme d’intrigue spécifique qui s’ajoute à cela : si le joueur choisit de jouer une version masculine de Hawke, Anders serait disponible. à propos de sa relation passée avec un autre homme, mais cette conversation n’arrive pas lorsqu’on joue le rôle d’une femme. Gaider a expliqué que cela signifiait pour distinguer les relations d’Anders avec les versions masculines et femelles du même personnage, l’équipe BioWare pensant qu’il pourrait garder un passé relation avec un homme « près de sa poitrine”s’il était intéressé par une femme. Rétrospectivement, il dit qu’il comprend comment cela pourrait être lu comme quelque chose de réel que dans une version de l’histoire.

« Malheureusement, nous n’avions tout simplement pas assez de temps pour obtenir assez de réactions et répéter sur ces situations”, a-t-il déclaré. «Nous serions frappés . pour une interaction particulière, nous émettions un jugement, soit en tant que groupe, soit en tant qu’écrivain seul, et c’était tout. Il n’y avait pas de temps pour autre chose qu’une simple vérification instinctive, ce qui n’est probablement pas la voie à suivre.

Espace à explorer

Alors que Dragon Age II a été écrit pour s’adapter à n’importe quel duo en raison des réalités économiques de son développement, il est devenu un modèle récurrent pour plusieurs jeux romantiques. Bien que le coût du développement du jeu puisse être un facteur, suivre la voie sexuelle des joueurs a été une partie importante de la philosophie de conception de des gros RPG comme La porte de Baldur 3, ainsi que des projets plus petits comme des simulations de rencontres dungeon-crawling Donjon du petit ami ou un roman visuel d’horreur Creux écarlate. Nous avons contacté La Gate de Baldur 3 développeur Larian Studios pour cette histoire, mais je n’ai pas eu de réponse à temps pour la publication.

Tanya X. Short, la co-fondatrice de Donjon du petit ami développeur Kitfox Games, a déclaré Kotaku l’équipe a décidé de rendre les huit personnages datables du jeu disponibles pour chaque variante du joueur comme « une quasi-vengeance personnelle » contre plus des jeux restrictifs dans le genre de simulation de rencontres. Elle dit que l’objectif était de donner aux joueurs un outil qui est davantage destiné à l’auto-exploration plutôt qu’à l’auto-exploration. que l’exploration du monde », et la communauté a été incroyablement réceptive.

Gif: Kitfox Games

« Nous recevons beaucoup de gens qui viennent sur notre Discord et disent que Donjon du petit ami Cela les a aidés à découvrir quelque chose sur leur propre sexualité », a-t-elle déclaré. « Des dizaines de personnes se sont manifestées et ont dit cela. Donc je suppose qu’il y en a d’autres qui n’ont jamais rien dit et je pense que c’est parce que c’est tellement permissif que c’est vraiment à vous de décider. met l’accent sur les motivations intrinsèques du joueur : « que voulez-vous réellement ? » Et pour les personnes qui ne sont pas vraiment sûres, peuvent être vraiment puissants parce qu’ils réalisent ce qu’ils veulent et pourquoi ils le veulent.

Pour Abby Howard et Tony Howard-Arias, co-fondateurs de Black Tabby Games, la décision d’emprunter cette voie en Creux écarlate a été conçu pour garantir que chaque partie du jeu soit complète. Howard dit que si le joueur se sentait exclu des intrigues en fonction de son sexe, cela contredirait la philosophie du jeu qui consiste à être réactif aux traits et aux décisions de l’histoire.

« Ce serait très insatisfaisant pour beaucoup de joueurs, plutôt que d’explorer l’idée de commencer une romance avec quelqu’un qui est le même. le genre et que cela en soit une composante importante », a déclaré Howard. « S’ils devaient simplement dire : ‘eh bien, je ne suis pas cela s’intéresse et vous à cause de quelque chose que vous avez choisi au début du jeu, ce serait insatisfaisant et donnerait aux gens le sentiment un peu mauvais.”

Kaneeka ajuste ses lunettes.
Image: Black Tabby Games / Scarlet Hollow Wiki

Howard-Arias a ajouté que Creux écarlateLe système de conséquences vise à éviter de donner au joueur l’impression qu’il a pris une «mauvaise» décision et à concevoir avec la philosophie sexuelle du joueur. l’esprit en est un élément clé.

« Si vous étendez cette philosophie de conception aux romances, vous aurez l’impression que le jeu pèse et dit : « en fait, vous êtes Ce n’est pas la bonne personne pour ce personnage, même si c’est le personnage avec lequel vous aimez le plus”, a-t-il dit. “Désolé, recommencez.' Ou si vous faites une auto-insertion, ‘naître différemment, IRL.’

Du point de vue du développement, écrire et coder un scénario pour qu’il soit accessible au plus grand nombre de joueurs possible sera toujours moins de travail. car bifurquer dans un jeu basé sur des choix est toujours une entreprise importante, romantique ou non.

“Beaucoup de gens se tournent vers les jeux axés sur le choix pour présenter l’illusion du choix, ou un choix qui n’a pas vraiment d’importance à la fin." Howard-Arias a dit. « Le fait est que chaque fois que vous prenez une décision majeure dans le récit, vous doublez votre travaillez à partir de là si vous voulez respecter cette décision.

À l’inverse, écrire pour des sexualités et des intrigues plus définies peut également être une approche plus simple si le protagoniste est plus établi, par opposition à un à insertion automatique Creux écarlate ou Donjon du petit ami, car restreindre ce choix du joueur vous permet de concevoir autour d’une expérience universelle. Dani Lalonders, le producteur principal de la simulation de rencontres. Valider : Célibataires en difficulté dans votre région, l’a comparé à essayer d’accommoder un grand rassemblement divers de goûts variés avec le peu de pizza que possible.

“Alors c’est comme si tu faisais une fête”, ont-ils dit Kotaku. «La fête compte 10 personnes et toutes ces personnes différentes veulent des garnitures de pizza différentes. Mais tout le monde s’accorde à dire que le fromage est l’option la plus sûre. Vous pouvez donc soit dépenser plus d’argent et passer plus de temps pour offrir à chacun la bonne pizza qu’il veut avec différentes garnitures de pizza, soit procurez-vous simplement du fromage pour tout le monde et tout le monde mangera toujours le fromage, peu importe. Vous écrivez simplement une histoire où vous n’avez pas à vous inquiéter à propos d’avoir tous ces différents tenants et aboutissants.

Inaya et Yolanda s’assoient sur un canapé et parlent.
Image: Veritable Joy Studios

On a souvent l’impression que les personnages-joueurs qui peuvent poursuivre n’importe qui sont par nature bisexuels ou pansexuels, mais c’est au joueur de jouer son rôle à sa manière. à travers une sexualité définie dans le monde du jeu, de la même manière qu’ils le feraient dans le monde réel. C’est aussi aux scénaristes de le faire. juste à côté du sujet.

« Une grande partie de cette discussion reflète en réalité à quel point vous êtes un bon écrivain pour réussir des choses comme ça », a déclaré Lalonders. . «Pour moi personnellement, avoir un personnage bisexuel ou pansexuel est l’option la plus sûre. Je comprends que les homophobes peuvent se vraiment mais honnêtement, qui s’en fout ? C’est plus facile à faire que de demander à votre joueur de le définir au début, car il une sorte de limite à ce que vous pouvez développer.

Une taille unique ne convient pas à tous

D’une certaine manière, Valider va à l’encontre de la philosophie sexuelle des joueurs. Plutôt que de donner aux joueurs un avatar à incarner, le jeu se concentre sur des personnages spécifiques avec des expériences vécues uniques. C’est là que réside la question : qu’est-ce qui est perdu si chaque intérêt romantique est pour tout le monde? Que ce soit dans une sortie ou dans la vie, l’expérience d’une personne queer est différente de celle d’une personne hétéro. Mais si tout est un jeu de relations sont une affaire de taille unique, perdront-ils la nuance de la façon dont les différents types de personnes se rapportent les uns aux autres ?, a déclaré Lalonders c’est en grande partie pourquoi Valider ne permet pas aux joueurs de s’insérer et de poursuivre qui ils veulent.

Emhari de ValiDate.
Image: Veritable Joy Studios / ValiDate Wiki

« Une grande partie de l’histoire [d’Emhari] réside dans le fait qu’il est lesbienne », ont-ils dit. « C’est une femme transgenre, lesbienne. Nous ne voulons pas que les joueurs décident cela parce que c’est une grande partie de leur histoire, et c’est ce que nous voulons raconter. Ils se battent pour la garde de leur ex-femme et juste un drame lesbien au bar lesbien. C’est le genre d’histoire qui nous voulions le dire. Nous devions donc nous assurer que nous l’avions défini au début.

Pendant ce temps, Short dit que pendant Donjon du petit amiLe format de simulation de rencontres gratuit pour tous permettait à chacun de se voir dans ses histoires d’amour, en traitant ces relations comme universelles dans le jeu. avait ses angles morts.

«Peut-être que cela aurait été un jeu plus fort si nous avions reconnu un peu plus le sexe du joueur», a-t-elle dit. Ce qui se passe, c’est que non seulement tout le monde est un peu pansexuel, mais aussi que personne ne voit le genre, ce qui n’est pas réel. . Ce n’est pas une manière authentique de construire le monde. Il y a plusieurs fois où la façon dont un personnage vous complimentera Cela dépend de vos pronoms. Mais dans Donjon du petit ami vous ne choisissez jamais réellement votre sexe, vous choisissez simplement vos pronoms. C’est en quelque sorte une indication du monde en général, mais c’est le cas. je m’en soucie vraiment. Et peut-être que cela devrait être plus important, pour être honnête, mais nous y sommes.

Comme Dragon Age II a joué un rôle central dans les discussions autour de la philosophie du design sexuel des joueurs, son successeur. Dragon Age : Inquisition a eu une énorme influence sur les systèmes relationnels caractérisés par des identités plus définies. Gaider a déclaré que la décision de modifier l’approche est venue d’un désir de décentrer le protagoniste dans la vie de chacun de ces personnages.

« Nous n’aimions pas la façon dont [playersexual] donnait aux personnages l’impression qu’ils existaient au service du joueur ; comme s’ils étaient là dans le jeu pour être un jouet. [...] Nous avions l’impression que ce n’était pas pour cela que ces personnages existaient.Ce n’était pas le genre du jeu que nous faisions. Ces personnages étaient d’abord des personnages, et ils avaient leurs propres histoires, et le joueur pouvait interagir avec eux, mais il ne s’agissait pas toujours du joueur.

Le résultat de ce changement est des personnages comme Dorian Pavus, un mage du pays de l’Empire Tevinter, qui est un homme gay. Son histoire implique qu’il a failli être soumis à une version magique de la thérapie de conversion, une thérapie abusive et sans fondement Une pratique du monde réel qui repose sur un conditionnement mental et souvent religieux. Les parents de Dorian prévoyaient d’utiliser la magie noire pour le rendre droit et participer. dans un mariage arrangé, ce qui l’incite à fuir sa famille. Son histoire aborde des expériences réelles de personnes queer et les complète. L’Âge du Dragonle monde en cours.

Dorian et August s’assoient sur un lit.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

“L’histoire de Dorian ne pourrait pas être racontée s’il était dans un jeu où la sexualité des joueurs était la règle du jour”, a déclaré Gaider. Je dis que cela ouvre différents types d’histoires, Dorian est le meilleur exemple, parce que son histoire parle d’être homosexuel et que ne fonctionne dans aucun autre contexte. C’était donc très spécial. [...] cela signifiait beaucoup pour moi en tant que gay mec, j’ai eu cette opportunité.

Définir Dorian comme un homme gay est intrinsèque à son histoire, mais parfois les effets de cette approche ne sont pas aussi grandioses. Cassandra, membre premier que vous entrez Inquisition, est une femme hétéro, et si vous flirtez avec elle en tant que protagoniste féminine, elle vous prend à part et vous le dit… eh bien, directement Que cela soit une ride amusante pour votre histoire ou que vous ayez l’impression que le jeu contrôle le contenu est dans l’œil du spectateur.

BioWare / DanaDuchy

« Pour les joueurs qui voulaient juste faire une romance avec qui ils voulaient, ils feraient quelque chose comme rencontrer Cassandra en tant que personnage féminin et se transformer. se coucher et se dire : « ce n’est pas le jeu que je voulais », a déclaré Gaider. « Mais ensuite, vous aviez d’autres personnes qui étaient comme, “C’était vraiment cool que Cassandra ait sa propre identité, et cela n’a rien à voir avec qui est le joueur." cela donne des personnages plus réalistes et un monde plus cohérent, et nous a permis de créer des personnages qui se sont davantage réalisés.

Le juste milieu entre opter pour des romances sexuelles entre joueurs et représenter l’expérience queer est de s’assurer que ces identités bisexuelles et pansexuelles existent, que le joueur est-ce là ou pas. La porte de Baldur 3La fête d’Astarion en est un solide exemple. Des personnages comme Gale, Wyll, Astarion et Shadowheart ont établi des relations et flirtent avec d’autres personnes. des genres différents, que le joueur les romance ou non. Cela garantit que leur identité ne se détache pas comme un interrupteur qui doit être actionné en fonction sur lequel le protagoniste se présente au début du jeu. Gaider souligne qu’il s’agit en partie de contourner les faiblesses de l’approche sexuelle du joueur. ajoute “une tonne métrique de contenu” comme La porte de Baldur 3 C’est ce que nous avons fait. Surmonter ces obstacles est « possible, mais très coûteux ».

Shep et Gale s’embrassent au camp.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Howard-Arias a cité Dorian de Inquisition comme exemple d’une histoire qui ne pourrait pas être racontée dans un jeu sexuel avec un joueur, mais lorsqu’on regarde Creux écarlateL’approche sexuelle des joueurs, si le jeu et ses intrigues ne concernent pas l’identité, est-ce que cela ajoute vraiment quelque chose pour restreindre ces romances ?

« Il y a une question importante que vous devez poser sur ce qui est censé être une romance donnée sur le plan thématique, et il y a des moments où il s’agit d’une question d’identité. Il s’agit, sur le plan thématique, d’explorer des sexualités qui font l’objet de discriminations ou d’explorer une nouvelle facette de soi-même qu’elles ne pourraient peut-être pas soyez-en conscient. Et puis il y a des romances dans lesquelles ce type d’identité ne joue pas un rôle important. Et ce sont ces romances qui nous préférons écrire et franchement, nous sommes mieux équipés pour écrire.

Isaac de Boyfriend Dungeon.
Image: Kitfox Games / Boyfriend Dungeon Wiki

Short a fait écho à ce sentiment, en disant qu’une fois Donjon du petit ami était considéré comme un jeu sexuel, il permettait à l’équipe d’écrire des romances de plus grande envergure.

« Différentes personnes aiment des manières très différentes », a-t-elle dit. une relation, comment ils flirtent, comment ils réagissent au flirt, comme tous ces signaux. Je ne pense pas que je réagirais différemment que ce soit un homme ou une femme qui faisait cela. Il s’agit davantage de moi, et j’ai en quelque sorte projeté cela sur chacun de mes personnages. Bien souvent, il s’agit d’eux qui expriment leur personnalité. Il s’agit vraiment plus de ce que cette personne aime chez le joueur ?

À l’inverse, la prémisse de Sucker for Love: Un rendez-vous pour lequel mourir, un roman visuel à venir basé sur l’horreur lovecraftienne, est enraciné dans l’identité asexuelle de son personnage principal. Le jeu suit Stardust, un enquêteur qui n’est pas affecté par le lavage de cerveau de la déesse surnaturelle de la luxure. Les éléments de simulation de rencontres font en sorte que deux personnes pourraient être diamétralement opposées en termes de la façon dont ils naviguent dans le sexe et la romance, mais peuvent toujours trouver un terrain d’entente et une connexion.

“En gros, vous avez une déesse qui doit être sauvée par ce qui serait dans sa religion un blasphémateur total”, a déclaré le développeur principal, Joseph Hunter. Kotaku. «[Vous avez] quelqu’un qui n’est pas lubrique, qui n’a pas d’enfants. C’est presque comme si seul le Grinch pouvait sauver Noël. Ce est seulement un as personne.

DreadXP

Hunter a déclaré que la décision d’aller avec un protagoniste asexuel était en contraste avec le premier Suceur d’amour jeu, qui mettait en vedette un protagoniste masculin hétéro. Cependant, il a déclaré que l’équipe avait discuté de l’offre d’un deuxième personnage jouable qui serait un homme hétéro. déjouer l’as lesbienne de Stardust, mais est parvenue à la conclusion que son identité faisait trop partie de l’histoire du jeu.

“Cela, pour moi, ressemblait à une trahison du personnage”, a-t-il déclaré. “Tout l’intérêt pour moi de créer ce personnage est pour c’est à vous de jouer leur rôle, pas à ce que vous trouviez un juste milieu entre vous et l’histoire.

Qu’est-ce qui rend un jeu queer ?

Le le débat soulève une question intéressante sur la philosophie de conception de jeux. Quel genre d’histoire d’amour essayez-vous de raconter ? La liberté des joueurs est-elle diamétralement opposée à ces histoires ? ne pas avoir les mêmes options ou la même liberté, cela peut être un dilemme moral ainsi qu’un dilemme de conception.

Lorsque vous regardez de l’extérieur, il est tentant de supposer que les développeurs snobent intentionnellement certains groupes de personnes. Effet de masse la série a repoussé les limites du sexe et de la romance à son époque, mais c’était profondément dédaigneux à l’égard des hommes queer, et BioWare explications du commandant Shepard étant soi-disant un personnage « prédéfini » n’étaient pas satisfaisants compte tenu de l’accent mis par la série sur le choix. Décomposer les choix en chiffres ne raconte pas toute l’histoire, mais c’est le cas. en fin de compte, certaines personnes se sentent brûlées.

Shepard et Kaidan mangent dans un restaurant.
Capture d'écran: BioWare / Kotaku

« [Certains joueurs ont réagi à une romance limitée, comme si c’était injuste que je n’aie pas eu plus d’options, comme si les romances dans le jeu étaient une question de justice sociale », a déclaré Gaider. « Par exemple, en ce qui concerne la manière équitable dont vous les avez attribués aux joueurs, comme si les bonbons étaient divisés. C’est une conversation tellement difficile à avoir parce qu’elle est tellement éloignée du domaine du développement de jeux. Mais quand même, les développeurs de jeux doivent arrêtez-vous et ayez cette conversation.

Cette perspective extérieure est engendrée par le secret notoire de l’industrie du jeu vidéo, mais elle peut également être attribuée à la consommation des médias en tant que forme de activisme. Si un jeu choisit de ne pas offrir à toutes les sexualités les mêmes options, est-ce queerphobe ? Si un jeu rend chaque personnage disponible à chaque version du joueur, est-ce que cela efface d’une manière ou d’une autre l’expérience queer ? Il y a beaucoup de nuances dans ces conversations, mais l’hypothèse Le sentiment anti-queer inhérent a rendu la discussion difficile pour certains, même de bonne foi.

« Chaque fois qu’un discours en ligne émerge autour de quelque chose comme ça, les gens se précipitent rapidement dans un camp ou dans l’autre », a déclaré Howard-Arias. dire : ‘c’est la bonne façon de faire ceci ou l’autre façon est la bonne façon de le faire. Et tout autre que c’est mal, et à Dieu ne plaise, immoral.’”

Une partie de cela est enracinée dans le désir de définir un « jeu queer », sans des gens sous le parapluie. Les débats sur ce qui constitue une expérience queer ont tourmenté les communautés, surtout en ligne, et bien que cela puisse commencer comme une décision de conception de jeu , choisir d’emprunter la voie sexuelle de joueur (ou non) peut devenir des munitions pour un débat sur ce qui rend les jeux assez bizarres.

Oscar deScarlet Hollow.
Image: Black Tabby Games / Scarlet Hollow Wiki

« Une fois que nous commençons à définir ce qui est et ce qui n’est pas un jeu queer, cela devient un peu risqué », a déclaré Lalonders. allez-vous me dire que mon jeu n’est pas assez bizarre ? Ou dire à quelqu’un ‘Je ne pense pas que votre jeu soit assez bizarre. je ne pense pas que ce soit productif.

Même le mot « joueursexuel » semble être une identité, ce qui peut être problématique. Gaider souligne que ce est particulièrement sensible pour les bisexuels et les personnes pansexuelles, qui sont souvent confrontées à l’effacement dans le monde réel, étiquetant ainsi les personnages comme quelque chose d’autre que ce qu’ils sont en réalité, aigrent la discussion avant même que cela ne commence. Hunter a fait écho à ce sentiment, affirmant que le fait d’avoir des personnages « flip-flop » ressemblait à une trahison.

“La différence entre un personnage bisexuel et un personnage sexuel de joueur est vraiment une question de contexte”, dit Gaider. joueur sexuel, vous effacez en quelque sorte le fait qu’ils sont bisexuels, mais la partie où avoir un terme pour cela devient utile C’est à ce moment-là que vous commencez à enquêter, par exemple, pourquoi ce personnage est-il bisexuel ?

Shep et le Gardien s’embrassent en flottant dans les airs.
Capture d'écran: Larian Studios /Kotaku

Ainsi, ces deux approches distinctes visent à être inclusives, mais toutes deux peuvent véhiculer une perception d’injustice à l’égard soit de l’identité queer, soit de l’expérience queer. Le sentiment de tous ceux à qui j’ai parlé était que les deux approches sont légitimes ; elles ont juste leurs propres pièges que toute personne créant un jeu devrait soyez-en conscient. Parfois, il suffit d’accepter lorsqu’un jeu aspire à quelque chose de différent d’un autre. Gaider dit que la clé de Pour que l’une ou l’autre approche fonctionne, c’est arrêter d’essayer de plaire à tout le monde.

« Dites quelque chose avec votre écriture, avec votre jeu, avec vos romances. Parce que si vous ne dites rien, si votre objectif est de rendez-le inoffensif, alors il atterrira comme un pet mouillé. Il n’aura aucune substance », a-t-il dit. dites quelque chose et soyez simplement conscient de la façon dont cela peut être interprété et respectez-le. C’est tout ce que vous pouvez faire en tant que créateur. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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