Critiques de Jeux, Actus, Conseils et Plus Encore.
Nous pouvons gagner une commission sur les liens de cette page

Helldivers 2 Studio ne prévoit pas de vendre bientôt

Arrowhead Studios annonce un nouveau PDG et désigne les joueurs « merdiques »

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Les Helldivers combattent les insectes.
Image: Arrowhead Studios

Au début de 2024, Helldivers 2 était à peine un éclair sur les radars de sortie de jeux de la plupart des gens. Il est rapidement devenu le plus gros succès de l’année jusqu’à présent, se transformant en deux un poids lourd des ventes et un phénomène culturel. Et à une époque d’hyperconsolidation, cela a fait d’Arrowhead Studios une cible évidente pour l’acquisition par l’éditeur du jeu, Sony. Des mois plus tard, le co-fondateur Johan Pilestedt affirme que l’équipe de plus de 100 personnes basée en Suède n’a pas l’intention de devenir un autre rouage dans la première machine PlayStation.

Publicité

“Nous sommes fiers d’être un studio indépendant”, a-t-il déclaré. Gamesindustry.biz dans une nouvelle interview aujourd’hui. «Nous devons voir ce que l’avenir nous réserve, mais il n’y a rien dans les plans où nous voudrions être acquis par quelqu’un. Je veux voir à quelle hauteur nous pouvons voler. » Pilestedt a également annoncé aujourd’hui que le studio a embauché l’ancien cadre de Paradox Interactive, Shams Jorjani, pour sera son nouveau PDG pendant qu’il occupera un rôle de directeur de la création pour se concentrer davantage sur le maintien Helldivers 2 un top-10 des services en live.

Publicité

Les deux disent qu’Arrowhead a désormais l’ambition d’être un studio phare qui peut rivaliser avec les meilleurs au monde, surtout lorsqu’il s’agit de le paysage hyper-compétitif des jeux coopératifs en ligne. « Quand nous étions enfants, nous voulions vraiment travailler chez Blizzard, c’était “L’un des meilleurs endroits où travailler”, a déclaré Jorjani. “Je pense qu’Arrowhead a le potentiel pour l’être.”

Publicité

Mais Helldivers 2Le succès du jour au lendemain en a également fait un paratonnerre pour les controverses et les connards. Lorsque le jeu a été lancé, les serveurs étaient tellement surchargés que Pilestedt a dit aux gens d’arrêter d’acheter le jeu, une décision inhabituelle pour tout PDG, mais il a dit que cela n’avait fait qu’attiser les flammes. augmenter encore plus le nombre de joueurs du jeu. Plus récemment, le fiasco de connexion PSN a conduit à une campagne de bombardement de critiques sur Steam qui a également certains employés d’Arrowhead une cible pour les joueurs les plus toxiques du jeu.

Publicité

“La grande différence maintenant, qui est horrible, c’est le nombre de menaces et de comportements grossiers dont les gens dans le studio sont victimes. des individus vraiment merdiques au sein de la communauté », Pilestedt dit Gamesindustry.biz. Il continua :

Lorsque vous touchez un tel objectif, bien plus que ce que quiconque le pensait – Sony, nous, tout le monde – ce qui se passe, c’est que le jeu trouve un public à l’extérieur. de ce groupe de fans de niche. Vous obtenez donc cette amplification de différentes voix. Presque tous les jeux ont un peu de toxicité dans la communauté , mais avec ces grands nombres vous en avez juste tellement, nous devrons travailler avec la communauté pour les amener à s’auto-modérer , donner aux gens les outils pour parler entre eux d’une mode positive, afin que nous puissions continuer à parler ouvertement aux joueurs. Le le fait que davantage de voix soient ajoutées au chœur ajoute à la complexité.

Publicité

Même si les dirigeants d’Arrowhead ont déclaré que les plans de l’équipe ne font que devenir de plus en plus grandioses, elle ne prévoit pas d’atteindre la taille d’un groupe. un studio AAA à part entière très bientôt. Cela va également ralentir le rythme de Helldivers 2“Nous voulons prendre un peu plus de temps pour celle-ci et potentiellement entre les futures mises à jour. patchs, car nous estimons que la cadence a probablement été un peu trop élevée pour pouvoir maintenir le niveau de qualité que nous souhaitons et que vous méritez. ", a récemment écrit le responsable de la communauté Twinbeard sur le Discord du jeu.

Il semble que du moins pour le moment, cependant, les joueurs recevront toujours de nouveaux Passes de combat Warbond sur une base quasi mensuelle. Espérons que moins de correctifs signifient moins de nerfs pour les nouvelles armes dont les joueurs tombent amoureux.

Publicité

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité