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Les marques peuvent offrir des indices sur le nouveau jeu d’horreur de Kojima

Quelqu’un lit la carte mémoire de Kojima Productions pour trouver des indices sur DO

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Hunter Schaffer parle à la caméra dans la bande-annonce d’OD.
Capture d'écran: Kojima Productions / Kotaku

Malgré prendre près de 10 minutes sur scène pour promouvoir son prochain jeu aux Game Awards de cette année, nous ne savons pas vraiment grand-chose sur Hideo Kojima. DO, outre le fait qu’il s’agit d’un jeu d’horreur, met en scène des acteurs célèbres et utilise l’infrastructure cloud de Xbox d’une manière ou d’une autre. Certains détectives d’Internet ont cependant découvert quelques marques intéressantes qui pointent vers une possible inclusion de fonctionnalités multijoueurs.

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Lire la suite : Surprise : Kojima caché Colline silencieuse Références Dans DO Bande-annonce

Prenez un grain ou deux de sel effrayant et plongeons-nous dedans. (Et non, je ne vais pas me plonger dans celui de l’année dernière DO fuites. Consultez-les à vos propres risques ).

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Dans un article sur r/GamingLeaksAndRumors, l’utilisateur Away_Development3617 a partagé la découverte de quatre marques, dont deux sont pour DOLe logo de et deux autres sont pour un « système de cri social » et « furtivité sociale », qui sont certainement des termes à consonance Kojima si je Je les ai déjà entendus. Tous ces documents citent le demandeur sous le nom de Kojima Productions, bien que les pages soient en japonais. Une traduction rapide sur Internet révèle une variété de termes tels que « programmes de jeux téléchargeables », « logiciels informatiques pour jeux vidéo » et bien plus encore. lire trop de ces termes pour l’instant, d’autant plus que les dépôts de marques font également un usage fourre-tout de termes comme « virtuel » casques de réalité virtuelle et logiciels pour jeux vidéo multiplateformes.

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Il est intéressant de noter que la publication partageant les marques spécule que ces marques sont peut-être liées à un symbole non identifiable dans la gamme de technologies. annoncé dans le DO bande-annonce comme utilisée dans la réalisation du jeu. Après Unreal Engine, 3Lateral (technologie spécialisée dans le “numérisation de l’apparence humaine »), MetaHuman (la technologie humaine numérique d’Unreal Engine), il y a quelque chose qui ressemble à trois S. Comme le post Reddit (et les commentaires suivants le spéculent), qui pourrait faire référence au « système de cris sociaux ».

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Bien que tout cela soit au mieux spéculatif pour le moment, cela correspond aux anciens Kojima-ismes, en particulier lorsqu’il s’agit du langage multijoueur dans ses jeux.

Les jeux Hideo Kojima ont historiquement visé à offrir une intégration multijoueur intelligente

À l’époque de la deuxième itération de Metal Gear en ligne (RIP) est arrivé en 2008, le jeu de tir d’action furtif de Kojima n’était pas seulement une série de modes de match à mort en équipe simples. Basé sur la fiction du jeu , MGO a utilisé le « système SOP », qui permettait aux joueurs de voir des informations essentielles sur le statut et l’emplacement d’autres joueurs amicaux, mais pouvait également être piraté et vu par l’équipe adverse. Dans un jeu qui prévoyait cyniquement une technologie de communication et de renseignement hyper-avancée, c’était comme narrativement applicable car c’était intéressant.

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Metal Gear en lignela prochaine itération via MGSV Dans les années 2010, il y avait également une simulation complète des tentatives de diffusion des armes nucléaires mondiales et des joueurs chargés de défendre leurs propres bases. Engrenage en métal a toujours porté sur la menace des armes nucléaires, donc encore une fois, c’était thématiquement cohérent.

Plus récemment, Échouage de la mort présentait une ambitieuse fonctionnalité multijoueur collaborative appelée « Système Strand », qui permettait aux joueurs de construire des échelles, des ponts, des routes, des cordes et bien plus encore. apparaître dans les jeux d’autres personnes. Cela a résonné avec Échouage de la mortLes thèmes de l’étude concernent la connectivité entre les humains et le rôle que la technologie joue à cet égard.

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Alors, oui, cela ne me surprendrait pas si Kojima concoctait quelque chose appelé un « système de cri social » pour un jeu d’horreur. l’utilisation de l’infrastructure cloud Xbox, DO est un jeu qui est probablement destiné à être joué en ligne.


Quant à la marque « Social Stealth ». Eh bien, comme un commentateur sur Reddit a déclaré“La plupart d’entre nous sont déjà des pros de la furtivité sociale." Kojima joue avec les forces des joueurs du monde entier.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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