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Hi-Fi Rush était le hit que xbox avait nécessaire, et ce n’était toujours pas suffisant pour eux

La Xbox n’a pas eu quelque chose d’aussi dynamique que le jeu d’action et de rythme de Tango Gameworks depuis longtemps

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Chai est vu en regardant nerveux à quelque chose hors-écran avec 808 le chat sur son épaule qui a l’air tout aussi nerveux.
Capture d'écran: Tango Gameworks / Kotaku

Aujourd’hui, 7 mai , Xbox a annoncé que fermer trois studios et fusionner un autre. Cela comprend Chute rouge développeur Arkane Austin et Destin mobile studio Alpha Dog Games, tandis que Roundhouse Games est absorbé dans Elder Scrolls en ligne développeur ZeniMax Online Studios. Mais le plus choquant de tous est peut-être la fermeture de Tango Gameworks, l’équipe derrière Le mal intérieur série et, plus récemment, le jeu d’action de rythme Rush Hi-Fi.

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En plus d’être l’un des jeux Xbox les plus célèbres de probablement la dernière décennie, Rush Hi-Fi a été un pivot remarquable pour Tango Gameworks, qui s’est fait un nom dans le genre de l’horreur. Cela ressemblait à une véritable success story et à un une vitrine prometteuse pour le studio sous l’égide de Microsoft. Maintenant, il a été récompensé par un coup de pied rapide à la porte et à ses développeurs. sont obligés de peaufiner leur cv dans un marché du travail incroyablement volatile.

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Rush Hi-Fi a été une délicieuse surprise sur plusieurs fronts. annoncé, puis laissé dans l’ombre tout cela le même jour au début de 2023, et cela a commencé comme une offre Game Pass, ce qui signifie que des millions d’abonnés ont été pouvoir y jouer immédiatement. Même si vous n’étiez pas un membre Game Pass détenteur d’une carte, voir Xbox investir dans une nouvelle IP qui n’était pas un dérivé de l’ancien travail du studio, mais était passionnant. Rush Hi-Fi a offert un espoir que les années d’acquisitions de Xbox, en créant une stable de premiere partie pour rivaliser avec ses concurrents, pourraient aboutir à quelque chose d’original, électrique, et mémorable. Le pivot de Tango Gameworks était basé dans le genre rythmique, mais adapté le rythmiquement défié. Son casting était coloré et a gagné le cœur de beaucoup, aux côtés d’une bande-son pleine de bangers, à la fois originaux et sous licence. Dans l’ensemble, je n ai pas une tonne de plaintes à propos Rush Hi-Fi.

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Ce genre d’offre à plus petite échelle crie « projet de passion », et voir Microsoft laisser l’équipe sortir quelque chose comme Rush Hi-Fi était réconfortant après des années d’anxiété à propos la consolidation continue de l’industrie du jeu vidéo. Pendant un temps, il semblait que ce ça avait payé. Quand les Game Awards 2023 arrivent, Rush Hi-Fi a été nominé pour cinq prix et a remporté celui de la meilleure conception audio. Il a ensuite été l’un des jeux Microsoft. a décidé d’apporter sur PlayStation 5 dans le fait de son effort multi-plateforme, et il existe des rumeurs selon lesquelles un lancement de Switch est imminent.Aaron Greenberg, vice-président marketing de Xbox Games, a déclaré officiellement que Tango Gameworks atteint « toutes les mesures et les attentes clés » Xbox en avait pour ça. Il a littéralement dit que l’entreprise “ne pourrait pas être plus heureuse” de la façon dont tout s’est déroulé. Eh bien, clairement, ils Cela aurait pu être un peu plus heureux.

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La honte de tout cela est que, même en plus du fait que cela soit tragique pour Tango Gameworks, cela en dit long sur la Xbox. ses propres priorités après avoir dévoré des pans entiers de l’industrie comme une gueule béante. Xbox n’a pas beaucoup d’adresses IP bien-aimées. qu’il n’a pas acheté. La marque est devenue synonyme de payer pour un cache culturel sans réellement le produire et de se prévaloir de Game Pass et de souvenirs nostalgiques de Halo. Alors, voir quelque chose de bien-aimé comme Rush Hi-Firamener à la maison des trophées de remises de prix et, selon la direction de Xbox, réussir financièrement, puis être récompensé par la fermeture d’un studio, c’est une synthèse succincte de la façon dont tout cela est bien et vraiment foutu.

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Chai balance sa guitare.
Image: Tango Gameworks
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Il existe une idée stupide et ignorante selon laquelle l’offre et la demande sont les seules forces qui dirigent un monde capitaliste. Cette croyance est basée sur le l’idée que les choses que nous obtenons sont ce que les gens veulent. Les gens paieront de l’argent pour ces choses ; ainsi, le marché exige que ce soient les des produits, des idées et des pratiques que nous devrions continuer à produire. Tout le reste n’est pas nécessaire et peut disparaître. Rush Hi-Fi coché cette case, alors, quelle est l’excuse cette fois ? Xbox veut se concentrer sur des jeux à « à fort impact , ce qui ressemble à récupérer son argent, gagner des prix et être aimé ne suffit pas.

Nous voulons tout l’argent dans ce putain de monde, et un jeu qui peut être terminé en un week-end ne fait pas cela. Rush Hi-Fi était un point positif dans une industrie qui se mange vivante. Maintenant, c’est un avertissement que Xbox est comme toutes les autres entreprises dans ce paysage infernal : faire semblant de vouloir mieux pour tout le monde à court terme, mais ne pas vouloir s’engager à long terme. une de vos affirmations que la marque se soucie des jeux. Des milliers de personnes sont sans emploiet nous nous préparons à recevoir davantage de boues en service direct.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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