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Tactical Breach Wizards est un jeu de stratégie percutant, hilarant et brillant

« Je t’ai tiré une balle dans la tête hier pour te sauver la vie, Hippocrate doit se mettre à mon niveau »

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Une capture d’écran de Tactical Breach Wizards montrant Jen visant une unité lourde.
Image: Tom Francis

Assistants de brèche tactique, le prochain jeu de Tom Francis (Pointe d’arme, Signature thermique), a tout ce que l’on peut attendre d’un jeu portant un tel nom. Il y a 1) des sorciers, 2) des tonnes d’infractions tactiques, 3) une énorme conspiration à démêler et 4) tellement de fenêtres par lesquelles expulser les gens. Ce qui n’est peut-être pas évident au premier coup d’œil, c’est à quel point le jeu est profondément drôle (au-delà de l’humour inhérent à la défenestration) et quelle satire mordante il s’avère être.

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Une première conversation avec un officier de police peint le tableau de manière assez vive. Jen Kellan, la Storm Witch qui sert de Les sorciers de la brèche tactique protagoniste de facto, vient de rentrer d’un travail qui a mal tourné. En tant que détective privé, elle se rend de manière responsable auprès de la police pour déposer son rapport et ses conclusions avant d’être renvoyée pour s’être immiscée dans des affaires de personnes disparues et pour avoir vu ses capacités rejetées comme des « tours de sorcière ». Comme le jeu est extrêmement pointu, il vous permet de leur répondre en leur faisant remarquer qu’elle n’aurait peut-être pas eu à s’immiscer si la police avait fait son travail. Peu de temps après, vous passez une mission à démanteler le force de police brutalement inefficace, et une fois de plus, jetez les gens par les fenêtres.

Assistants de brèche tactique est extrêmement bavard. Il a une voix non filtrée dont je suis profondément jaloux et qui transparaît dans sa présentation et son joli level design. Certains de mes moments préférés du jeu ne se produisent même pas en combat, mais plutôt dans les cinématiques riches en dialogues qui se déroulent entre les missions ou juste avant de percer une porte pour commencer un niveau. Vous apprenez à connaître Zan, un sorcier vétéran des opérations secrètes lié au méchant du jeu, et la « base » à laquelle il vous ramène est en fait l’appartement de sa mère. Une fois sur place, ils vous racontent tous les deux « l’histoire d’origine » de Zan et sa mère vous dit qu’il a « l’esprit de merde » de son père.

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Une capture d’écran de Jen et Zan ayant une conversation hilarante.
Capture d'écran: Kotaku / Tom Francis
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Tout le monde est un personnage dans Assistants de brèche tactique, ce qui me fait apprécier à quel point il extrait de ces scènes interstitielles. Un sorcier de la circulation doté d’une ouïe étrange, nommé Steve Clark, est l’un des plus brillants d’entre eux, et il revient heureusement comme un rival hilarant de Jen. Bori, un pyromancien connu pour produire des flammes à peine chaudes, est un autre Ch oddity, et un nécromédecin nommé Banks finit même par rejoindre votre équipe. Son truc est qu’elle ne peut guérir les gens qu’en les ressuscitant et elle ne peut ressusciter qu’une personne morte dans une heure, donc elle porte une arme pour accélérer les choses. Oui, elle vous ressuscite avec un tir à la tête.

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Naturellement, cette bizarrerie s’étend à l’histoire du jeu et à l’approche de la conception des niveaux. Le combat se déroule via un système au tour par tour sur une grille isométrique, où vous déployez d’abord vos unités et effectuez vos actions avant que l’ennemi ne parte. Si vous laissez l’un de vos alliés dans une position précaire, vous pouvez prévoir ce que l’ennemi fera avant de vous achever r tournez et engagez-vous à le faire, et un bouton de retour vous permet de calculer soigneusement chaque étape du tour avant de laisser vos ennemis avancer. Le plus souvent que autrement, vous ne faire pas de dégâts directs autant que vous allez affaiblir les ennemis, les envoyer dans des parties de l’environnement, ou les envoyer par une fenêtre ou dans des trous. Cependant, Assistants de brèche tactique fait un travail formidable pour accélérer les choses, même si cela peut paraître simpliste.

L’un des derniers niveaux que j’ai abordés s’est produit dans le rêve anxieux de Jen, et c’était à juste titre assez peu orthodoxe et stimulant, à la fois thématiquement et mécaniquement. À un certain niveau, Jen s’interroge littéralement sur son incapacité à séparer son identité de son travail , diminuant sa valeur et son sentiment d’elle-même. D’un autre autre , deux versions d’elle se battent dans des bureaux bureaucratiques étouffants remplis des mêmes agents de police et sorciers de la circulation qui remplissaient sa vie quotidienne par ailleurs ennuyeuse. Du tout jusqu’à ce que Zan vienne lui demander de l’aide pour empêcher la Guerre mondiale Cinq et elle a commencé à se sentir capable d’être plus qu’un rouage dans une machine cassée.

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En plus de me familiariser avec ses difficultés, ce rêve d’anxiété m’a également poussé à connaître toutes les astuces de Jen. Par exemple, la chose la plus importante à propos de Jen est qu’elle est à la fois très mobile et capable de pousser des unités, donc plutôt que de les affronter g ennemis de face, j ai essayé de la repositionner près des fenêtres. De cette façon, elle pourrait soit utiliser son arme principale (qui repousse une unité à la fois) soit son boulon de chaîne (qui repousse encore plus loin et attaque également plusieurs ennemis) pour envoyer les gens voler hors des fenêtres, ou utilise son balai pour voler par une fenêtre proche et émerger par une autre.

Une capture d’écran de Jen et Zan accroupis devant un ennemi.
Image: Tom Francis
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Les banques jouent un excellent rôle de soutien, étant capables de transférer des dégâts d’un personnage à un autre, d’ouvrir des portails surnaturels dans lesquels les ennemis peuvent être aspirés, ou même simplement de les ramollir avec un sédatif, multipliant ainsi l’efficacité de tout dégât de recul. Zan est beaucoup plus offensif, ayant la capacité pour mettre le feu à tout ennemi qui traverse l’axe sur lequel il fixe son regard, mais mon mouvement préféré lui permet finalement d’envoyer plusieurs projections de lui-même pour tirer, tirer sur les ennemis proches ou même interagir avec les objectifs. C’est ringard à admettre, mais on se sent carrément magique après un certain moment, cependant Assistants de brèche tactique on se sent rarement en votre faveur à cause de cela.

Une tourelle ennemie vous limitera toujours à 1 ou 2 coups, et d’autres sorciers de la circulation enverront des voitures et des bus spectraux sur trois voies directement vers vous. Les neutraliseurs remplissent parfois les rangs des ennemis, et comme ils se fixent sur l’unité la plus proche d’eux et la dépouillent de leur magie, vous devez soigneusement réfléchir à attirer l’agression ennemie lorsque vous pénétrez dans une pièce et positionner tactiquement sur vos alliés en conséquence. Vous ne voudriez pas que Zan soit coincé lors de ce tour d’ouverture, par exemple, puisque ses clones et ses compétences offensives uniques le rendent idéal pour éliminer rapidement ce neutraliseur. Cela crée alors une opportunité pour Jen de se précipiter à travers la pièce et de pousser les gens dans les murs, les portails ou par les fenêtres. Peu importe ce que vous pensez du but de ce jeu, il est pousser autant de personnes que possible par les fenêtres.

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Si vous ne me croyez pas, essayez d’atteindre tous les objectifs de « confiance » dans chaque niveau. Ces sous-objectifs vous encouragent à optimiser votre style de jeu en vous mettant au défi de parfois terminer un niveau en un certain nombre de tours, de jeter un certain nombre d’ennemis par les fenêtres en un seul mouvement ou de prolonger un tour si longtemps que vous et tous vos alliés êtes capables de le faire. permet d’utiliser un certain nombre de compétences, qui nécessitent soit de l’action, soit du mana, ou parfois les deux. Chaque personnage a son propre objectif de confiance, qui donne des points pour débloquer des objets cosmétiques, mais le simple fait de terminer des missions vous récompensera en XP qui peut être distribué pour modifier et améliorer les compétences individuelles dans un système très familier à tous ceux qui ont joué au jeu de tactique bien-aimé Dans la brèche.

Alors que j’en suis à deux actes du jeu, il y en a deux autres qui sont encore plus longs et il y a une multitude de missions de rêve, qui incluent des gantelets difficiles ainsi que des missions de survie. Vous savez, juste au cas où vous pensiez qu’il n’y aurait pas assez de matière sur les os. Entre son casting et son principe ridicules, un sens du style élégant et un mystère que je veux vraiment percer, avec un plateau et beaucoup de fil rouge interactif, sans parler de son esprit incroyable, Assistants de brèche tactique est absolument l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année.

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Mise à jour 20/08/24 9h40 HE : Nos impressions de Assistants de brèche tactique il n’a jamais été fait mention des plateformes sur lesquelles le jeu est disponible ni de la date de sortie. Il a été testé sur PC et n’est disponible que sur cette plateforme pour le moment. Sa sortie est prévue pour le 22 août.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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