
Le but de Le simulateur du New York Times, un nouveau jeu gratuit est simple : garder les lecteurs heureux et ne se fermer pas. C’est un problème pour tout média moderne le sait bien. Mais ce nouveau jeu ne fait pas seulement de vous un vieux journaliste qui lutte pour gagner sa vie dans le paysage médiatique tendu d’aujourd’hui. Non, cela vous met à la place du document d’enregistrementIl s’agit d’un jeu qui consiste à naviguer dans la mission de publier “toutes les actualités susceptibles d’être imprimées” lorsque votre clé est Les groupes démographiques peuvent ne pas vouloir entendre ces nouvelles, ou vouloir qu’elles soient adoucies ou idéologiquement orientées pour leur confort. C’est un travail radical de des jeux comme une satire qui met en lumière le pouvoir de l’angle éditorial et de l’influence, soulignant à quel point le choix des mots peut être important pour influencer perception du public.
Le jeu du développeur Molleindustrie, a une structure simple avec seulement quelques tâches dont vous devez suivre et les sessions ne durent qu’environ dix minutes. apparaîtra sur le côté gauche de l’écran, dont certains vous permettront de modifier le titre et d’encadrer l’histoire de manière d’une manière différente. Ces articles doivent ensuite être placés en première page, soit au-dessus, soit au-dessous de la ligne de flottaison, et leur placement donnera plus d’informations. ou moins d’importance pour une histoire et comment les lecteurs y réagissent. Enfin, un décompte du lectorat est affiché, ainsi qu’un suivi des compteurs. suivi de la façon dont les trois données démographiques clés du journal réagissent à la manière dont les nouvelles sont présentées.le simulateur du New York Times identifie ces données démographiques clés comme étant la police, Israël et les riches. Très rapidement, vous apprenez comment ces données démographiques réagiront aux histoires et c’est à vous de réagir en conséquence.
Des titres comme « Le double standard palestinien » ou « Après le couvre-feu, les manifestants se retrouvent à nouveau confrontés à une forte réponse policière » défilent à une vitesse vertigineuse. Contrairement LucasPapec’est Le Republia Times, que ce jeu utilise comme inspiration, Le simulateur du New York Times se joue en temps réel pour refléter le cycle d’actualités de 24 heures. Et même si, au début, vous pourriez être préoccupé de vous précipiter frénétiquement vers placez des articles avec des titres optimaux dans des positions optimales sur le papier, à mesure que vous vous habituez au déroulement du jeu, quelque chose devient rapidement clair : La plupart de ces titres sont réels.

Ils sont littéralement extraits des gros titres de certaines des plus grandes publications au monde, y compris, bien sûr, Le New York Times. Mais certaines histoires ont plusieurs options de titres, et même ces sont souvent basées sur des modifications réelles que les histoires ont reçues. (Une liste longue Les titres du jeu, les titres alternatifs et les histoires dont ils sont tirés peuvent être trouvés. ici). Ce qui de vient clair à mesure que vous placez suffisamment d’histoires et que vous modifiez suffisamment de titres, c’est que l’histoire qui s’est déroulée dans la vraie vie est généralement la celui-ci qui obscurcit l’histoire au profit de l’attrait pour les données démographiques clés du journal. Il met ce problème en avant en jetant une lumière spécifiquement sur comment endémique, ce problème est dans de vrais journaux comme Le New York Times.
Tandis que Le Republia Times était un commentaire sur la censure, Le simulateur du New York Times remplace cela par un focus sur le modèle de propagande des médias. Comme le décrit par Edward S. Herman et Noam Chomsky, le modèle de propagande affirme que « les pour communiquer des messages et des symboles à la population en général », et que « dans un monde de richesses concentrées et de conflits majeurs d’intérêts de classe, pour remplir ce rôle nécessite une propagande systématique. le jeu notes de version.
En vous formant activement sur la meilleure façon d’apaiser les lecteurs partiaux afin de maintenir le journal à flot, Simulateur du New York Timesr vous demande également de reconnaître ces modèles dans la vie. Des choses comme la voix passive et les euphémismes biaisés sont constamment affichées. En réduisant l’actualité à la une sur une seule page d’accueil, Le simulateur du New York Times reflète la réalité du lectorat moderne et grand public de l’information. La plupart des gens ne lisent qu’un titre, que ce soit sur la première page du site Web d’un journal. ou en passant sur une publication sur les réseaux sociaux.
Les gros titres façonnent la façon dont la plupart des gens perçoivent l’actualité et s’y engagent, c’est pourquoi le choix de quelques mots seulement est essentiel pour déterminer comment Les gens se forgent une histoire dans leur esprit. Le simulateur du New York Times, Je me suis souvenu d’une conversation avec l’artiste Alexandra Bell à laquelle j’ai assisté à l’école de journalisme. Bell, diplômé de l’école de journalisme de Columbia, discuté de sa série d’art “Contre-récits», qui présentait des versions à grande échelle de vraies pages du New York Times que Bell avait éditées pour mettre en évidence les préjugés inhérents à l’actualité. médias et remettent en question l’idée d’objectivité.
Le simulateur du New York Times aborde les mêmes thèmes. En tant qu’œuvre d’art destinée à radicaliser les joueurs contre un problème systémique dans la société, cela leur donne le pouvoir de cesser d’être passif et d’agir. Il est entièrement dans le pouvoir du joueur de déterminer à quelles nouvelles il convient imprimer et comment le présenter.
Le jeu ne vous dit jamais que vous devez suivre les règles tacites du journal. Vous pouvez imprimer des titres qui confrontent courageusement des sujets d’actualité. de front, d’une manière que certains lecteurs pourraient trouver aliénante, en plaçant ces histoires en première page pour mieux servir le lecteur en les présentant. les nouvelles qu’ils ont besoin de savoir. Cela pourrait faire baisser le nombre de lecteurs et mettre en colère vos données démographiques clés, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Peut-être Le New York Times devrait être enfoncé dans le sol…dans le jeu.
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