Plus tôt cette semaine, j’ai ressenti un sentiment que je n’avais pas ressenti depuis longtemps : j’attendais avec impatience la sortie d’un Appel du devoir jeu. Black Ops 6, le dernier opus de la longue histoire Appel du devoir sous-série, a passé les derniers mois à faire la promotion auprès du public de tous ses changements et innovations, comme son rythme accéléré et son omni-mouvement. Pendant ce temps, la tournée promotionnelle a également j’ai délibérément essayé de revenir à une sorte d’âge d’or pour la franchise, qui semble toujours aussi en difficulté, même si elle continue d’afficher régulièrement des chiffres énormes et de battre des records année après année. Ces dernières semaines, les joueurs ont été ravis du retour de systèmes comme le prestige, dont je n’avais même pas réalisé qu’ils avaient été supprimés des jeux, mais mon message préféré concernait les zombies, un mode coopératif apprécié des fans qui est devenu un incontournable CoD depuis son introduction en 2008.
Au fil des années, Zombies est passé d’un mode de jeu jetable à celui de 2008 Le monde en guerre à la dernière minute dans une branche à part entière Morue. Il présente des cartes, des armes, des mécaniques, des personnages et des histoires uniques ! Il abrite le côté le plus étrange de la franchise par ailleurs milquetoast, porte-étendard du jeu, ce qui en fait un élément apprécié de la série. Cependant, au moment que les jeux ont pris de plus en ampleur, les Zombies ont fait de même, et le mode est fini de venir difficile et inconnu même pour les gens qui y jouaient de puis longtemps, mais surtout pour les gens comme moi qui le voyaient comme une sorte de troisième espace occasionnel où on entre et sort avec des amis.
Black Ops 6, cependant, a continuellement fait des promesses que son itération de Zombies serait une sorte de réinitialisation pour le mode. Ce serait un retour à la formule la plus basique de l’expérience : tuer des zombies, accumuler des points, acheter et améliorer des avantages et des armes cool, rincer et répéter. Le mode reviendrait à une progression par tours, les cartes ne seraient pas ces étendues labyrinthiques, du moins au début, et les développeurs ont promis que cela simplifierait même la narration de Zombies, qui comprend désormais de nombreux équipages différents de survivants dispersés dans plusieurs scénarios. Bien que je ne puisse pas parler de chacune de ces promesses, j’ai réussi à charger Zombies sur Black Ops 6C’est la soirée de lancement et j’ai joué avec les mêmes amis avec qui j’ai combattu pour la dernière fois il y a des années, et si je peux dire, j’ai adoré presque tout ça.
La clé de mon expérience positive est que, pour la première fois depuis longtemps, cette Appel du devoir le mode ne m’a pas semblé si encombré. Ne vous y trompez pas, il y a des tonnes de choses à savoir avant de commencer, comme le fait que vous pouvez créer des chargements personnalisés pour commencer, choisir des avantages Gobblegum que vous pouvez gagner en milieu de match, etc. Mais cela n’a pas empêché mon saut à Liberty Falls, l’une des Black Ops 6Les deux cartes Zombies de ‘s au lancement : avec mes amis, j’achète des pistolets muraux et je fais voler des essaims de zombies sur des itinéraires circulaires avant de les éliminer.
La longue partie à laquelle j’ai joué m’a donné l’occasion de me familiariser avec la carte, une petite ville de style américain et la cadence des parties. Black Ops 6‘s Zombies propose toujours occasionnellement un tour spécial composé d’un type d’ennemi différent — cette fois des araignées, au grand conséquence des arachnophobes du monde entier. Une partie de moi manquait vraiment le « Apportez moi leurs âmes ! » du bon vieux temps des tours de chiens de l’enfer, mais je peux faire la paix avec le fait que certaines choses doivent changer.
À cette fin, cette nouvelle expérience Zombies n’est pas sans quelques innovation. Les plaques de blindage sont désormais dans les Zombies, reprises de Zone de guerre, Appel du devoirLe titre Battle Royale de s’applique également aux objets récupérés, qui peuvent être utilisés sur les tables d’artisanat de la carte pour fabriquer des armures, des équipements comme des grenades ou des améliorations de la rareté et des dégâts de base de votre arme. Il existe des objets à ramasser qui vous permettent même de vous transformer en types d’ennemis zombies spéciaux, et les cartes disposent de leurs propres armes miracles, plutôt que d’un pool universel. Les points ne sont plus distribués par coup mais par élimination, un changement que j’ai fait. ne pas l’amour, surtout que les ennemis deviennent plus spongieux au cours des tours suivants et les points risquent de devenir une pénurie —et il n’y a plus de renforcement des barrières et des fenêtres, ce qui pourrait échelonner la libération des ennemis et empêcher les tours de dégénérer immédiatement en chaos ouvert.
Le plus grand changement, du moins pour moi, en tant que personne ayant joué à ces jeux pour la dernière fois Black Ops 3, était dans la composition des rangs zombies. Les nouvelles cartes et itérations de Zombies comportaient depuis longtemps une sorte de gimmick central ou même un personnage de boss, comme George Romero dans Call of the Dead, le directeur de prison dans Mob of the Dead, et même Avogadro dans Tranzit, mais dans Black Ops 6, les vagues d’ennemis sont très différentes de ce que je suis habituée. Il y a un mélange de zombies en armure et standards, ce qui poussera les joueurs à des constructions à dégâts plus élevés plus rapidement, mais à côté des araignées (qui peuvent également apparaître à partir de zombies mourants), il y a également des mini-boss qui périoderont apparaissent automatiquement et vous submergent en fin de partie. Les Manglers sont des brutes lourdement blindées qui tirent des explosions à tête et qui provoquent des coups de poing à tête, tandis que ces bêtes à trois têtes appelées Abominations tirent de l’électricité de n’importe quelle leur gueule, et commandent le terrain à la seconde seconde où elles apparaissent.
Beaucoup de ces changements sont des ajouts bienvenus, et je pense qu’ils existent depuis un certain temps, mais plus important encore, aucun d’entre eux n’a jamais empêché l’euphorie classique de poursuivre une longue course et de discuter avec des amis. Il y a beaucoup de profondeur et de profondeur facultatives dans Zombies Black Ops 6, mais c’est, dans sa forme la plus pure, une explosion, et ce n’a pas été vrai depuis longtemps. J’ai impatient non seulement de goûter à l’autre expérience Zombies disponible dans le jeu de base, une carte beaucoup plus sombre appelée Terminus, mais aussi de me conforter avec les anciennes et les nouvelles stratégies et de m’habituer à des grooves familiers. Bien que je ne puisse pas parler de l’ensemble pour l’instant, en ce qui concerne Zombies, nous sommes tellement de retour.
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