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Hideo Kojima a une idée de « jeu de l’oubli », mais tous les plus de 30 ans la vivent déjà.

Le concepteur de Metal Gear a une idée pour un jeu entier sur le fait d’oublier comment y jouer

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Big Boss fume un cigare.
Image: Konami

Dites-moi si cela vous semble familier : vous plongez dans un gros blockbuster moderne dès le premier jour, peut-être s’agit-il d’un RPG en monde ouvert Assassin’s Creed Shadows ou une aventure d’action chargée de butin avec beaucoup d’objets et de nombres à suivre comme Chasseurs de monstres sauvages— et vous passez un bon moment, mais la vie vous en empêche. Au bout de dix heures, vous arrêtez de jouer tous les jours. Après quinze heures, vous êtes complètement absorbé par autre chose.

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Les semaines passent. Peut-être même les mois. Lorsque vous retrouvez enfin un peu de temps libre, que vous téléchargez toutes les mises à jour manquées et relancez le jeu, vous réalisez que vous n’avez aucune idée de ce que vous faisiez ni pourquoi. Vous avez oublié toutes les commandes. Pourquoi êtes-vous si loin du marqueur d’objectif ? Comment diable faites-vous pour tuer des créatures dans ce jeu ? Vous finissez par abandonner et allez simplement faire défiler TikTok pendant une heure.

Je n’ai aucune donnée pour étayer mes dires, mais j’ai l’impression que cette expérience devient de plus en plus courante. C’est en partie dû au fait que les jeux deviennent bien plus complexes qu’à l’époque de la PS1 ou même de la Xbox 360. Personnellement, c’est en partie dû au fait que je suis bien plus vieux qu’avant et que mon cerveau se transforme lentement en boue. Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear quelle équipe se prépare à navire Death Stranding 2 le mois prochain, a une idée de transformer tout ce cycle de défaite en jeu.

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À la une épisode de son podcast (via IGN), le directeur du jeu évoque un « jeu de l’oubli » où les joueurs devraient jouer rapidement pour éviter de perdre pied. Plus le personnage principal oubliait des informations et des compétences, plus il restait éloigné du jeu. Il risquait de ne pas connaître son rôle dans l’histoire, ni même de ne pas savoir tirer avec une arme. Abandonnez le jeu suffisamment longtemps et le personnage ne pourrait plus bouger du tout. « Les joueurs devraient prendre une semaine de congé du travail ou de l’école pour y jouer », a déclaré Kojima.

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Comme beaucoup l’ont souligné, c’est juste la vraie vie pour beaucoup d’entre nous maintenantLa plupart des jeux modernes disposent désormais d’un mode « oubli » activé par défaut, bien que certains tentent de remédier au problème en proposant des récapitulatifs facultatifs sur les activités récentes des joueurs ou des tutoriels continus auxquels ils peuvent facilement revenir s’ils oublient comment jouer. Cependant, les frictions persistent souvent. Je n’imagine même pas à quel point ce serait grave si mon personnage était aussi perdu que moi. Nous serions l’équivalent, dans le jeu, de mangeurs de lotus, écoutant distraitement la bande-son d’ambiance pendant que l’horloge tourne.

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Ce n’est pas la première fois que Kojima souhaite jouer avec le passage du temps dans le monde réel dans l’un de ses jeux. Il a expliqué dans le dernier podcast qu’il avait pensé à faire pousser les cheveux de Sam Porter Death Stranding 2 quand les joueurs sont déconnectés, mais ne voulaient pas faire une « grande star » comme Norman Reedus « passer hors de l’air ». Les fans de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, pendant que vous se souviendrez du combat avec le sniper The End. C’est une rencontre difficile que les joueurs peuvent complétement contourner s’ils attendent quelques jours dans le monde réel jusqu’à ce que l’ennemi meurt de vieillesse. Il sera intéressant de voir comment cela est capturé dans le Delta remake à venir cet été.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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