
Le jeu de tir coopératif à la troisième personne d’ArrowheadGame Studios Helldivers 2 a eu un lancement difficile. Il a été en proie à des problèmes de serveur, des problèmes de progression et plus encore, et après plusieurs correctifs rapides, il n’a pas réussi à résoudre choses, PDG du studio Johan Pilestedt a présenté des excuses aux joueurs.
Mais Helldivers 2Les problèmes ne font qu’ajouter à son attrait nostalgique : ce jeu de tir coopératif dégueulasse, jaillissant et chaotique ressemble à un jeu fantastique sur PlayStation 3. Nous tous se souviennent à quel point les serveurs étaient bizarres à l’époque, à quel point il pouvait être frustrant d’essayer de se lancer dans un jeu de disons, Appel du devoir 3, ou sur Xbox, Halo3. Et ces les problèmes n’affectent clairement pas Helldivers 2la popularité de-c’est des attentes de ventes « époustouflantes » et la garniture Classements des joueurs simultanés de Steam.
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Tout sur Helldivers 2, sorti sur PS5 et PC le 8 février , semble tirer d’une ère révolue du jeu , et son succès sert de rappel que l’industrie pourrait bénéficier de swings plus grands et plus explosifs, et moins Appel du devoir suites.

Helldivers 2 est une explosion du passé
À partir du moment où je démarre Helldivers2 sur PS5, il est clair que les développeurs ont eu beaucoup de plaisir à le réaliser. Le patriotisme absurde, le caractère inutile de l’humain les troupes, les insectes grossiers qui trottinent sur les rochers - il y a un Soldats de l’espace se rencontre Équipement de guerre une ambiance qui est en quelque sorte encore fraîche.
Après un peu de lutte pour trouver un match (les problèmes de serveur persistent ), je suis déposé sur une planète infestée de bugs via une balle module d’évasion. Les messages à l’écran m’assurent que mon stimulateur de santé ne crée pas de dépendance et que ces tentatives dangereuses pour réprimer un extraterrestre Les invasions sont pour ma famille et mon pays. Alors que je sors sur une planète couverte de sacs à œufs et d’énormes trous menant à dans des repaires d’insectes souterrains, je suis immédiatement submergé. La carte comporte plusieurs points d’intérêt marqués et mes coéquipiers font appel à l’arme. et du ravitaillement tombe tout autour de moi, dont l’un atterrit directement sur ma tête alors que je me dirige un peu distraitement vers un POI.
« Oh, putain, je ris. Un coéquipier me réapparaît (il y a seulement 5 réapparitions par joueur par match, donc 20 si vous avez quatre, 15 si vous en avez 3, et ainsi de suite), me renvoyant sur la planète dans une autre capsule à balles. ma capsule atterrit juste sur le chemin d’un insecte blindé qui charge et qui m’aplatit avant même que je puisse prendre mes repères. Putain ! » Je ris plus fort.
J’atterris à nouveau et je me rends compte que j’ai une variété de bombardements et de fournitures à ma disposition, mais afin de les appeler à l’intérieur, je vous devez saisir avec succès une série d’invites du D-pad. Essayer de saisir rapidement ce qui ressemble à un code de triche PS2 pendant des extraterrestres crabbes glisser sur les rochers et vous envahir est hilarant, et quand j’arrive à réaliser un combo et à obtenir une petite balise à lancer pour appeler la goutte, j’oublie aussitôt que je devrais la lancer loin de moi et je suis écrasé par mon propre réapprovisionnement. “C’est quoi ce bordel !?" Je ricane.
Comme Helldivers 2La mécanique de commence à cliquer , à mesure que je perçois ma capacité à appeler avec précision et rapidement des bombardements et à sauter à tendre loin de un méchant en charge, je m’installe dans une boucle décontractée et amusante : vivre, faire exploser des insectes en morceaux gluants, accomplir une tâche pour assurer l’évacuation. , mourir, répéter. Au fond de mon esprit, une pensée se forme : Le mouvement lourd et encombrant, le passage un peu banal du troisième à la première personne lors d’une visée vers le bas, les cas hilarants de tirs amis - je me souviens de l’époque où je jouais Équipement de guerre dans mon dortoir au lieu d’assister à ma conférence Shakespeare 101. Je me souviens que ces journées et ces jeux me manquent.
Helldivers 2 n’est pas un jeu de tir AAA à 70 $ doté d’une physique de l’eau avancée et d’une litanie d’armes personnalisables ; c’est un jeu de tir loufoque, décousu et quelque peu maladroit à 40 $ un bon moment, comme une fête à l’université avec de la bière merdique provenant d’un fût volé. Finalement, quelqu’un va traverser une table (ou plonger vers couché sur une falaise), et ça va être génial. Nous avons besoin de plus de jeux comme celui-là en 2024 et au-delà.
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