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Il ne s’agissait jamais d’autre chose que de la haine

Les mouvements pour « l’éthique dans le journalisme de jeux ou contre le DEI forcé dans les jeux vidéos sont des voiles diaphanes drapés sur l’intolérance.

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Une foule en colère se tient devant les éditions physiques d’Assassin’s Creed Shadows, de Star Wars Outlaws et de Concord.
Image: Kotaku / Ubisoft / Sony / Rocksteady / Nosyrevy (Getty Images)

Le 23 juillet, en réponse à la réaction persistante contre un personnage principal noir dans le prochain film Assassin’s Creed Shadows, développeur Ubisoft a publié une longue déclaration. Les réponses sur X (anciennement Twitter) étaient exactement ce qu’on attendait  : des images racistes, des insultes et des appels à l’exactitude historique dans une série de jeux vidéo qui a toujours été imprégnée de science fiction. Une note communautaire non publiée (une fonctionnalité fréquemment utilisée par les utilisateurs pour « ajouter du contexte » aux publications) indique « Assassin’s Creed N***** Squire ».

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Un groupe de joueurs débutants mais férocement bruyants vous racontera Assassin’s Creed Shadows backlash est une question de respect de la culture japonaise ou de refuser d’accepter les « idéologies woke » qui sont « imposées dans leurs jeux » en consultant des groupes qui ne détiennent aucun pouvoir réel. Mais tout comme en 2014, lors de la première itération à pleine voix du GamerGate, il ne s’agissait jamais d’autre chose que de haine.

Réponses à la déclaration d’AC Shadows d’Ubisoft.
Capture d'écran: X / Kotaku
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Internet est un lieu puissant, un monde intermédiaire dans lequel les images et la rhétorique peuvent être utilisées comme armes à un tel point qu’elles se répandent dans la vie réelle (« des fils aux mauvaises herbes », comme le dit le Livre 2022 Guerre des mèmes (dit-il). En 2014, un mouvement misogyne exigeant une « éthique dans le journalisme de jeux » a brisé le confinement des jeux avec une telle férocité que les politiciens en ont pris note. Steve Bannon, ancien stratège politique en chef du président Donald Trump, a dit auteur Joshua Green qu’il « s’est rendu compte [de l’ancien Breitbart [Milo Yiannopoulus, consultant en technologie] pourrait entrer en contact avec ces jeunes immédiatement… Vous pouvez activer cette armée. Ils arrivent par le biais du GamerGate ou autre, puis se tournent vers la politique et Trump.

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L’exploitation de ce pouvoir a changé à jamais le paysage de la politique traditionnelle. Beaucoup pensent que cela a directement conduit à la fois Trump à remporter l’élection de 2016 et aux émeutes du Capitole du 6 janvier 2021. Une partie de ce qui garantit que cette « armée » reste active est de les nourrir constamment de choses qui devraient les indigner – pour Trump et ses semblables, c’était un véritable lancement liste sèche de problèmes perçus que lui seul pouvait résoudre : les immigrants (« violeurs »), les impôts (un allègement pour les milliardaires), les personnes transgenres (une annulation du Titre IX), l’avortement (son interdiction), et bien plus encore. Il y a toujours quelque chose qui donne envie de s’insurger, toujours quelque chose qui vous fait avoir peur, vous met en colère, vous inquiète et vous rend prêt à faire tout ce qu’il faut pour le faire réélire.

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Le mouvement réactionnaire d’extrême droite dans le monde du jeu vidéo qui a de nouveau montré sa vilaine tête n’est pas différent, et il se produit en ce moment pour une raison. Les problèmes socioculturels atteignent leur paroxysme en cette année électorale et, tout comme il y a dix ans, la colère politique se répand dans la culture populaire, où elle est exploitée par ceux qui cherchent à tirer profit de jeunes hommes naïfs et impressionnables qui sont rejetés en public, mais loués (et même aimés) en ligne. Il y a innombrable études et histoires prouvant que la radicalisation des jeunes hommes a été soutenue et perpétuelle par Internet ; allez les lire, car ils vous convaincront bien plus efficacement que moi ne pourrai le faire. Mais ce que je peux dire, surtout après avoir fait face à cette colère sans cesse depuis des mois, c’est que ce genre de mouvement n’est alimenté que par rien d’autre que la haine.

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C’est une forme particulière de haine, une sorte de boomerang à la logique inversée qui fonce dans les airs sur le chemin du retour du progrès. Depuis sa création, le jeu en tant qu’espace culturel a été largement dominé par les garçons et les hommes blancs : il fallait avoir une certaine quantité de richesse et de temps libre pour y participer, et ces éléments n’étaient pas facilement accessibles aux groupes marginalisés dans les années 80 et 90. Le marketing et la conception des Les jeux destinés aux garçons ont de plus en plus alimenté l’idée répandue selon laquelle ce passe-temps leur était exclusivement destiné, à tel point que de nombreuses filles intéressées par ce sport se sont heurtées à la résistance de leurs parents et à un rejet culturel. Pour ma part, je n’ai commencé à jouer qu’après que mes parents ont refusé de continuer à nourrir un « passe-temps de garçon » parce que je pouvais me permettre d’acheter une Xbox 360 avec l’argent de mon travail d’été, et mon histoire n’est pas unique.

Finalement, un nombre important de femmes, de personnes homosexuelles et de minorités ont obtenu des emplois dans l’industrie du jeu vidéo en tant que développeurs, gestionnaires de médias sociaux, organisateurs communautaires, journalistes, etc. L’essor des jeux indépendants a ouvert la voie à des approches plus uniques du développement de jeux, à des écoles de pensée plus diversifiées et à une plus grande diversité des genres. des titres qui défiaient toute définition. En grande partie grâce aux mouvements MeToo et Black Lives Matter, les mauvais acteurs ont été tenus pour responsables de la perpétuation d’idéologies désuètes ou de comportements antisociaux à l’encontre de personnes marginalisées dans le monde du jeu vidéo. C’était un combat pour arriver à des conditions de jeu à peu près équitables, mais nous avions l’impression d’y être presque parvenus.

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Yasuke frappe un ennemi.
Image: Ubisoft

Mais c’est là que les réactionnaires entrent en jeu. Une rumeur lancée dans les recoins les plus sombres d’Internet prend de l’ampleur et se propage au grand public. tente de le démystifier sont confrontés à des accusations de conspiration. Cela gagne de plus en plus de terrain. Elon Musk publie un article à ce sujet. Les hommes qui ont sonné en premier la cloche réactionnaire voient des signes de dollar grâce à la monétisation de la viralité perpétrée par Musk, par YouTube, par Facebook, et ils en voulaient plus. Plus de globes visuels équivaut à plus d’argent, et vous ne pouvez pas obtenir de globes visuels si vous n’attisez pas les flammes o La haine : les gens doivent rester en colère, avoir peur, être incertains de leur avenir, afin de pouvoir continuer à se tourner vers vous pour obtenir des réponses, sauf que vous ne leur en fournirez aucune. Votre objectif est de faire en sorte que la colère perdure, et résoudre ces problèmes signifie priver le feu de son essence.

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Donc, cette semaine c’était Assassin’s Creed Shadows. Avant cela était un avertissement de contenu ajouté à un jeu Capcom. Avant cela était l’échec perçu de Fusil à silex. Avant ce là c’était une femme principale dans un La Guerre des Étoiles le jeu n’était pas assez chaud. Avant cela, c’était un plomb noir dans un La Guerre des Étoiles montrer simplement exister. Avant cela était la façon dont les personnages étaient Concorde regardé. Avant cela c’était un acteur trans de voix dans le Final Fantasy XIV expansion. Avant cela c’était Tiana’s Bayou Adventure à Disneyworld. Avant cela c’était la mâchoire de Lara Croft. Avant cela c’était Donjons et Dragons‘ les orcs se réveillent. Avant cela était des stratégies de jeu dans Anneau d’Elden. Avant cela était des options romance dans Dragon Age : La Garde du Voile. Avant ce temps c’était Jean Grey dans le prochain Wolverine jeu. Avant cela était cosmétiques transflage Appel du devoir. Avant cela était le terme « DEI » dans une offre d’emploi de Nintendo. Avant cela était une femme journaliste rapport sur l’environnement de travail au studio derrière Mythe noir : Wukong. Avant cela était « retirer les culs » de Les garçons‘Pétard dans Zone de guerre. Avant cela c’était la politique Les Helldivers 2. Avant cela c’était des personnages de bande dessinée qui échangeaient leur race. Avant cela c’était une autre mâchoire dans le Parfait Sombre remake. Avant cela était des femmes gardiennes Marteau de guerre. Toute cette rage fabriquée a été imprimée dans la gorge de jeunes gens impressionnables au cours des 45 derniers jours seulement.

Il n’y aura jamais de pénurie de haine à propager. La seule façon d’avancer est une dénonciation sans détour des mauvais acteurs du secteur des jeux vidéo par les plus grands noms du secteur, les plus grandes entreprises de cette industrie - et non une déclaration bizarre et maladroite qui donnera du crédit à leurs conneries sans fondement, qui implique que leurs arguments sont enracinés dans la logique alors que la haine elle-même est illogique. Conséquences‘s Gita Jackson a écrit: « Le racisme n’est pas une position logique, vous ne pouvez donc pas le vaincre avec la logique. Les faits n’ont aucune importance pour un raciste, surtout pas pour le genre de raciste ennuyeux qui a élu domicile dans la culture du jeu vidéo. Il y aura toujours un nouveau cheveu à couper en quatre. »

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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