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Je ne peux pas m’arrêter de jouer à Titanfall - FEAR - Killzone - Doom -Like

Étalement se déroule dans une dystopie cyberpunk oppressante où vous pouvez ralentir le temps et courir sur tous les murs.

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Gif: MAETH / Kotaku

Folx, je tombe amoureux. Si jamais tu as toujours voulu combiner la morosité de l’original Zone de destruction avec un gameplay de Chute des Titans et PEUR ainsi que Destin et ses enfants néo-rétro, et ajoutez-y des vibrations immaculées des années 1995. Fantôme dans la coquille pour faire bonne mesure, alors laissez-moi vous parler Étalement.

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Sorti le 23 août sur Steam, le développeur MAETH Étalement est présenté comme un « FPS rétro hardcore se déroulant dans une métropole cyberpunk sans fin ». Le résultat est un jeu de tir viscéral au rythme rapide avec un une boucle de gameplay magnétique de course sur les murs et de combats à balle qui est si délicieusement engageante que je ne peux littéralement pas arrêter d’y jouer.

Un gameplay hypnotique, acrobatique et ultra-rapide

ÉtalementL’action de tir intense de vous vous fait utiliser le temps de balle et la course sur les murs au milieu d’intenses fusillades en arène. Chute des Titans‘mouvement agile mélangé à PEURc’est stellaire des coups de feu, mais s’installent Perte-comme des arènes portant l’esthétique visuelle de Zone de destruction. Même les ennemis ressemblent aux soldats Helghast qui ont été combinés.

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Fusillades dans Étalement cela nécessite de reconnaître les menaces environnantes, puis d’utiliser le tir de balle en rafales (idéalement) courtes pour affiner votre visée encore plus. livrez le fantasme d’un super-soldat confronté à des menaces insurmontables qui doit déployer son intelligence et ses améliorations physiques pour remporter des victoires. Le nombre d’ennemis semble parfois infini et vous devrez maintenir un rythme de sauts et d’esquives acrobatiques tout en déployant judicieusement votre capacité à ralentir le temps. . L’intensité est telle que vous pousserez un grand soupir de soulagement à chaque fois que vous détruirez le dernier ennemi.

Gif: MAETH / Kotaku
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Si vous venez directement de Chute des Titans, vous pourriez trouver que le mur est un peu lourd. Courez et sautez sur un mur et vous commencerez à courir à travers lui ; obtenez trois chances de sauter à nouveau pour maintenir votre élan, sinon vous tomberez. Au début, la gravité semble un peu trop injuste. Mais ÉtalementLe combat est tellement électrisant à cause de cette rigueur relative, pas malgré cela. Chaque fois que j’ai réussi une mise à mort. ou un saut passionnant, j’ai l’impression que je fait cela se produit grâce à l’habileté et à l’exécution, et pas seulement à l’utilisation de « la fonctionnalité de course sur les murs. »

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Il en va de même pour Bullet Time. Vous maintenez la gâchette gauche (ou le bouton droit de la souris) pour activer le ralenti, ce qui épuise barre d’adrénaline. Assez simple. Mais en n’incluant pas de fonction de visée vers le bas, vous apprendrez rapidement que le temps des balles est votre ADS et pas seulement cela, il est tenu en sorte de laisse au moyen de ce compteur qui s’épuise rapidement. Vous devez l’utiliser avec précision, de peur que vous ne vous enfuyiez et que vous soyez tué très, très rapidement.

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Le jeu inclut la visée automatique par défaut sur les manettes de jeu, ainsi qu’une option pour celle-ci sur la souris et le clavier. L’utilisation de cette fonctionnalité n’est pas une mauvaise façon de se faire une idée Étalement, car il vous indiquera la clé pour débloquer ces énigmes de combat. Vous devez chercher des occasions de vous démarquer un ennemi, ralentissez le temps, visez sa tête (ou son dos, où des cartouches explosives sont montées) et tirez, prêt à reculer. hors du temps de balle afin de ne pas gaspiller cette précieuse ressource tout en recherchant le mur le plus proche à traverser pour que vos ennemis ne vous submergez pas.

Gif: MAETH / Kotaku
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Munitions, distance de glissade, sauts, course sur les murs et temps de balle, Étalement garde tous ses éléments de combat en laisse, sans que rien ne semble briser le jeu ou maîtrisé. Cela signifie que lorsque vous réussissez le Des mouvements incroyables, tu as vraiment l’impression toi vous le faites fonctionner. Ce ne sont pas des fonctionnalités qui feront la tuerie à votre place. Vous êtes un couteau de l’armée suisse en matière de tactique et potentiel violent.

Étalement inspire la persévérance face à la obscurité

Je comprends que les gens regardent la PlayStation 2 originale de Guerrilla, 2004 Zone de destruction et juste voir des environnements sombres et ennuyeux, mais pour moi, ses styles visuels de grisaille sans fin, de rouille et de délabrement urbain m’apportent une sorte de d’une sérénité encore du genre que j’apprécie lors d’une journée nuageuse et sans relief.

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Mais pendant que ÉtalementLe sombre fantasme cyberpunk d’une ville oppressive et contrôlée par les entreprises pourrait me rappeler les étapes ravagées et imposantes de Zone de destructionDans Vekta, le gameplay le plus frénétique élève cette expérience esthétique à un tout nouveau niveau, renforçant encore le sentiment de terreur soutenue qui Je trouve étrangement apaisant. Ajoutez à cela les styles rétro subtil croquants des « shooters de boomer » modernes-rétro (pouah), et Étalement est frappant de voir en mouvement.

Gif: MAETH / Kotaku
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Ce n’est pas seulement déprimant, cependant. Étalementl’esthétique (comme je l’ai ressenti avec Zone de destruction) inspirent l’optimisme et la persévérance. Je me bats à travers ses gris sombres et oppressants en tant que SEVEN, un super-soldat renégat suivant les conseils de son PÈRE. , une entité mystérieuse, pour combattre sans infiniment des forces de police militaires violentes. J’essaie de leur échapper, avec l’espoir que quelque chose de plus brillant se trouve au-delà. Mais cela signifie aussi que la lumière et la couleur prennent vie avec un contraste qui n’existerait pas si ce jeu était comme illuminé de néons Cyberpunk2077. Pendant ÉtalementLe motif monotone de est esthétiquement convaincant, il est également très utile à son action rapide, parfois punitive.

ÉtalementL’environnement sombre et sombre attire mon attention sur l’action, au lieu de m’en distraire. Ma violence crée de la couleur dans le monde. Des objets colorés jaillissent des ennemis, des explosions créent des explosions de dynamisme qui, surtout pendant le Bullet Time, me maintiennent engagé autant que le coup de feu. lui-même.

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Gif: MAETH / Kotaku

Des combats passionnants avec quelques aspérités

L’étalement Le gameplay m’a largement conquis, même s’il reste encore quelques améliorations à apporter.

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Même si j’adore la boucle de combat, par exemple, tous les environnements ne sont pas vraiment agréables à parcourir. Parfois, vous trouvez que c’est serré et restrictif. des espaces qui semblent un peu trop punitifs. De plus, l’IA ennemie pourrait certainement être plus dynamique. Les ennemis ont tendance à trier de vous tirer dessus sans réfléchir et de vous regrouper d’une manière qui ne vous fait pas toujours du bien. Je pourrais aussi faire avec une mêlée plus substantielle. option, car le coup d’épée rapide est maigre au point de se sentir injuste.

Même si vous ne saurez jamais à quel point j’aime l’esthétique visuelle de ces environnements, je me sens parfois un peu. où est-ce que je vais maintenant ? » syndrome qui surgit de temps en temps.

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Le HUD est également assez grand. Je m’y suis habitué, mais j’aimerais un réglage pour le rétrécir un peu. Je Je ne sais pas non plus pourquoi il n’y a pas d’option pour désactiver les sous-titres. Et il y a quelques bugs. Au moins une fois, j’ai dû recommencer un niveau entier parce que j’étais enfermé dans une vague littéralement sans fin d’ennemis brisés, et un peu des ennuis capricieux peuvent surgir de temps en temps. Mais ces problèmes ne gâchent pas le plaisir.


Étalement a été un moment merveilleux et j’ai hâte de le voir jusqu’à la fin sur mon Steam Deck, où les performances ont été excellentes et les boutons arrière ont été une aubaine en termes de gameplay. Et après avoir atteint la fin, vous pouvez parier que je vais revenir sur une difficulté plus élevée, en tentant une course sans visée automatique. Étalement C’est un moment violemment délicieux et l’un de mes jeux préférés jusqu’à présent cette année.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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