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L’exclusivité la plus sous-estimée de PlayStation me captive toujours 7 ans plus tard

Le RPG tentaculaire de Guerrilla Games n’était pas une nouvelle version du genre, mais je l’aime quand même.

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Une créature t-rex mécanique géante se promenant autour
Image: Sony

Ces dernières années, j’en suis venu à accepter que je n’aime tout simplement pas monde ouvert C’est en partie parce que ma vie est devenue de plus en plus occupée et que j’ai moins de temps libre à consacrer aux jeux, alors je me tourne vers des expériences plus courtes. Mais c’est aussi parce que la conception de jeux en monde ouvert a tendance à être ennuyeuse et répétitive à mon avis. Ce n’est pas un nouveau opinion, soit; beaucoup a été écrit sur ce qu’on appelle À la manière d’Ubisoft jeu en monde ouvert et sa conception de liste de contrôle fatigante. Cependant, il y a un jeu en monde ouvert ces dernières années qui a attiré mon attention, et non, ce n’est pas le cas Souffle de la nature. C’est plutôt le jeu qui a éclipsé dans l’esprit de beaucoup de gens : 2017 Horizon Zéro Aube.

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Ce qui est choquant dans mon amour pour ce titre de Guerrilla Games, vieux de sept ans, c’est qu’il n’y a rien de révolutionnaire dans son monde ouvert. en face, en fait. Il s’agit d’un « jeu de liste de contrôle » de bout en bout. Il a sa version de tours que vous devez adapter à l’échelle. révèlent des sections de la carte, qui mettent ensuite en évidence tous les différents contenus secondaires dans lesquels vous pouvez vous perdre. Et même si cela ressemble à un beaucoup, tout cela peut être classé en catégories simples. Elles vont des quêtes de chasse aux vastes rencontres ressemblant à des donjons appelées Chaudrons aux camps de des ennemis à travers le pays et des objets de collection à trouver. Alors oui, un monde ouvert de style Ubisoft, orienté vers une liste de contrôle. Ce qui, comme je l’ai dit, je je ne suis pas fan de. Généralement.

Pourtant Horizon Zéro AubeCette version de la formule familière me saisit. Lorsque j’y ai joué pour la première fois lors de son lancement en 2017, je me suis plongé dans la pléthore du jeu. de contenu, en retournant chaque pierre proverbiale que le jeu avait à offrir. Une partie de ce qui m’a attiré est le monde magnifique du jeu qui un mélange d’ennemis mécaniques et de splendeur naturelle. On a souvent dit en plaisantant que ce jeu consistait simplement à combattre des robots dinosaures, et pendant que cela C’est peut-être vrai, mais c’est aussi génial. Jouer le rôle d’Aloy et traquer les machines est un délice, en partie grâce au fait que vous êtes incité à cibler et à éliminer des composants spécifiques de votre proie mécanique pour faire de meilleurs dégâts.

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Aloy tirant une flèche sur un crabe mécanique
Image: Sony
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Dans un monde plein de jeux dont les boucles de combat se résument à tirer ou à trancher des ennemis avec un abandon imprudent, les rencontres les plus impliquées de Aube Zéro et la concentration qu’ils exigent déclenchent une réaction chimique produisant des endorphines dans mon cerveau. Tout cela se réunit dans des batailles occasionnelles, particulièrement exaltantes. contre un oiseau géant ou un imposant T-Rex mécanique. Je n’oublierai jamais d’affronter le monstre facultatif Gueule Rouge, que je ai rencontre seulement grâce à mon avide désir de accomplir des quêtes secondaires. L’ennemi le plus difficile du jeu, ce blindé -frapper une bête m’a poussé à essayer encore et encore de trouver la bonne stratégie pour l’abattre. Cela m’a demandé toutes les compétences que j’avais. J’ai passé tout le jeu à développer, et finalement à le conquérir, cela ressemblait à un véritable rite de passage, à la fois pour Aloy et pour moi.

Le voyage d’Aloy, bien qu’il ne soit pas nécessairement révolutionnaire, est suffisamment bon pour faire avancer l’action et me permettre de rester investi dans l’exploration du monde et la découverte du monde. les petits détails qui lui donnent l’impression d’être vivant. Au cours des semaines que j’ai passées avec Horizon Zéro Aube, un jeu appelé Souffle de la nature est également sorti. Tout le monde autour de moi y a joué et a loué sa nouvelle version du genre fatigué du monde ouvert. Je n’ai pas joué Souffle de la nature jusqu’à bien plus tard. J’étais trop occupé avec Horizon Zéro Aube, et j’étais heureux.

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Sept ans plus tard, je me demande parfois si Horizon Zéro Aube est vraiment aussi spécial ou aussi captivant que je me souviens. Peut-être que c’est juste dans ma tête, ou peut-être que mon mépris pour les mondes ouverts s’est produit peu de temps après la sortie du jeu. Mais la suite de 2022, Horizon Interdit Ouest, a répété le processus. Malgré mon aversion à tomber dans des jeux en monde ouvert plutôt répétitifs, ça m’a pris. Ce n est pas particulièrement excitant de je fais toutes les tâches mineures, et pourtant je le ferai toujours de manière Horizon jeu.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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