
Mon père jouait à des jeux vidéo avant que la plupart des gens sachent qu’il y avait des jeux vidéo auxquels jouer.
Je pense que nous avons acheté notre Atari 2600 hors marque en 1979. C’est l’un des nombreux détails que j’aimerais désespérément pouvoir raconter. vérifier, mais je ne le ferai jamais. Parce qu’en 2016, mon père...Hugh Walker– tombé de façon inattendue mort sur le trottoir à l’âge de 66 ans. Il rentrait chez lui après le petit-déjeuner chez un ami, et puis il a été et avec lui sont allés près de sept décennies d’informations encyclopédiques sur chaque détail de l’histoire du monde et de connaissances médico-légales sur les Scène de développement de jeux au Royaume-Uni des années 1980.
Mon père était comme une peluche à bien des égards, mais l’un d’eux en particulier était le cerceau métaphorique sur une longueur de ficelle qui dépassait de son dos, qui, lorsqu’on le tirait, déclenchait un flot à couper le souffle de connaissances éclairées et divertissantes. C’était toujours un monologue, mais c’était cela vaut généralement la peine d’être écouté. Il se pourrait que vous déclenchiez accidentellement quelque chose sur les turbulences royales des années 1500, mais cela pourrait également être les origines des spécialistes des licences cinématographiques Ocean Software, ou des anecdotes personnelles sur la comment il est devenu ami avec les développeurs de niveau 9, développeurs derrière des aventures textuelles comme Joyaux des Ténèbres et Ingrid contre-attaque.

En 1981, Hugh Walker a obtenu le tout premier ordinateur domestique à un prix abordable (même si nous pouvions à peine nous le permettre) produit en série, le ZX-81. En 1982, on lui a envoyé une pré-version ZX Spectrum 48K pour qu’il soit révisé pour un magazine. En 1984, il a fait publier un jeu, un ”tapez» pour un magazine, appelé démoniste. (Je peux faire un argument fort en ce qu’il s’agit du tout premier roguelite.) Il contribuait régulièrement à un fanzine populaire britannique appelé Sonde d’aventure (en 1990, il a écrit un long long métrage à contre-courant plaidant en faveur de l’inclusion de « l’interaction des personnages » dans les jeux). Je me souviens l’aider à tester des aventures textuelles inédites. Et il reviendrait de grands événements de jeu comme ECTS avec des sacs de cadeaux, ce qui devient beaucoup plus étrange quand on apprend qu’il n’a pas travaillé avec des ordinateurs et qu’il n’a rien à voir avec l’industrie du jeu. Il était un dentiste du NHS (comme dans le genre mal payé) – les ordinateurs et les jeux étaient tout simplement un passe-temps.
Je suis né en 1977, donc je n’étais même pas même à l’école quand les ordinateurs ont entré notre maison. Grâce aux connexions de papa, j’ai révisé mon premier jeu vidéo à l’âge de 11 ans. C’est une histoire d’origine de super-héros foirée, étant donné mon travail maintenant, sans le “super” et “héros”. Et bien sûr, grandir entouré de jeux est la chose la plus normale qu’on puisse imaginer maintenant, mais c’était beaucoup plus rare à l’époque.
Les jeux étaient un élément clé de ma relation avec mon père. La première fois que j’ai su qu’il était capable d’avoir peur, c’était de le regarder poignée de main avec la souris alors qu’il combattait le dragon au niveau 13 du RPG phare de FTL de 1987, Maître du donjon. Il a démontré son énorme tolérance à moi alors que je le priais de essayer au milieu de son jeu de OVNI : Ennemi Inconnu et je ferais tuer toute son équipe parce que je voulais y jouer comme à un jeu d’arcade. J’ai appris son énorme et inexplicable patience. , alors que je m’asseyais à côté de lui, le regardant jouer l’original de 1991 Civilisation, le harcelant pour qu’il déclenche une guerre plutôt que de déterminer les prix du blé ou quoi que ce soit que ce jeu ennuyeux vous ait fait faire.
Le grand schisme du jeu
Au fur et à mesure que j’ai grandi tout au long de mon enfance, les jeux ont également évolué. À partir d’un texte blanc sur un écran noir, ils ont obtenu des images grossières, puis des jeux entiers ont été fabriqués à partir de ces sprites en mouvement. Et lorsque je suis devenu adolescent, les jeux vidéo représentaient de manière très pertinente la manière dont je m’écartais de mon mon père, comme c’est la tradition. Les aventures avaient divergé, évoluant à la fois vers des aventures graphiques et des RPG. Je suis allé à gauche, il est allé à droite. J’ai joué chaque jeu Sierra et LucasArts, ainsi que toutes leurs contrefaçons (ainsi que les jeux FPS, bien sûr), occupant ses 486 PC jusqu’à ce que mon coucher lui rende heureusement sa machine, alors qu’il serait alors assis entouré de cartes dessinées à la main sur du papier quadrillé. alors qu’il explorait donjon après donjon. Donjons et Dragons avancés les jeux l’occupaient bien plus que ce qui était raisonnable, aux côtés de classiques glacials comme Trahison à Krondor et Terres de savoir.

Mais nous nous sommes quand même croisés, comme des voitures à sous sur une piste de croisement. Les collisions ont eu lieu lorsque nous voulions tous les deux jouer au même jeu à en même temps, comme ce fut certainement le cas pour le superbe titre de tous les temps de Looking Glass, Ultima Underworld II, le premier jeu que nous avons acheté pour le nouveau PC brillant de papa. (Il a poussé les 2 Mo de RAM aux limites.) Mais principalement, papa a perdu sa patience pour les énigmes obscures et j’ai perdu ma patience pour mélanger des potions. Ce ne serait pas avant que BioWare ne commence à faire preuve de flexibilité ( avec La porte de Baldur) que je redécouvrirais le RPG, mais que ce serait en même temps que le genre perdrait l’intérêt de papa.
Heureusement pour lui, Les Elder Scrolls Il ne les a jamais quittés. Il les adorait tous, et d’une manière ou d’une autre, sans jamais apprendre à installer un mod. Et il n’en aimait aucun plus que Bordeciel. Après sa mort, l’une des tâches d’administration que je devais faire consistait à trier son PC, qui était toujours connecté à son compte Steam. . Il avait des centaines d’heures sur Bordeciel. Bien que les « 1 263 heures enregistrées” pour X-COM : Défense OVNI suggère que peut-être il laissait cela en arrière-plan assez souvent. Les jeux vidéo avaient été pour lui un accompagnement permanent (avec maman, je devrais probablement ajouter) depuis 35 ans.

Mon père était un homme bien. Un des vrais. Il était normal, il a fait des erreurs, il parfois fait de mauvais (j’ai acheté un Atari ST au lieu d’un Amiga pour l’amour de Dieu), et lui et moi avons partagé des luttes similaires contre l’anxiété et la santé mentale. Mais il était vraiment bien personne, qui se battrait pour ceux qui ont moins, qui était capable de changer d’avis lorsqu’il reconnaissait ses propres préjugés et qui il s’est assuré que les gens autour d’eux savaient qu’ils étaient aimés. Il avait de solides bases en matière de moralité et je savais qu’il était là. pour moi, j’avais mon dos.
Je me souviens très bien qu’en 2015, un peu moins d’un an avant sa mort et très peu de temps avant sa retraite, un excellent exemple de son juste d’être là quand j’avais besoin de lui. J’ai eu, ce jour-là, a publié une interview quelque peu tristement célèbre avec le célèbre développeur de jeux Peter Molyneux. Peu de temps après, il est devenu évident que Molyneux était je ne finirai jamais le jeu soutenu par Kickstarter Dieu, ni remplir ses promesses deCuriosité gagnantBryan Hendersonet je voulais essayer de demander des comptes à cet homme.
La réaction d’Internet a été, comme on pouvait s’y attendre, grande, et malgré toutes les affirmations de Molyneux au cours de l’interview, il s’est avéré depuis qu’elles étaient également fausses. , il y a eu une réaction violente. J’avais passé la journée à recevoir certains des abus les plus horribles sur Twitter et dans mon courrier électronique et via mon site Web. Au même moment, j’avais un terrible mal de dents et, avec une certaine ironie, j’ai dû traverser le pays jusqu’à Guildford, où vivaient mes parents et où Molyneux était basé. Et papa a juste compris. Il savait que j’avais fait la bonne chose, que je avait défendu ce qui était vrai et juste, et il me l’a fait comprendre. Il m’a serré dans ses bras, il m’a fait me sentir en sécurité. . Il a également réparé ma dent.

Jusqu’à sa fin prématurée, nous discutions de jeux vidéo. À mesure que papa grandissait, ses intérêts se rétrécissaient et sa tolérance pour les genres en plein essor, a diminué. Bien que Parchemins des anciens tellement, il a rebondi sur Retombées 3 et 4. Je le taquinerais pour simplement rejouer les cinq mêmes matchs encore et sur pour son habitude de recommencer sans infini des choses comme Civile jusqu’à ce qu’il trouve un itinéraire parfait et impossible. Il était le genre de personne qui terminerait chaque RPG avec un sac à dos rempli de potions. qu’il économisait pour le bon moment, puis recommencez et refaites exactement la même chose.
Mais nous nous sommes chevauchés une dernière fois. C’était complètement merveilleux. Légendes de Grimrock, un RPG d’exploration de donjons traditionnel créé en hommage aux puissants Maître du donjon. C’était si parfait, évoquant les souvenirs que nous avions tous les deuxde 1987, de lui jouant à ce jeu sur notre Atari ST sat à le comptoir de la cuisine et moi, neuf ans, qui regardions avec admiration.
Je jouais une première copie de revue de Grimrock, et ai réussi à amener les adorables développeurs –Almost Human –à m’envoyer une deuxième version préliminaire de code Steam afin que papa puisse jouer aussi. Je puis lui a chargé d’écrire à ce sujet pour RPS, menant à une série d’articles complètement barmy appelés Un papa dans un donjon.

Papa me manque vraiment. Évidemment, ça me manque d’avoir mon père, ça me manque de pouvoir dire des bêtises avec lui au téléphone ou en personne. tard dans la nuit, et je déplore la perte des vastes quantités de connaissances qu’il transportait. Mais ce qui ramène cela à la maison pour moi, plus souvent que toute autre chose, ce sont les jeux vidéo. Il aurait joué Champ d’étoiles.Il aurait eu beaucoup plus de patience que moi pour cela, et m’aurait probablement motivé à m’y tenir au-delà de son épouvantable au début. Il aurait regardé Amazon Tomber, mais j’ai été incapable d’en discuter sans m’expliquer à plusieurs reprises pourquoi il ne s’entendait pas avec les jeux. Pour une raison quelconque, Firaxis a continué à faire Civilisation jeux après sa mort, ce qui n’a même pas de sens pour moi. Pourquoi se sont-ils préoccupés de VI, quand papa n’aurait jamais l’occasion d’y jouer ? Je veux décrocher le téléphone et le harceler pour arrêter d’être stupide en parler et jouer La porte de Baldur 3. Et vous savez quoi ? Je ne souviens absolument pas s’il a déjà joué Dragon Age : Origines, et je ne peux littéralement rien faire pour le savoir.
Qu’est-ce que je veux que quelqu’un retienne de cette chose sinueuse et informe ? Honnêtement, vous apprenez que mon père était un homme bon. mérite que les gens le sachent. Et qu’une telle personne finit par s’en aller, souvent très soudainement. Cela vaut la peine de le savoir. Merci papa. Bonne fête des pères .
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