
Les amis, je pense que Capcom fait le travail auquel la plupart des acteurs de l’industrie semblent allergiques. Des entreprises comme Digital Eclipse le font consacrant des moments historiques de la culture du jeu avec des sorties telles que La création de Karatéka, mais Capcom semble être l’un des rares développeurs et éditeurs AAA à préserver activement son propre héritage pour l’avenir. Après tout, 2005 Resident Evil 4 a été porté sur tous les systèmes imaginables depuis sa sortie, et la société a récemment établi Collection de jeux de combat de Capcom, une compilation de tous ses jeux de combat classiques au fil des années. Le dernier d’entre eux, sous-titré Classiques d’arcade, se concentre sur certains des mes titres préférés comme Marvel contre Capcom Jeux, mais il contient également des joyaux plus anciens auxquels je suis reconnaissant d’avoir accès au tout ce qui ressemble à la des efforts de préservation plus importants comme celui-ci.
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Le Classiques d’arcade compilation—qui vient avec X-Men contre Street Fighter, X-Men : Les Enfants de l’Atome, Super-héros Marvel, Les super-héros Marvel contre Street Fighter, Marvel contre Capcom, MvC2, et Le Punisher—offre tout ce que l’on peut attendre de tels packages. Chaque jeu semble assez proche de leurs équivalents d’arcade, même qu’ils apparaissent évidemment un peu plus sur les écrans modernes capables d’une fidélité plus élevée.
Classiques modernes
Il existe divers petits paramètres qui peuvent être modifiés/optimisés dans le Classiques d’arcade compilation, comme la difficulté de vos adversaires IA, la vitesse de base du jeu, et même l’étape de démarrage à certaines occasions. De plus, le mode d’entraînement peut être activé à partir de l’écran de sélection du jeu, ou lors de l’attente d’un lobby en ligne, et présente toutes les données d’image dont on peut éventuellement avoir besoin, ainsi qu’un journal des entrées.
En action, les commandes sont assez simplifiées et chaque jeu de combat dispose d’un seul bouton, souvent sur la gâchette gauche, qui vous permet de déclencher facilement des hyper combos, un peu comme les commandes modernes dans Street Fighter 6. Ce paramètre peut être activé en mode hors ligne et occasionnel, et ne peut pas être utilisé en mode classé, ce qui rend la maîtrise du jeu moins intimidante pour les novices tout en évitant de marcher sur les pieds des joueurs compétitifs.. En parlant de cela, les jeux de combat sont également livrés avec un matchmaking en ligne occasionnel et classé, même que j’ai eu du difficulté à trouver quelqu’un avec qui jouer en ligne pendant ma période d’aperçu en raison du faible nombre de joueurs. Pour compléter la préservation et la propagation de ces titres légendaires, Capcom a même ajouté des fonctionnalités très intéressantes en coulisses.
Par exemple, vous pouvez afficher le menu de chaque titre presque tout le temps à partir du menu, qui affiche les instructions qui auraient été imprimées sur la borne d’arcade réelle, avec les schémas originaux du joystick et des boutons frontaux fournis avec. C’est un outil pratique. astuce à avoir directement dans le menu, mais pour la plupart du temps on a l’impression d’un morceau d’histoire que vous pouvez emporter avec vous, ce qui s’étend à une tonne d’autres fonctionnalités ici également. Vous pouvez accéder librement à un mode musée qui présente des concepts art et des centaines de morceaux de musique à travers les sept jeux, comme MvC2La chanson emblématique de ‘s, les thèmes individuels des personnages, ainsi que les chansons d’ouverture et de fin, et vous pouvez même parcourir tout cela en attendant de vous connecter à un match en ligne. Le plus excitant, ce sont les documents de conception numérisés qui montrent certains des processus du développeur lors de la création les jeux —considérant tout ce qui est fait numériquement de nos jours et à quel niveau secret l’industrie du jeu est ce qui est étonnant de voir des notes et des diagrammes manuscrits et dessinés qui présentent les mécanismes et la disposition des niveaux de certains de ces jeux, comme une séquence sur un véhicule en mouvement dans le port de Le Punisher qui est resté en grande partie intacte par rapport à son document de conception d’accompagnement.
Un vieux morceau est sous les projecteurs
Sur cette note, Le Punisher est l’exception significative de la collection, car il ne s’agit pas d’un jeu de combat traditionnel comme les autres titres inclus. Il s’agit plutôt d’un beat-em-up en 2D et sa présence ici est un élément assez important : Le Punisher est un jeu classique très apprécié qui n’a jamais vraiment réussi son passage sur consoles. Il existe un portage Sega Genesis qui est largement considéré comme inférieur à la version arcade originale, qui a finalement été fidèlement porté pour la toute première fois dans cette collection. Il s’agit également de la première collaboration de jeu entre Capcom et Marvel Comics, qui nous a finalement donné le reste des jeux de cette collection (à savoir le célèbre Marvel contre Capcom (série), c’est donc aussi un morceau important de l’histoire du jeu vidéo. Et c’est génial.
Je n’ai pas tendance à jouer souvent à des beat-em-ups (qui sont des jeux d’une difficulté trompeuse), mais après avoir joué Le Punisher, Je peux comprendre le battage médiatique qui se cache derrière. L’esthétique de ces jeux d’arcade a toujours semblé beaucoup plus conforme aux visions et interprétations originales des personnages de bandes dessinées sur lesquels ils sont basés, et Le Punisher a certainement cela pour lui-même. Si vous recherchiez quelque chose qui ressemble et ressemble à un Punisher bande dessinée, vous auriez du mal à trouver une meilleure adaptation. Frank Castle regarde comme la version de lui présentée dans les premiers comics, et lui et le jeu sont aussi gratuitement violents que jamais en accord avec leur vision. Alors que vous maniez des haches et des couteaux pour abattre les ennemis, il est rafraîchissant de les voir saigner réellement, ce qui est par ailleurs absent de la plupart des autres beat-em-ups que j’ai joués en grandissant, comme le Les Tortues Ninja série, mais le ton est ici parfait.
En termes de contrôles, Le Punisher est assez simple, mais il possède également certaines fonctionnalités avancées pour son époque. Par exemple, Frank et Nick Fury (qui est le deuxième personnage jouable en coopération) n’ont pas tout à fait de tir, mais ils ont une roue d’esquive directionnelle qui fonctionne le long des axes X-et Y. Lorsque vous attrapez un ennemi, vous pouvez effectuer l’une des trois différentes techniques en fonction de vos entrées, et chacune peut ramasser des grenades qui nettoient l’écran et qui m’ont sauvé la vie à plusieurs occasions. Lorsque je me sentais acculé dans un coin, je pouvais faire un balayage de jambe tournant qui fonctionnait comme parade efficace et servait également d’armure pendant quelques secondes. L’ajout le plus stylistique vient de Le PunisherLes armes à feu, qui ne sont dégainées que lorsque des ennemis armés apparaissent sur scène. Dans ces moments-là, Le Punisher se verrouille automatiquement sur les ennemis dans votre champ de vision et vous permet de décharger sur eux tandis que le jeu se transforme en une galerie de tir, et la majeure partie de l’action est accompagnée d’onomatopées dignes d’une bande dessinée.
Je suis reparti de cette collection avec admiration pour l’historicité de tout cela et pour le travail remarquable accompli par Capcom pour préserver ces sept titres. Et je pense que c’est le but ultime d’un projet comme celui-ci Collection de jeux de combat de Capcom, n’est-ce pas ? Oui, je vais évidemment profiter de ce que je vais tirer des cris aux gens et recevoir des cris en retour lorsque je me battrai en ligne dans le catalogue de jeux de combat présenté ici, mais j’en suis parti avec quelque chose de nouveau et de spécial et je peux maintenant le conserver à perpétuité. Et maintenant des jeux comme Le Punisher continuer à vivre en dehors des souvenirs flous de quelqu’un qui y a joué il y a plus de 30 ans dans une salle d’arcade. Désormais, quelqu’un qui a grandi en jouant et en aimant ce jeu et d’autres qui l’aiment peut le partager avec quelqu’un qu’il aime. Cela devrait être vrai pour plus de jeux et, espérons-le, pour des efforts comme celui-ci Les classiques de l’arcade la collecte contribue à garantir que cela se produise finalement.
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