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Pourquoi le tir ami est toujours activé, selon les développeurs de Helldivers 2

L’équipe derrière le jeu de tir PS5 et PC n’ajoutera probablement jamais d’option pour désactiver la possibilité de bombarder vos écouteurs.

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Une image de Helldivers 2 montre quatre soldats debout ensemble.
Image: Arrowhead Games / Kotaku

Le jeu de tir coopératif à succès d’Arrowhead Games, Helldivers 2, est différent de beaucoup d’autres jeux actuellement, proposant des joueurs avec des ennemis coriaces et des missions difficiles. Cependant, un élément de Helldivers 2 a suscité de nombreuses discussions : le tir ami. Pourquoi est-il toujours activé ? Eh bien, selon le directeur créatif du jeu, tout est question de rendre le monde crédible et ajouter du rire aux moments sombres.

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Helldivers 2 est l’une des plus grandes réussites de 2024, avec de nombreux joueurs essayant de se lancer dans l’intense science-fiction à la troisième personne. op shooter que le les serveurs n’arrêtaient pas de s’effondrer sur PS5 et PC. C’est facilement l’un des meilleurs jeu de 2024 jusqu’à présent grâce à son dévouement à rendre le combat à la fois satisfaisant et dangereux. vraiment en sécurité Helldivers 2, peu importe le nombre de gros calibres que vous possédez ou de joueurs dans votre équipe. En fait, ces autres joueurs peuvent souvent être votre plus grand ennemi, grâce à l’utilisation de tirs amis dans le jeu. Une grenade aléatoire, une frappe aérienne ou un fusil de chasse d’un équipier ami pourrait vous prendre en une seconde. Cela peut sembler une fonctionnalité frustrante, mais Arrowhead Games insiste sur le fait que c’est une partie essentielle de sa philosophie de conception pour la suite.

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Dans une interview du 12 mars avec Blog PlayStationJohan Pilestedt, PDG et directeur créatif d’Arrowhead Games, a déclaré que lors de la création de jeux, la chose la plus importante pour le studio est « la crédibilité ». » et les tirs amis constituent une grande partie de cette philosophie.

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“Les choses devraient être cohérentes dans le monde du jeu et, par conséquent, nous devons avoir des tirs amis”, a déclaré Pilestedt. “Si vos balles peuvent tuer ennemis, et les ennemis peuvent vous tuer, alors la logique veut que vos balles doivent également pouvoir tuer vos amis.

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Pilestedt a en outre expliqué que ce type de conception de jeu est « intrinsèquement systématique », ce qui signifie que chaque partie du jeu est affectée par chaque règle. et le choix que les développeurs ont fait. Ainsi, par exemple, parce que les modules de ravitaillement que vous appelez pour obtenir des munitions peuvent endommager les ennemis, ils peuvent également tuez vos amis. Cela signifie que vous devez faire preuve de stratégie quant au moment où vous les appelez, à l’endroit où vous placez la balise et à l’avertissement à proximité. coéquipiers de ce qui se passe. Et si cela se produit au milieu d’une bataille, cela peut conduire à une couche supplémentaire qui rend tout plus intense et chaotique. Et c’est là le point.

« Ce que cette [philosophie de conception] fait, et peut-être que le plus clairement noté par les tirs amis, c’est de créer une complexité dans le gameplay où les joueurs doivent à réfléchir activement pendant les séquences de combat – pas dans une façon de « résoudre ", a déclaré Pilestedt.

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Helldivers 2 est une comédie noire sur la guerre

Mais il y a une autre raison pour laquelle les tirs amis sont toujours actifs Helldivers 2:C’est juste drôle quand vous tuez vos amis dans un accident aléatoire au cours d’une mission.

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« Les rires qui se produisent lorsque vous bombardez accidentellement vos amis permettent un jeu qui, en réalité, serait une tragédie, mais dans les limites du “Dans les limites des jeux, nous pouvons explorer l’humour noir de ces situations”, a ajouté Pilestedt.

« Et enfin, l’élément de tir ami fait des joueurs un véritable élément interactif du monde du jeu qui joue un grand rôle dans le positionnement. et aide au jeu en équipe », a déclaré Pilestedt.

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Et cette dernière partie est tout à fait vraie. Parfois, lorsque je joue à des jeux en ligne qui ne prennent pas en charge les tirs amis, j’arrête de penser à mon des coéquipiers ou des PNJ amis. Au lieu de cela, je lance simplement des grenades et des bombes partout où je veux. Parfois, vous pouvez même utiliser cela à votre avantage. dans des jeux sans tirs amis. Helldivers 2, ce n’est jamais le cas. Lancer une bombe dans une petite zone remplie d’ennemis pour sauver un ami est un grand risque qui sera probablement faites-les tuer. Ces moments font qu’il est impossible de se détendre lors d’une mission, ce qui signifie que certaines nuits, je ne peux jouer que pendant environ deux heures avant de partir, mais c’est une expérience mémorable qui produit des histoires de guerre que je raconterai pendant des semaines.

Je sais que certains joueurs ont suggéré d’éteindre les tirs amis pour les missions de difficulté faible, mais je pense que ce serait suppression Helldivers 2 de beaucoup de ce qui le rend si bon. Et cela entraînerait les joueurs à ne pas penser aux tirs amis, ce qui aurait alors de ne pas être entraîné plus tard. Mieux vaut souffrir tôt et apprendre à ne pas tirer dans le dos de ses amis.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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