C’était une bonne nouvelle surprenante lorsque Krafton, qui publie le jeu à succès Battle Royale PUBG, s’est précipité pour acheter Rush Hi-Fi créateur Tango Gameworks après qu’il était soudainement fermé par Microsoft dans le contexte de coupes budgétaires plus tôt cette année. Bien que cet accord ne soit pas encore totalement finalisé, le PDG de Krafton affirme qu’il aide le studio à réaliser Hi-Fi Rush 2 il s’agit d’héritage plutôt que de gagner de l’argent.
Le premier jeu de la série hack-and-slash au rythme coloré était un Favori du GOTY 2023, et semblait être exactement le type d’exclusivité de premier groupe que Microsoft essayait de créer avec ses investissements récents dans les studios Xbox et le Game Pass. Les représentants de la société ont même suggéré qu’elle avait bien performé et qu’il semblait qu’une suite pourrait faire encore mieux. Il a donc été choquant qu’à la place Microsoft ait révélé que Tango serait l’une des quatre équipes fermées au printemps dernier. Pourquoi, exactement, Krafton a t-il décidé de essayer de sauver le studio des mois plus tard?
« Nous voulions préserver leur héritage », a déclaré le PDG Changhan « CH » Kim Développeur de jeux dans une nouvelle interview. « Bien qu’ils n’aient pas eu beaucoup de succès avec leurs jeux, nous avons vu de nombreuses créations qui méritaient d’être poursuivies. C’est pourquoi nous avons voulu travailler avec cette organisation. »
Il a continué :
Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks en nous basant sur leurs finances ou leurs chiffres, n’est-ce pas ? Nous ne pensons pas Hi-Fi Rush 2 va nous gagner de l’argent, pour être franc. Mais cela fait partie de notre effort. Nous devons continuer à essayer [de développer des jeux] dans un esprit de défi. Tango Gameworks est créatif. Ils veulent essayer quelque chose de nouveau, et nous voulons en faire plus. [Créer ] des jeux vidéo est vraiment une industrie aléatoire, et c’est une prise de risque. Mais avoir plus de programmes est en fait un moyen d’atténuer les risques, car l’un d’entre eux peut être fonctionner.
Alors qu’environ 50 anciens employés de Tango Gameworks, dont Rush Hi-Fi Le directeur général John Johanas a rejoint Krafton dans le cadre de l’accord. Kim a déclaré qu’il espérait ramener ce nombre à 100, ce qui correspond à peu près à ce qui serait nécessaire pour réaliser la suite. Le PDG s’est également montré un peu philosophique à propos de la création de jeux et a fait valoir que faire des succès ne devrait pas être l’objectif. « Je ne fais pas confiance aux gens qui disent “oh, ça va être un succès”, a-t-il déclaré. Développeur de jeux« Je veux quelqu’un qui puisse essayer quelque chose de nouveau. »
Cela semblait être exactement ce dont Microsoft, qui avait du mal à établir de nouvelles franchises et à proposer des jeux propriétaires à succès, avait besoin. GamesIndustry.biz le directeur Christopher Dring a mis en parallèle le traitement par l’entreprise de Rush Hi-Fi avec l’encouragement de Sony Astrobot, qui a été construit au fil des années à partir du sideshow PSVR candidat au GOTY 2024. “Rush Hi-Fi est un jeu merveilleux”, dit-il tweeté le mois dernier. « Le type exactement de franchise unique avec un attrait japonais que Xbox a toujours voulu… mais au lieu de la développer et de la nourrir, ils l’ont donnée. Faites montrer un peu plus de patience ! »
Espérons que Krafton fasse exactement cela.
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