Alors que la poussière retombait sur un lancement mouvementé (et désordonné), j’ai eu la chance de discuter avec FPS. XDefiantMark Rubin, producteur exécutif de , et Safy Saada, directeur créatif, à propos du free-to-play Appel du devoir- comme les premières semaines, comment l’équipe d’Ubisoft équilibre le jeu, les sauts de lapin très importants, la création de bonnes cartes et l’avenir du jeu en direct.
celui d’Ubisoft XDefiant lancé le mois dernier à des critiques pour la plupart positives et à un grand nombre de joueurs. Depuis lors, le jeu a reçu une poignée de mises à jour alors que le parcours du service en direct commence et XDefiant évolue et change au cours des mois et des années à venir.
“Le lancement a été formidable”, a déclaré Rubin. “Nous sommes extrêmement satisfaits de notre nombre de joueurs. Il est allé bien au-delà de ce à quoi nous nous attendions.”
Rubin a expliqué à Kotaku qu’Ubisoft avait essayé de garder le jeu « assez discret » et « populaire ». L’idée était de créer un jeu et une communauté dédiée. de joueurs en même temps. Cependant, l’afflux massif de nouveaux joueurs et de nouveaux regards depuis le lancement n’est pas une mauvaise chose.
“Cela nous indique que les joueurs sont véritablement intéressés par ce que nous faisons et qu’ils apprécient le gameplay amusant que nous avons créé", a expliqué Rubin.
Comment Ubisoft prévoit de réparer et d’équilibrer XDefiant
Cependant, alors que de nombreuses personnes se sont lancées dans le nouveau jeu de tir F2P d’Ubisoft, des joueurs se sont plaints de problèmes d’enregistrement des hits. et des problèmes de désynchronisation. Fondamentalement, les joueurs partagent des extraits d’être tués derrière un mur parce que sur l’écran de l’autre joueur, ils n’avaient pas fait pas encore mis en sécurité. Ou alors ils partagent des vidéos de joueurs se faisant tirer dessus, mais ne subissant pas de dégâts comme on pourrait s’y attendre.
« Nous avons réalisé un excellent lancement jusqu’à présent, mais il s’est accompagné de quelques problèmes. Nous en sommes propriétaires et nous n’essayons pas de cachez-vous-en », a déclaré Rubin.
« Il s’agit du premier FPS alimenté par le moteur Snowdrop. Cela implique donc beaucoup de travail pour reconfigurer le moteur. Et nous Je trouve tout le temps de nouvelles choses. Il y a des douleurs de croissance, mais dans le bon sens pour cette équipe.
Rubin a en outre ajouté qu’en tant que « jeu en direct », le vrai travail ne fait que commencer et qu’ils continueront « absolument » à réparer, à régler et à et améliorer « chaque partie » de XDefiant.
Avec des millions de joueurs criant en ligne à propos de problèmes, d’équilibre et de changements, je me demandais quelle était la philosophie d’Ubisoft pour la mise à jour. XDefiant et éventuellement de modifier sa méta avec un patch. Le directeur créatif Safy Saada explique que l’équipe attend assez longtemps pour obtenir beaucoup de données et puis combine cela avec les commentaires des joueurs.
«Comme XDefiant évolue, nous continuerons à peaufiner le jeu », a déclaré Saada. « Nous savons que nous aurons toujours une méta évolutive et c’est une clé. élément pour ce type de jeu.”
Saada dit que chaque fois que l’équipe ajoute quelque chose de nouveau, comme une faction ou une arme, elle « devra probablement rééquilibrer » le contenu existant. Le directeur créatif a confirmé avec Kotaku qu’Ubisoft prévoit d’utiliser des « serveurs de test privés » à l’avenir pour « garantir que sa première itération » d’un changement soit aussi équilibrée que possible.
Un lapin qui saute dedans XDefiant ne va nulle part
Un sujet d’actualité parmi la base de joueurs en ce moment est le lapin qui saute dedans XDefiant. Il s’agit d’un acte de joueurs sautant de haut en bas dans différentes directions lors de combats de-feu. Au lancement, les joueurs se sont plaints que c’était trop facile pour bunny hop et tuer , donc dans un patch récent (qui a été mis en ligne après cette interview)Ubisoft a ajouté quelques pénalités de précision de visée au saut en b. Mais de nombreux joueurs ne sont toujours pas satisfaits de la méta actuelle des sauts.
« L’intention de notre mouvement a toujours été claire pour nous. Nous voulons qu’il y ait un déficit de compétences », a déclaré Rubin. je veux aussi qu’il y ait des joueurs qui disent : “J’apprends, je m’améliore à ce jeu, j’apprends à utiliser les outils dont le jeu dispose.'”
Rubin a confirmé à Kotaku qu’il ne s’agira pas d’un lapin « énervant » qui saute « dans le sol ». Mais, comme nous l’avons vu avec la récente mise à jour des pénalités de précision, l’équipe est encore en train de peaufiner les mouvements et les sauts.
“Nous avions une intention. Et en regardant cette intention, nous avons réalisé qu’il y avait certaines choses qui devaient être ajustées”, a déclaré Rubin. «Nous ajustons les attributs sur des choses comme le saut et d’autres parties du jeu pour mieux correspondre à la conception prévue que nous voulions. Notre intention était de toujours avoir XDefiant soyez un FPS compétent avec une bonne sensation de propreté, des mouvements qui ne sont pas trop complexes, mais qui sont amusants à maîtriser.
Faire XDefiant’les cartes préférées des fans
Les différentes cartes du jeu sont un domaine de XDefiant qui a reçu des éloges quasi universels de la part des fans et des critiques. Même si quelques-uns d’entre eux ne sont pas aussi géniaux que les autres, en regardant vous « Times Square » – la majorité de XDefiantLes 14 cartes de sont fantastiques, rivalisant avec les cartes trouvées dans de nombreux autres jeux de tir populaires.
Saada dit que lui et l’équipe sont « super heureux »de comment XDefiantLes cartes de ‘ont été très bien accueillies par la communauté. Selon le directeur créatif, les cartes dans XDefiant sont l’un des « piliers clés » du jeu. J’ai demandé à Ubisoft ce qu’il fallait faire pour créer une bonne carte de tir en arène, et Saada m’a répondu. l’équipe essaie toujours de « commencer simplement » et que les développeurs « voulaient vraiment revenir » aux cartes originales à trois voies trouvées en plus vieux Appel du devoir jeux et jeux de tir similaires de l’époque.
“Ensuite, la partie intéressante est d’apporter ce qu’il y a d’amusant dans les IP d’Ubisoft que nous utilisons”, a dit Saada.
Lors de la prochaine saison du jeu, à débuter le 2 juillet , Clubhouse à partir Siège Rainbow Six sera ajouté à XDefiant. Et bien que ce jeu de tir tactique d’Ubisoft est connu pour ses environnements destructibles, XDefiant ne peut pas correspondre à ce genre de gameplay. Cependant, Ubisoft a quand même trouvé un moyen de « célébrer » le jeu et sa destruction.
« [Clubhouse dans XDefiant ressemble] à un R6 “Le match vient de se produire, avec de nombreux trous dans les murs et les sols dans le cadre de la façon dont nous avons conçu nos voies”, a expliqué Saada. “Il s’agit donc vraiment de mélanger des saveurs et des éléments emblématiques de nos titres avec des designs solides et éprouvés.”
Les défis de créer quelque chose comme XDefiant
Beaucoup de travail est consacré au développement, au lancement, puis à la maintenance d’un jeu vidéo en ligne. J’ai demandé si Saada pensait que les joueurs ne le faisaient pas. se rend compte à quel point ces jeux sont compliqués à développer, et il a déclaré que les joueurs en savent plus aujourd’hui qu’il y a 20 ans.
Saada a également déclaré que même l’équipe, composée de développeurs expérimentés, n’avait pas vraiment réalisé la « quantité de travail » impliquée par un projet. comme un jeu XDefiant jusqu’à ce qu’ils commencent réellement à le réaliser. Il a également dit que même si créer un jeu comme celui-ci prend beaucoup de temps et d’énergie, c’est aussi un processus « très fascinant ».
«Commencer avec juste une idée et travailler jusqu’au point où elle arrive entre les mains des joueurs, puis faire Cette idée évolue en la expérimentant avec les joueurs, c’est un processus fascinant », a déclaré Saada.
XDefiant est désormais disponible sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Sa nouvelle saison commence le 1er juillet.
Nous avons également parlé à Ubisoft sur la manière dont il choisit les factions à ajouter à XDefiant et si le danseur panda de Just Dance arrivera dans le FPS un jour.
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