
Il y a de fortes chances que vous, comme nous, oubliiez constamment que Indiana Jones et le Grand Cercle est un jeu à la première personne. Chaque fois que nous voyons une vidéo, c’est un moment perturbant de se rappeler qu’il ne s’agit pas d’un jeu reskinné Tomb Raider ou Inexploré, mais au lieu de ce qui nous met directement dans la tête du Dr. Jones. Ce problème est exacerbé par le fait que la plupart des éléments que nous avons vus dans les bandes-annonces passent constamment à des vues cinématographiques à la troisième personne, étant vu à quel angle c’est étrange quand on essaie de montrer le jeu. Mais maintenant nous avons vu dix minutes de vidéos du jeu, et ça commence à avoir plus de sens.
À la Gamescom de cette semaine, le développeur MachineGames, la force derrière des jeux comme celui de 2014 Wolfenstein : Le Nouvel Ordre et sa suite, ont décrit ce qui a été montré auparavant comme mettant en évidence leur approche consistant à « construire un récit immersif, plein de rebondissements et de décors passionnants ». Mais aujourd’hui, nous verrions le « gameplay » énigmatique. Ils voulaient montrer « ce que c’est que de jouer réellement y in the ...
Cela a continué tandis que le vol d’Indy déclenchait des pièges, fermant les portes et remplissant la pièce de sable. Mais voilà qu’une haute fenêtre finit par arriver à portée de main, et là, enfin, nous voyons réellement le monde à travers les yeux de celui qui porte un chapeau et faisons un bond en avant dans… une série scénarisée de glissades et de glissades alors que le temple s’effondre autour de lui.
OK, je suis méchant, mais ils m’ont piégé. Après cela, nous commençons enfin à voir des images réelles du jeu tel qu’il sera vécu, et c’est un jeu beaucoup plus contrôlé et réfléchi que ce à quoi je m’attendais. À certains moments, cela ressemblait davantage à une aventure à la première personne jeu de tir réel, avec Indy inspectant les scènes à la recherche d’indices, ramassant des objets à examiner et essayant de reconstituer l’endroit où il doit être. Et là où il doit être, c’est empêcher le méchant explorateur rival nazi Emmerich Voss de trouver une série de reliques et de les rendre à son Führer.
Tout commence lorsque Voss fait irruption dans l’université du Massachusetts du médecin et vole une de ces reliques, et nous commençons à essayer de découvrir ce qu’il manigance. Au lendemain du cambriolage, nous voyons Indy ramasser des photographies, parcourir des papiers, prendre des photos pour débloquer plus de détails sur divers objets et zones, et se disputer avec la journaliste italienne Gina, qui ne souhaite que l’accompagner pour retrouver sa sœur.

Mais il ne s’agit pas uniquement de fouiller dans des ruines antiques et des salles universitaires. L’autre thème le plus joyeusement répété de ce qu’on nous a montré était celui de frapper les mauvaises personnes à l’arrière de la tête avec des pelles. Il semble y avoir une forte emphase sur l’improvisation, avec des objets traînant dans le monde et pouvant être saisis et utilisés comme un avantage unique. Ces pelles, par exemple, se brisent au niveau du manche une fois qu’elles ont été assénées sur une tête sans méfiance, et Indy jette les restes de côté. Il en est même valeur pour les barres de métal utilisées pour défaire les briques des murs, ou les bâtons jetés à travers les ravins dans la paroi rocheuse, pour être ensuite battus avec le fouet d’Indy.
Les pelles n’étaient bien sûr pas le seul moyen de combat. Le véritable objectif était les bagarres, les combats se déroulant comme une sorte de mini-jeu de boxe, où vous et l’ennemi échangiez des coups, tentiez des blocages et vous faisiez des bisous. De tels moments commençaient souvent avec Indiana utilisant son fouet pour tirer sur la cheville d’un ami afin de l’amener au sol, puis se livrant à des bagarres lors de sa récupération, échangeant des coups de poing jusqu’à ce que l’un d’entre vous soit à terre.
En parlant d’Indy à terre, dans un moment fort des images montrées, nous avons vu notre héros perdre un combat et tomber au sol, mais grâce à une compétence - True Grit - acquise et ajoutée à son arbre de compétences, il a pu faire un dernier effort pour tendre la main vers son chapeau emblématique et se ressaisir pour un essai supplémentaire. C’était tellement, tellement Indiana Jones.
Il convient également de noter que la perspective d’Indy n’est pas obstinément à la première personne, après tout. Lorsqu’il grimpe, il passe à une vue à la troisième personne, regardant extrêmement comme un Tomb Raider jeu alors qu’il Lara Crofts se trouve sur les rebords et grimpe sur les vignes. C’est presque comme si ça aurait pu être une meilleure perspective ? Mais l’insistance sur le fait de « voir à travers ses yeux » prévaut. Cela finira par être une combinaison des deux à mesure que nous vivrons le cha plus grand Des obstacles, grimper autour de vastes obstacles pour résoudre des énigmes élaborées... À un moment donné, nous avons vu Doc Jones verser du vin dans d’anciens bols pour révéler des nombres secrets, puis trouver des itinéraires pour atteindre une immense frise surélevée du Christ et ajuster les leviers pour correspondre au code.
Honnêtement, regarder les images et réaliser qu’il s’agit d’un jeu plus lent et plus concentré que les cinématiques frénétiques que nous avons vues auparavant m’ont suggéré, m’a rendu beaucoup plus excité d’y jouer. Se faufiler dans une pièce, accuser un méchant avec du matériel de jardinage, puis utiliser un fouet pour frapper une arme sortir des mains d’un autre ennemi semble vraiment formidable, surtout lorsqu’une telle action est entrecoupée d’exploration et de résolution d’énigmes. Comme le dit le directeur du son Pete Ward : « L’objectif de ce jeu est l’aventure », avec le désir que les joueurs trouvent leurs propres utilisations pour les outils proposés par le jeu.
Je suis bien plus enthousiaste maintenant à l’idée de retourner en 1937 après avoir vu ces images, pour voir à quel point ce mélange d’approches peut bien se fondre, surtout avec la bonne nouvelle que l’imitation de Troy Baker par Harrison Ford résiste bien mieux que je ne l’avais pensé auparavant. Cela pourrait... peut-être... vraiment être quelque chose qui m’enthousiasme vraiment. Bien que je n’aie toujours aucune idée de ce qu’il y a de si génial dans ce cercle.
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