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Hi-Fi Rush : La rétrospective de Kotaku

Avec l’arrêt du développeur Tango Gameworks , revenons sur son dernier jeu
Screenshot: Tango Gameworks / Kotaku (Utilisation équitable)
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Il y a une scène tardivement Rush Hi-Fi, le jeu d’action de rythme par le Tango Gameworks, aujourd’hui disparu, dans lequel le protagoniste Chai explore un musée dédié à la mégacorps antagoniste et oppressive Vandelay Technologies. Dans ce document, la société raconte une version aseptisée. de sa propre histoire, une histoire qui passe sous silence l’impact de sa fondatrice et la façon dont elle a été forcée de partir pour protéger les intérêts des entreprises exploiteuses. Dire que la Hi-Fi Se précipiter frappe un peu plus fort un an après son lancement en 2023, c’est un euphémisme.

Nous n’avons jamais publié une revue de Rush Hi-Fi l’année dernière, mais J’ai écrit quelques impressions des premières heures. Peut-être c’était pour le meilleur, car revoir le jeu après la fermeture tragique et insensée de Tango Gameworks a fait briller tout ce qui est spécial à son sujet plus que jamais. Alors qu’autrefois, nous le saluerions comme un projet de passion extrêmement charmant et innovant de un grand studio, nous l’apprécions désormais tout autant pour la vérité de ses thèmes. En regardant un groupe hétéroclite d’employés maltraités, membres d’une entreprise familiale et un idiot au cœur d’or battre un PDG corrompu était cathartique quand Rush Hi-Fi lancé. Maintenant, mais cela ressemble à quelque chose de plus : le dernier mot d’un studio qui veut être plus qu’un autre rouage la machine.

Un robot dit “Détail de sécurité : Protégez les boss à tout prix.”
Capture d'écran: Tango Gameworks / Kotaku

Rush Hi-Fi est un mélange exceptionnel de rythme et d’action

En plus de devenir une déclaration rétroactive, Rush Hi-Fi toujours aussi populaire comme jeu vidéo. J’avais oublié à quel point Rush Hi-Fi j’ai eu l’impression de jouer après avoir été absent pendant si longtemps, mais bon sang, j’adore la façon dont ma manette danse quand j’y joue. Tango Gameworks se marie l’action du personnage avec la mécanique du rythme d’une manière holistique tout en rester accommodant même à ceux qui ne peuvent pas applaudir au rythme d’un concert.

Chai est un aspirant à rockstar avec un bras handicapé qui se rend à Vandelay à la cherche d’un robot de remplacement pour l’aider à jouer de la guitare. Merci À cause d’un accident anormal, il se retrouve avec son iPod non-iPod légalement distinct intégré dans sa poitrine et est considéré comme un « défaut » par l’entreprise. Ils envoient leurs robots surmenés après lui, mais comme tout le reste autour de lui, ils sont affectés par le nouveau battement de cœur musical de Chai.

Chaque coup de votre épée en forme de guitare atterrit au rythme de la musique jouée en arrière-plan de chaque étape. Vous obtenez des esquives bonus. lorsque vous vous précipitez sur le rythme. Vos ennemis frappent au rythme de la musique, vous savez donc quand esquiver, parer ou sauter. si vous comptez . Plus que la plupart des jeux d’action de personnages comme Le diable peut pleurer ou Bayonetta, Rush Hi-Fi il est si facile pour moi de me perdre dans l’action parce que mes sensibilités musicales prennent le dessus. J’ai arrêté de m’inquiéter du timing des combos avec précision parce que mes doigts sont entrés dans le groove de la chanson en cours de lecture.

Chai frappe un ennemi avec sa guitare.
Capture d'écran: Tango Gameworks / Kotaku

Certains de ces habillages rythmiques peuvent devenir frustrants. Il y a des segments dans lesquels l’action s’arrête alors que les ennemis vous enferment dans une parade basée sur la mémorisation. motif pour porter un coup final. La rigidité de ces morceaux semble tellement antithétique au jeu expressif de la plupart des Rush Hi-FiC’est une action que je redoutais à chaque fois qu’un ennemi puissant se présentait parce que je savais que je devrais faire face à l’étrange, souvent. des motifs imprécis. Ironiquement, quand Rush Hi-Fi rend un pivot plus difficile pour être un jeu de rythme plutôt un jeu d’action imprégné d’éléments de rythme, il se heurte à sa propre joie.

Quand Rush Hi-Fi ne vous restreint pas, c’est un jeu d’action sublime et instinctif dans lequel vous vous perdez au rythme. Je suis le genre de personne qui se retrouve à marcher au rythme de la musique dans mes écouteurs pendant que je marche ; je me souviens donc d’une grande partie du voyage de Chai comme des danses chorégraphiées qui pourraient être écrites, battement par battement, sur une partition. C’est comme se faufiler à travers un champ de bataille, mais les gens dans la fosse avec moi sont des seigneurs d’entreprise qui ne voient que leurs travailleurs robotiques, leurs sujets de test humains et même leurs collègues. sous forme de chiffres sur une feuille de calcul.

Rush Hi-FiLes thèmes anti-entreprises sont plus puissants que jamais

Chaque niveau dans Rush Hi-Fi se déroule dans une partie du campus d’une entreprise, mais ils sont couverts de dangers. Chai doit sauter, se précipiter et danser jusqu’à se sauver du lavage de cerveau de Vandelay. Mais ces volcans en éruption, ces plates-formes électrifiées et ces gouffres sans fond ne sont que l’environnement de travail que les employés de Vandelay doivent opérer pour survivre. Et ces dangers ne représentent que la moitié de la menace, car la stabilité et l’héritage d’un employé au sein de l’entreprise, peu importe comment qu’ils soient travailleurs ou accomplis n’est garanti que pour les meilleurs cuivres de Vandelay.

Le casting de Hi-Fi Rush.
Capture d'écran: Tango Gameworks / Kotaku

Le moulin à grain impitoyable du travail pour Vandelay est souvent décrit à travers des journaux de bord ironiques ou des plaisanteries d’employés robotiques que Chai passe par là, et ce n’est pas toujours subtil. Les patrons sont prêts à épuiser leurs budgets et leurs ressources pour tenter de détenir Chai, leur « erreur » perçue, tandis que d’autres sont plus que disposés à mettre leurs travailleurs dans la ligne de mire de notre héros si cela signifie corriger un problème qu’ils ont eux-mêmes créé. ce n’est qu’après que Chai ait traversé le piège mortel qu’est le campus de Vanderlay qu’il pourra éliminer la source de toute cette douleur et de cette souffrance. : les patrons aux barres.

Rush Hi-Fi était en développement bien avant Bethesda et ses studios étaient acquis par Microsoft et la société Xbox a démarré démolir des choses, mais il est devenu prophétique pour le sort de Tango Gameworks. Il met en vedette un groupe de travailleurs qui n’endurent rien d’autre que l’angoisse de la connerie d’entreprise. tout en essayant de faire une différence. Leur fin est plus heureuse que le studio qui a fait leur histoire, mais Rush Hi-Fi existe toujours en tant que déclaration des valeurs de ses créateurs alors qu’il succombe à la même pourriture d’entreprise qu’il a cherché à combattre. Mais l’un d’entre eux a perdu la bataille n’est pas une guerre perdue. Des mouvements comme celui que Chai et ses amis sont le fer de lance prennent différentes formes au fil du temps. Les artistes reprendrez leurs stylos, les concepteurs ouvriront un nouveau doc et les musiciens composeront à nouveau de nouvelles chansons. Si Rush Hi-Fi prouve quelque chose, c’est que la lutte pour un avenir meilleur, dans lequel nous serons libérés des emprises des entreprises, n’est possible que lorsque nous combattons ensemble. J’espère que l’on s’en souviendra le plus pour cela.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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