
J’ai passé environ 35 heures Hitman World of Assassination Ce week-end dernier, interrompu principalement par le besoin non facultatif de dormir et par des inquiétudes occasionnelles concernant la santé de mon GPU fonctionnant depuis si longtemps dans un appartement non climatisé à New York en été. Mais j’étais déterminé à découvrir si l’expérience Agent 47 pouvait vraiment satisfaire le nerd de la furtivité en moi. Il s’avère que j’ai été si… alors mal de négliger la modernité Tueur à gagesLe potentiel de ‘s en tant que jeu d’infiltration à la troisième personne ; j’ai pensé qu’il était très insuffisant à cet égard, mais en fait, il est tout à fait capable de procurer les sensations fortes de cache-cache que j’ai appris à apprécier dans des jeux comme Metal Gear Solid.
Je blâme mon incapacité à reconnaître la liberté de sortir du scénario et de me faufiler comme Sam Fisher, car le jeu met en avant certaines approches spécifiques que vous pouvez adopter pour chaque coup, qui s’accompagnent d’objectifs définis qui m’ont fait attendre que le bon costume se révèle, ou qu’un serveur laisse un verre sans surveillance. à proximité pour pouvoir y glisser du poison au bon moment. Tandis que je me promenais en attendant ces opportunités étroitement définies, je me suis retrouvé à vouloir simplement me promener accroupi de manière obsessionnelle sur chaque carte, changeant rarement de tenue, entrant et sortant des pièces sans jamais être vu, mais toujours concentré sur ma cible. Mais je peux Tueur à gages est-ce que ça peut vraiment se jouer comme ça ? Oui, j’entends les fans purs crier en ce moment même, on aurait toujours pu sortir du script et faire son propre truc.
Pour ma défense, Tueur à gagesLes paramètres et modes de jeu par défaut de font qu’il est difficile d’ignorer ces opportunités narratives au début. Ces sous-quêtes sont généralement déclenchées par des extraits de dialogues de PNJ entendus par hasard, suivis par votre gestionnaire qui raconte un peu ce qui se passe. Vous avez ensuite droit à une icône d’ampoule bleu-vert vif que vous pouvez suivre jusqu’à la victoire sur toute la carte. Jouez le scénario correctement et vous n’aurez probablement jamais besoin de vous accroupir ou de rester hors de vue. Bon sang, vous pourriez probablement simplement jouer le Jouez en utilisant uniquement la mini-carte à ce moment-là. S’éloigner de ces moments narratifs peut également entraîner une augmentation importante de la difficulté ; les gardes sont très perspicaces sur les niveaux de difficulté plus élevés, et davantage d’hommes de main peuvent voir à travers vos déguisements. Il est donc facile de se décourager et de conclure que, oui, le moyen le plus simple d’éliminer votre cible est d’attendre le déguisement parfait, ou ce coup de clé rapide sur une machine qui écrasera votre cible.

Les scénarios comiques et macabres sont une partie indéniable du théâtre Tueur à gages. Mais une fois que j’ai désactivé les guides via le niveau de difficulté Maître, j’ai découvert une expérience très similaire aux types de jeux d’infiltration auxquels j’ai grandi en jouant—et, oserais-je dire, Tueur à gages pourrait même offrir des opportunités d’infiltration plus intéressantes ? Avant de m’en rendre compte, je terminais des niveaux en passant presque entièrement invisible, changeant rarement de tenue, et attendant mon opportunité de porter le tir destination. Bien que certaines cartes semblent très familières à celles que j’ai jouées dans d’autres jeux d’infiltration, Tueur à gages excelle également dans la fourniture de types de cartes que peu de jeux d’infiltration dédiés semblent prêts à expérimenter.
À quand remonte la dernière fois où Solid Snake a dû infiltrer un quartier résidentiel de banlieue ? Quand Sam Fisher a-t-il dû s’introduire par effraction dans le coffre d’une banque en plein jour tout en assassinant le PDG cupide et maléfique ? Et pourtant, j’étais là, utilisant des techniques et des instincts acquis au cours de mes nombreuses années passées à incarner l’un d’eux des nombreux Serpents. J’ai été surpris par à quel moment que je ressentais naturellement de m’accroupir et de marcher partout tout en chronométrant mes mises au sol avec une fraction de seconde d’urgence, au lieu d’attendre qu’ils s’alignent juste au bon moment pour que je réalise une exécution sans effort en actionnant un interrupteur ou en tournant une clé sur un équipement défectueux.

Pour être clair, certains Tueur à gages Les niveaux sont plus faciles à jouer dans le style de Metal Gear ou Splinter Cell que d’autres. Mais la variété des environnements, d’un complexe de milice à un hôpital de haute technologie de bougie au Japon, constitue un séduisant mélange de scénarios familiers et inattendus que je n’avais jamais rencontrés dans le milieu de militarisation standard où évoluent de nombreux jeux d’infiltration. Et même si j’ai largement choisi d’ignorer les approches narratives que le jeu offre à ses différents scénarios, elles existent toujours à la périphérie de mon style de jeu, rendant les cartes plus vivantes, offrant parfois des opportunités de s’en éloigner Je me suis sorti d’une situation délicate. J’ai l’impression de pénétrer dans des espaces occupés par de vraies personnes, et non par des drones stupides qui répètent sans cesse un quart de travail. Et même sans interagir avec eux, le simple fait de tourner au coin d’une rue pour tomber sur deux PNJ en train de flirter, par exemple, donne l’impression que ces lieux sont occupés. On a l’impression de s’immiscer, non seulement parce que l’ATH nous l’indique, mais aussi parce qu’on espionne clairement ou qu’on est à portée de voix de quelque chose qu’on n’est pas censé voir.
Les moments narratifs m’ont également aidé à survivre à un certain épuisement dû à l’échec. Lorsque j’envisage d’être repéré en état d’échec, j’ai pris l’habitude, prise depuis des décennies, d’appuyer sur « Redémarrer la mission » chaque fois qu’un mauvais mouvement ruine ma course furtive parfaite. Il n’est pas rare que je répète la même partie d’une mission encore et encore jusqu’à ce que je puisse m’y faufiler, de préférence sans même tirer ni abattre un garde. Je vise des courses fantomatiques aussi souvent que possible.

Mais tomber sur une opportunité narrative possible lors de mes déplacements furtifs sur la carte peut être une sorte de soupape de sécurité, m’aidant à me débarrasser de la frustration d’être repéré. Ou parfois, je cède et me déguise en agent de sécurité. Le fait que le jeu permette cette polyvalence est ce qui m’a aidé à accumuler 35 heures de jeu ce week-end, et cela continuera à me rappeler pour de futures missions également.
Si vous aussi, vous avez constaté que Tueur à gages Si le jeu n’est pas aussi furtif que vous le souhaiteriez, commencez à modifier les paramètres du HUD et à augmenter la difficulté ; vous découvrirez une expérience furtive qui pourrait même faire transpirer un peu Big Boss.
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