
Mon Dieu, la science-fiction est géniale, n’est-ce pas ? C’est un témoignage de l’incroyable génie des êtres humains que nous avons une imagination qui s’étire. dans le cosmos et ressentez cette volonté innée d’explorer les complexités de notre propre humanité à travers l’allégorie d’une technologie non réalisée. c’est-à-dire que je suis sorti de l’aventure basée sur une histoire L’Invincible (voir sur Amazon), dans cet espace enivrant de fantaisie intelligente.
Je ne vais pas prétendre avoir lu le maître polonais de science-fiction Stanisław Lem, mais j’ai au moins vu les deux Versions cinématographiques de 1972 et 2002 de son roman le plus célèbre, Solaris. Cependant, après avoir joué à ce jeu basé sur son roman de 1964, L’Invincible, je suis sûr que je vais commencer à les lire. (Oh, de qui je me moque, je vais les télécharger sur Audible.)
Le terme « simulateur de marche » semble encore sombrement enlisé par une interprétation péjorative, c’est pourquoi je l’utilise avec précaution pour décrire le projet du développeur polonais Starward Industry. recréation extraordinaire de ce conte d’exploration planétaire, de nanotechnologies et de la pulsion humaine de survie. de mécaniquement est le meilleur de la forme—2016 Piquet d’incendie. L’Invincible présente le même sentiment dévorant d’occuper le corps d’une autre personne, le poids de son mouvement, la lutte pour grimper et le même fatigue dans leur sorte . Dans ce cas , ce corps appartient à l’astrobiologiste Dr. Yasna, membre de l’équipage de la Libellule, un Navire d’exploration du Commonwealth qui a fait une escale imprévue sur la planète Régis III.
Le Commonwealth a été informé que les ennemis mortels de l’Alliance envoyaient l’un de leurs vaisseaux phares, l’Invincible, à Régis III, et cela se produit. ont un vaisseau à proximité, ont redirigé son équipage pour découvrir pourquoi cette planète intéresse leurs ennemis. Yasna, cependant, n’avait aucun besoin d’atteindre la surface, étant donné que la planète ne montre aucun signe de vie biologique, il est donc resté à bord.

Tout cela fait que le jeu s’ouvre, avec Yasna perdue et seule sur la planète, luttant pour trouver son chemin vers un camp de base qu’elle je ne me souviens pas de l’avoir jamais visité, certainement intrigant. Et oui, même si c’est une ouverture pour l’amnésie, je suis soulagé de pouvoir le dire vous que non seulement cela est justifié d’une manière importante sur le plan narratif, mais qu’il ouvre également la voie à une grande narration. Des souvenirs déclenchés apparaissent des flashbacks jouables, qui dévoilent le conte d’une manière bien plus convaincante que l’option alternative d’un dump d’ouverture d’exposition.
Ceux qui ont lu le livre seront déjà assis debout, confus par ce qui se passe. Oui, ce je présente l’histoire de une perspective étonnamment différente de cela dans le roman. C’est une décision qui permet à l’histoire du jeu de faire naître des révélations surprenantes sur ceux peu familier avec le texte original, tout en se mariant finalement.
Je suis réticent à entrer dans ce qu’est réellement cette histoire, étant donné que je suis entré sans aucune connaissance et que je ne le sais pas vraiment. Je veux vous voler la même chose. Ce qui ressort clairement dès les premiers instants, cependant, c’est que Régis III est un endroit particulier, criblé de avec des systèmes racinaires métalliques inexpliqués et des saillies au-dessus du sol, ainsi que des croissances métalliques ressemblant à des plantes. Et ils ne semblent pas être trop bons pour vous, approchez-vous trop et votre vision devient floue, votre cerveau s’embrouille et les souvenirs commencent à glisser.

Ce qui suit est une exploration fascinante de l’humanité, de l’évolution et de la volonté de la vie de persister dans l’univers. Votre rôle principal est de continuer à avancer. Yasna tout au long de l’histoire, avançant contre toute attente, contre son propre esprit en déclin, et s’enfonçant plus profondément dans les mystères de la planète. , Je veux dire très littéralement « aller de l’avant ». Tel est le simulateur de marche, et il est important d’y aller sans s’attendre à des sensations fortes, pas de fusillades avec des extraterrestres qui se gargarisent, ni d’énigmes complexes à résoudre. Il s’agit ici de vivre un grand morceau de science-fiction, de le plier la nature par les réponses que votre Yasna donne aux questions auxquelles elle est confrontée.
Ces questions sont fascinantes, et comme Piquet d’incendie, peut être répondu ou ignoré selon votre choix. L’exploration permet également une beaucoup de liberté , avec des avenues alternatives et des détournements des morts se termine à trouver si vous choisissez de vous écarter du guidage de la carte. Il se déplace cependant lent. Surtout à pied.
Oh, et il y en a trop. Cela semble certainement un peu étrange de se plaindre que ce jeu de huit heures dure trop longtemps, mais quelques modifications auraient été les bienvenues. Il y a quelques sections prolongées qui se déroulent de manière très similaire, avec pas assez d’intrigues ou d’interactions, où j’ai senti le rythme s’accélérer et une sensation de travail s’installer. L’Invincible est un match fort de huit heures, mais aurait pu être un brillant un trajet de six heures.
Heureusement, une grande partie de cela est atténuée par un jeu d’acteur époustouflant. Daisy May exprime les milliers de lignes de dialogue de Yasna, et sa performance m’a captivé. tout au long. Elle ne se trompe pas avec un personnage aussi complexe, et étant donné que son seul précédent concert de doublage jouait Ami. Anderson dans Ubisoft Raide, j’espère qu’il aura une longue carrière lancée par ce rôle. Plus familier sont Jason Baughan (Le Mal Ouest, Tout le monde est allé au ravissement, et réalisateur de voix-off sur beaucoup d’autres) et Derek Hagen (Contrôle, Tueur à gages 3), mais tous les acteurs sont de premier ordre ici.
Et tout le jeu est d’une beauté infinie. Des choix de conception brillants ont conduit à un jeu conçu avec une esthétique rétrofuturiste des années 1950/60, avec des fusils à rayons, des robots encombrants et des meubles modernes du milieu du siècle. Situé dans un contexte audacieusement coloré, il n’y a pas un seul moment où ce jeu ne fonctionne pas. ressemblent à la couverture de poche en lambeaux d’un roman de science-fiction classique.

Si seulement c’était un peu plus fluide, un peu plus court et moins bogué. Pendant que les développeurs travaillent sur des correctifs, il y a des moments de problèmes tout au long (en particulier des stroboscopes étranges et un scintillement de certaines textures), et j’ai été confronté à un sérieux bug de fin de jeu qui, ironiquement, m’a empêché de voir la fin du jeu. le jeu. Il s’agit d’un problème connu sur PC, qui n’affecte que très peu de personnes et qui est apparemment presque résolu, mais qui reste décevant. J’étais, au fur et à mesure, capable de recharger et de prendre une décision significativement différente, et de voir une fin complètement différente pour un sentiment de clôture. J’ai également suffisamment apprécié le jeu pour être prêt à attendre le patch et à y retourner pour voir ce que j’aurais vu.
L’Invincible est le plus rare des délices du jeu vidéo : une très bonne histoire de science-fiction. Il explore des sujets philosophiquement difficiles, avec une touche légère pour les lourds . des sujets, même s’il couvre des tropes de science-fiction bien connus consistant à remettre en question notre besoin insatiable de réussir et de dominer (qui, en toute équité, étaient (tropes)inventés par Lem et ses pairs lors de l’écriture du roman. Comme celui d’Andrei Tarkovski Solaris, c’est implacablement convaincant malgré son rythme et les défauts. (Les gens qui prétendent que un film génial n’est pas trop difficile à regarder ne sont duper pas n’importe qui sauf eux-mêmes.)
Allez-y en sachant qu’il s’agit d’un jeu méthodique et au rythme lent, et n’exigez pas que ce soit autre chose. Mais aussi, si vous rejouer sur PC, peut-être attendre le premier gros patch.
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