Musée TwoPoint—disponible désormais sur PC et consoles—est le troisième jeu de la Deux points franchise. La série de sims débutés avec Hôpital TwoPoint en 2018 et puis je suis aligné vers les collèges et universités en Années 2022 Campus TwoPoint. Désormais, les joueurs peuvent construire leurs propres musées sauvages et étranges Musée TwoPoint.
Et après avoir passé plus de 40 heures sur le jeu, j’ai parlé à Ben Huskins, directeur de la conception chez Two Point Studios, de cette dernière entrée. Nous avons discuté des raisons pour lesquelles l’équipe a choisi les musées, de la manière dont elle a fait ses recherches sur le sujet, des nouvelles fonctionnalités qui l’enthousiasment et aussi, si elle a elle aussi du mal à orthographier correctement le mot « musée ».
Selon Huskins, l’orthographe erronée du mot museum est devenue une « blague courante » dans le studio pendant le développement.
« Le concepteur principal Luke est un grand fan de « musée » – nous pensons qu’il essaie de faire pression pour que le mot soit officiellement mis à jour dans le dictionnaire », a déclaré Huskins. « Tout au long du développement, nous avons découvert un merveilleux assortiment de fautes de frappe de musée dans tous les coins et recoins du jeu. C’est particulièrement amusant car notre bande-annonce se termine par la phrase « On ne peut pas écrire « musée » sans « toi » et « moi »... euh... » Il s’avère que nous ne pouvons pas épeler le mot musée, point final.
Two Point / SegaBien que les développeurs aient peut-être eu du mal avec l’orthographe musée c’est vrai, ils ont réussi à créer un super jeu sur ces lieux dédiés à l’histoire et à la connaissance. Mais j’étais curieux de savoir pourquoi l’équipe avait décidé d’opter pour les musées pour la troisième entrée. Bien que cela ait parfaitement fonctionné, une simulation de musée n’aurait pas été mon premier choix après Campus
Hôpital. Selon Huskins, l’équipe voulait créer un jeu sur la création, l’exploration et la découverte, et une fois qu’ils ont commencé à parler des musées, ils ont été « inspirés par les possibilités ». « Ce qui est formidable avec les musées, c’est qu’ils ont tous des collections d’expositions complètement uniques », a déclaré Huskins.
« Nous avons pensé qu’il serait formidable de permettre aux joueurs de créer leurs propres collections uniques, chaque joueur trouvant des choses différentes. Le système d’expédition nous a semblé offrir ce merveilleux sentiment d’aventure, en vous permettant de choisir où vous voulez explorer, puis en ajoutant ce sentiment d’excitation et d’anticipation quant à ce que vous pourriez découvrir. Ensuite, à mesure que votre collection s’agrandit, nous voulions que vous ayez une totale liberté créative pour décider de l’agencement de votre musée et pour créer une expérience impressionnante et éducative pour les visiteurs. »Et tandis que les musées que vous construisez Deux points sont remplis d’objets étranges et caricaturaux, comme des plantes géantes mangeuses d’hommes et des fantômes, mais l’équipe a quand même fait beaucoup de recherches pour déterminer à quel point ils sont réels. musées
travail.
« Nous avons parlé à plusieurs personnes qui travaillent dans des musées. Nous avons même eu droit à quelques visites des coulisses, qui étaient incroyables », a expliqué Huskins.
« Il y a tellement de rôles différents impliqués dans la gestion d’un musée, depuis les personnes qui conçoivent les espaces d’exposition jusqu’aux techniciens qui s’occupent des expositions. Il n’y avait aucun moyen de les représenter tous dans le jeu, mais il y a tellement de petites fonctionnalités que nous avons ajoutées sur la base de ces conversations. »Par exemple, le directeur m’a dit que les portes réservées au personnel étaient l’une des fonctionnalités qu’ils avaient ajoutées sur la base de recherches menées dans les musées. Ils ont également découvert que de nombreux musées dans le monde réel classent les visiteurs en « différentes personnalités » telles que les amateurs de sensations fortes et les explorateurs. Cela a permis de guider la manière dont le jeu gère les invités numériques et leurs préférences. Et certains de ces invités sont des vampires et des extraterrestres. Pourtant, comme les autres Deux points jeux,
Musée
équilibre parfaitement les détails du monde réel, comme le fait de devoir gérer la rémunération de votre personnel et de construire des toilettes pour les clients, avec ces aspects extravagants qui ne sont possibles que dans un jeu vidéo. Selon Huskins, il s’agit d’un pilier clé de la

Deux points
formule.« Cette juxtaposition est importante pour nous : si tout est absurde, alors rien ne semble absurde, c’est pourquoi nous aimons avoir ce contraste », a déclaré Huskins. « Bien sûr, nous essayons également de concevoir un jeu avec beaucoup de profondeur dans la simulation. Nous n’essayons pas spécifiquement de modéliser la réalité, loin de là, mais nous nous inspirons d’organisations du monde réel, puis nous les distillons en quelque chose de plus facile à comprendre. En fin de compte, notre priorité est le plaisir, nous allons donc choisir les éléments qui nous donnent la profondeur et la variété que nous souhaitons, tout en gardant le jeu accessible et léger. »Musée TwoPoint est désormais disponible en version numérique sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC. . formula.
“Having that juxtaposition is important for us – if everything is absurd, then nothing feels absurd, so we like to have that contrast,” said Huskins.
“Of course, we’re also trying to design a game with a lot of depth to the simulation. We’re not specifically trying to model reality, far from it, but we take some inspiration from real world organizations, then distill it down into something easier to understand. Ultimately, our priority is fun, so we’ll pick and choose the elements that give us the depth and the variety we want, whilst keeping the game approachable and lighthearted.”
Two Point Museum is out now digitally on Xbox Series X/S, PlayStation 5, and PC.
Order Two Point Museum: Humble Bundle | CDKeys
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