
Après six mois, je pense que le principal point à retenir Les Helldivers 2 c’est qu’aucune bonne chose ne peut raisonnablement durer dans cet écosystème. Son lancement en février a été marqué par une ascension fulgurante au sommet des classements, mais les derniers mois ont été entachés de controverses et de turbulences qui ont nu au jeu et à la réputation de l’équipe qui le développe. Aussi triste que ce soit de l’admettre, les choses ont toujours été de cette façon, mais il est toujours difficile de voir où il a atterri par rapport à où il était autrefois.
Les Helldivers 2 n’aurait pas pu commencer de meilleure façon. Il a été lancé à 40 $, contre 60 $, la norme du secteur, qui passe désormais à 70 $. Et pour ces 40 $, vous étiez autorisé à jouer à faire semblant dans son guerre satirisée et désordonnée se déroule à travers la galaxie. Les joueurs sont considérés comme des pions hautement remplaçables dans l’armée de Super Terre, qui se retrouve au milieu d’une « seconde guerre galactique » contre d’autres forces en lice pour le contrôle du système. C’est un principe intrinsèquement ridicule qui marche et parle comme une version jouable de Les Starship Troopers.
Au début, vous ne pouviez affronter que les Terminides, une espèce extraterrestre ressemblant à des insectes qui s’abattent sur les joueurs en nombre écrasant. Mais très vite, un deuxième front de guerre s’est manifesté contre une armée de robots qui a véritablement plongé les joueurs dans le grand bain. Pour lutter contre ces obstacles, Les Helldivers 2 a encouragé les gens à inviter leurs amis dans la mêlée et a tiré des expériences mémorables du chaos qui s’en est suivi.
C’était la vraie chose qui m’a convaincu Les Helldivers 2 pour beaucoup de gens : il semblait aimer le désordre. Le jeu lui-même s’est en fin révélé un peu trop de bugs pour son propre bien, mais au début, il a en quelque chose d’incongruité et d’erreur, et en a même fait un aspect amusant du jeu. Je ne me connecte pas à Les Helldivers 2, je plonge dans l’action pour « faire ma part », et je me sens terriblement triomphale. Je m’exclame certes après que nous nous soyons extraits réussis d’une mission, mais je quitte ces escarmouches en pensant « Mais qu’est-ce qu’on fais ici ? On est éclairés par des robots tueurs qui diminuent littéralement nos effectifs et on se fait vivisecter par des insectes. On y arrive à peine, c’est quoi ? Et c’était un sentiment exaltant que rien d’autre ne procurait.
Je passe la plupart de mon temps dans le jeu à fuir toutes les choses qui essaient de me tuer. En attendant, Les tentacules des empaleurs jaillissent du sol et m’envoie voler. Les robots me déchirent en morceaux. Ma propre sentinelle laser volante je ne peux pas faire la distinction entre ami et ennemi, me mettant souvent le feu ou tranchant un allié en un instant. Mes propres amis appellent l’artillerie lourde de nos cuirassés en orbite qui finissent par incinérer les membres de l’équipe afin d’éradiquer les nids d’insectes. Et quand vous sortez enfin d’un cauchemar de mission, vous émergez sur le vaisseau en sanglant et en dégâts.
Les choses ont continué à s’améliorer pour Les Helldivers 2 depuis quelques mois. De nouvelles fonctionnalités telles que combinaisons mécaniques pilotables ont été tissés dans des scénarios plus vastes se déroulant au fil des semaines. Les ordres majeurs ont appris à la communauté à travailler ensemble vers des objectifs communs. Des stratégies ont été formées, des équipes ont été décidées et des batailles ont été livrées. Ruisseau Malevelon, une planète célèbre pour les guerres Les Helldivers 2‘s premiers mois, est devenu un site presque religieux, et est maintenant commémoré par un jour férié dans le jeu. Pendant des mois, écrire sur Les Helldivers 2 j’avais envie d’écrire sur une bête entièrement différente toutes les quelques semaines.
Pendant un moment, Les Helldivers 2 était presque perçu comme punk par les joueurs qui l’adoraient. Ce jeu allait à contre-courant de toutes les grandes tendances, du prix à la cadence de sortie. Ce jeu était heavy metal, désordonné et audacieux. C’était une sensation du jour au lendemain dans une industrie qui glorifie souvent des expériences très soignées et aseptisées plutôt que quelque chose d’aussi brut et chaotique que Les Helldivers 2C’était une exception qui ouvrait une nouvelle voie.
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Mais peu de temps après, les choses ont empiré. Soudain, les changements radicaux qu’Arrowhead Studios apportait en permanence ont cessé d’être nouveaux et sont devenus davantage un obstacle. Arrowhead a cessé d’être l’architecte des rêves et des fantasmes des joueurs ; à la place, ils sont devenus une sorte de collier autour du cou de la communauté. Les changements d’équilibrage ont continué à modifier radicalement le jeu toutes les deux semaines, bouleversant à la fois les joueurs vétérans et occasionnels. Bien sûr, Les Helldivers 2 se targuait d’être un peu en désordre, mais ce dont il avait vraiment besoin, c’était d’une base qui ne serait pas érodée par une mise à jour cinq jours plus tard.
Tout ce que les gens ont défendu à propos du jeu au début s’est retourné contre lui, mais comment pouvions-nous espérer autre chose ? Ceci c’est ce que font et ce que sont ces jeux. Ce sont les « modèles » de jeux incroyablement volatiles dont nous héritons et que nous soutenons en continu. En y mettant tout votre poids, vous approuvez tacitement ce type de changements. Pour le meilleur et certainement pour le pire, vous vous engagez dans les hauts et les bas de ce voyage.
Malheureusement, la communauté n’a pas toujours vu les choses de cette façon. Les Helldivers 2 a ses fans aimants et fidèles, les jeux vidéo ont tendance à avoir un public capable d’un immense vitriol, et Les Helldivers 2 et ses développeurs ont certainement connu leur juste part de ce venin en peu de temps. Ne cherchez pas plus loin que le Drame de connexion au PSN qui a presque mis fin au jeu, et dont Arrowhead est issu toujours sous le choc. Une erreur de jugement non forcée de la part de l’éditeur du jeu a provoqué un mandat impopulaire de sortie qui a littéralement déchiré la communauté mondiale florissante du jeu. Je suis presque sûr qu’il y en a toujours pays et régions du monde où Les Helldivers 2 n’est pas revenu dans les boutiques PC car ils ne pouvaient pas prendre en charge le PSN et ont été contraints de retirer le jeu.
Toute personne sensée aurait pu dire à Sony qu’exiger un compte PSN pour jouer à un jeu acheté sur une autre plateforme était stupide, mais cette décision a vraiment mis Arrowhead sur la défensive, car il a dû supporter le poids de la réaction négative. En raison d’un stratagème incroyablement imprudent, un studio et un jeu qui nécessitent un ingénieur La communauté âgée et récurrente qui voulait rester à flot s’est soudainement retrouvée à l’écart sans que ce soit de sa faute. Le pire, c’est que même si Sony a fini par revenir sur son mandat, la cible sur le dos d’Arrowhead n’a jamais vraiment disparu, et comme je l’ai écrit il y a quelques mois, cela a commencé à ressembler au jeu je n’ai tout simplement pas pu faire une pause.
Désormais, chaque mise à jour est accueillie avec un certain niveau d’inquiétude. Si Arrowhead fait quelque chose que la communauté juge même légèrement déplacé, ses fans se jettent dessus avec une intensité que j’ai rarement vue d’aussi près. Parfois, cela signifie que le studio est annoncé lorsque des changements populaires sont mis en œuvre, comme un patch d’équilibrage qui a renforcé certaines capacités du jeu il y a plus d’un mois. Cependant pour chacun de ces patchs, il y en a d’autres comme la mise à jour la plus récente, qui a une fois plus déclenché un feu au sous la communauté et est motiver de nombreuses personnes à abandonner le jeu. Je crains que Les Helldivers 2 et Arrowhead sont désormais dans un cercle vicieux de leur propre création.
C’est dommage parce que Les Helldivers 2 est toujours aussi génial. Je l’ai récemment repris après une mise à jour majeure publiée plus tôt cette semaine, et quand tu es pas préoccupé par le fait d’être le meilleur joueur jamais, c’est toujours une explosion contrairement à la plupart de tout ce qui existe sur le marché. J’espère juste que les autres seront à la mesure avant que les diverses forces qui poussent et tirent sur le jeu et ses développeurs ne défont tout ce qu’ils ont travaillé si dur à créer.
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