
Hideki Kamiya, le prolifique directeur de jeu d’action qui co-fonde le légendaire développeur PlatinumGames, a surpris l’industrie lorsque il a quitté le studio le 20 octobre après près de 20 ans là-bas. Il a dit que la décision était de son propre gré, mais des questions sur la raison persistaient encore. Maintenant, le discours de Kamiya afin de partager une raison compréhensible pour laquelle il a quitté son employeur de longue date.
Dans unIGN entretien, Kamiya a déclaré qu’une partie de la raison revenait à la confiance. Il a expliqué que le studio japonais se dirigeait dans une direction différente. de ses idéaux en tant que développeur, ce qui l’a incité à réfléchir à sa position chez PlatinumGames. Un autre élément, cependant, était la liberté de création par rapport à l’entreprise. croissance, les traits reconnus par Kamiya étaient en désaccord en fin de compte, il veut rester fidèle à lui-même et à ses efforts créatifs, ce à quoi tous les artistes peuvent probablement s’identifier.
IGN avait demandé à Kamiya s’il avait des idées sur ce que serait son prochain projet s’il revenait au développement de jeux. n’a pas donné de détails ici, mais a déclaré qu’il avait « une idée claire en tête » si la situation était idéale. Il a expliqué :
Vous voulez dire en termes de ma situation idéale, n’est-ce pas ? Parce que même si je dis que je veux travailler dans une entreprise de jeux majeurs, si s’ils ne choisissent pas de m’embaucher, cela n’arrivera pas. Même si je choisis de créer ma propre entreprise, cela n’arrivera pas. travailler, sauf si j’ai du personnel qui souhaite me rejoindre.
Pourrais-je y aller seul ? Même si je crée quelque chose de nouveau en tant que pigiste et je le recherche, cela ne fonctionnera passi je je n’obtiens que des rejets. Je peux dire que je veux faire X ou Y, mais je ne peux pas tout réaliser par moi-même. Avec En gardant tout cela à l’esprit, mon intention principale est de rester fidèle à la philosophie de « créer des choses avec la liberté de pensée ». PlatinumGames a donné la priorité à la croissance d’une entreprise. Mais personnellement, je n’ai aucun intérêt à développer une entreprise pour le bien de l’entreprise. croissance. Le désir de créer des jeux intéressants est la première étape pour moi, c’est ce que je veux rester fidèle à ce.“Créer des choses avec la liberté de pensée” signifie que si mes amis se réunissent et disent qu’ils aimeraient travailler avec moi, je veux être capables d’envisager des moyens de collaborer avec eux pour que cela se réalise, afin que nous puissions créer des jeux ensemble.
Kamiya crache ! J’ai senti ce si profondément dans mes os que je m’effondre en poussière. sur qu’il ne veut pas se concentrer croissance pour le bien de la croissance et, à la place, il veut que l’espace pour emmener ses amis avec lui soit tellement réconfortant. C’est ce que nous tous que nous voulons en tant qu’artistes, n’est-ce pas ? Que nos amis nous rejoignent dans notre aventure, pour faire de l’art sans craindre les « restructurations d’entreprises » ou « des vents contraires économiques » ou quoi que ce soit d’autre. « Créer des choses avec la liberté de pensée, comme l’a dit Kamiya. C’est peut-être pour ça, après avoir quitté , il est devenu YouTubeur. C’est probablement beaucoup plus amusant et, peut-être beaucoup plus enrichissant sur le plan créatif que de remplir les poches de quelqu’un d’autre.
Kamiya, qui est surtout connu comme le directeur de Bayonetta, Le diable peut pleurer, et d’autres jeux, est un YouTuber drôle et comportable. Il a ralenti son rythme de téléchargement depuis le début en septembre 2023, mais ses vidéos contiennent diverses pépites intéressantes sur sa vie en tant que développeur de jeux. sa vidéo du 23 novembre, par exemple, il a répondu à des questions sur les pour quoi il bloquait les utilisateurs de Twitter, l’avenir de ses franchises de jeux (comme Bayonetta), et plus. Vers la fin de la vidéo, il a expliqué sur quoi il aimerait travailler si (et quand) il obtient retour à la création de jeux, ce qui inclut Okami et ViewtifulJoe des suites. Il attend juste que Capcom l’appelle.
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