
En janvier 2019, j’étais optimiste lorsque je me suis envolé pour BioWareLe siège social de Austin, au Texas. J’avais été invité à tester Hymne, le studio prend en charge le jeu de tir en direct, avant qu’il ne se fraye un chemin entre les mains des joueurs. J’ai été immédiatement frappé par le peaufinage de la démo, parcourant les niveaux comme si j’étais Iron Man dans ma combinaison de Javelin et faisant exploser des bugs avec des pistolets élémentaires. fois, j’étais persuadé que Hymne serait un titre qui définirait une génération que d’innombrables futurs jeux AAA devraient imiter. Il s’avère que beaucoup d’entre eux l’ont fait. ils n’auraient pas dû.
À l’époque, BioWare était considéré comme l’un des meilleurs créateurs de RPG du secteur, grâce à des chefs-d’œuvre comme le Effet de masse trilogie, Chevaliers de l’Ancienne République, et Origines de Dragon Age—a probablement influencé mes opinions un peu. Bien sûr, celles de 2017 Effet de masse Andromède n’était pas exactement bien-aimé à la sortie et a eu cinq années difficiles cycle de développement, mais j’espérais que BioWare avait appris sa leçon à ce stade.
Mais lorsque la démo a été rendue publique quelques semaines plus tard, écrans de chargement de cinq minutes et buggy volant a envoyé mes espoirs s’effondrer sur terre. Quand vous avez pu entrer dans le jeu, Hymne Les joueurs devaient prendre le contrôle de Freelances pilotant l’un des quatre Javelins et participant à des missions qui impliquaient soit de tuer des insectes et des extraterrestres, soit de définir dans les tours. Cette boucle de gameplay est rapidement devenue ennuyeuse, et le butin dont vous aviez besoin pour cultiver vous a à peine fait sentir plus fort, ce qui a rendu le travail qui beaucoup plus ennuyeux. En dehors du fait de voler, il n’y avait aucune raison impérieuse de jouer.
Les limites techniques du jeu et le gameplay peu étaient les signes d’une période de cinq années troublée . cycle de développement qui a vu l’équipe créative changer de direction, perdre des dizaines d’employés et remanier le concept à partir de la base à plusieurs reprises. EA et BioWare a publié un quelques patchs au cours de l’année suivante, en ajoutant du contenu saisonnier et en corrigeant quelques bugs révolutionnaires et problèmes audio. Mais ce n’était pas suffisant pour obtenir le jeu aéroporté.
Directeur général de BioWare CaseyHudson a écrit dans un article de blog de février 2020 que Hymne allait bénéficier d’une « réinvention substantielle ». Mais les espoirs suscités par cette annonce ont été anéantis en février 2021, lorsque le directeur du studio BioWare, Christian Dailey annoncé dans un autre blog ce développement sur Hymne se terminait pour de bon.
Cinq ans plus tard, Hymne’s été pour la plupart oublié, relégué à bacs de liquidation et des mèmes sur l’espoir unique que ce soit un ”Destin tueur. » Les serveurs sont toujours en ligne, mais comme EA les contrôle, il n’y a aucun moyen de savoir combien de pigistes chassent encore l’Urgoth. dans le chaos sans fin du cataclysme.
Au cours de la dernière décennie, nous avons assisté à une augmentation massive du nombre de jeux en direct avec d’énormes budgets AAA qui se clôturent après avoir échoué à trouver un fournisseur. audience. Pour chaque concurrent de plusieurs millions de dollars comme Fortnite ou Ligue des Légendes, il y a d’innombrables flops comme Punks spatiaux, Feu croiséX, ou Parangon. Ces titres obligent les studios à augmenter leur personnel rapidement, à dépenser des sommes d’argent impressionnantes et à espérer que la tendance sera toujours rentable. et populaire dans deux à trois ans. Selon un enquête récente sur l’industrie, il existe plus de 500 jeux de service en direct actuellement en développement ou en maintenance.
Certains studios apprennent enfin que le service en direct n’est pas toujours une vache à lait garantie et, rétrospectivement, Hymne cela ressemble à un premier symptôme du carnage auquel nous assistons actuellement. Bandai Namco a récemment pris un gros coup financier après son Genshin-comme Protocole Bleu n’a pas réussi à susciter l’intérêt. Warner Bros. a déclaré que leur jeu de tir de looter récemment publié Suicide Squad : Tuez la Justice League “n’avait pas répondu à nos attentes." L’année dernière, Sony a annoncé qu’il retardait six de ses 12 titres de service en direct prévus, qui incluaient Naughty Dog’s Dernier d’entre nous jeu multijoueur, qui a ensuite été officiellement annulé à la fin de 2023. Le 27 février PlayStation licencié près de 1 000 personnes, dont apparemment une équipe du UK Studio Firesprite qui travaillait sur un travail inopiné Métal torsadé projet de service en direct.
Nous avons atteint un point dans l’industrie des jeux où les tendances évoluent plus rapidement que les cycles de développement et les résultats sont catastrophiques. Trop souvent, Comme nous l’avons vu avec le nombre stupéfiant de licenciements déjà en 2024, ce sont les gens ordinaires, les développeurs de base, qui en paient le prix. Hymne Il s’agissait peut-être d’un avertissement, mais malheureusement, il semble qu’il soit resté lettre morte.
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