Helldivers 2Le prochain pass de combat de est juste au coin de la rue. Arrowhead Studios a annoncé que le Warbond des Patriots polaires, doté de nouvelles armes et sur le thème de l’Arctique. Armor, sera disponible le 9 mai. C’est le troisième passe de bataille que le jeu de tir coopératif reçoit en autant de mois, et le dernier exemple de la façon dont le hit PlayStation/Steam a réussi son tour de montagnes russes après le lancement.
Le lien de guerre des Patriotes polaires comprend trois nouveaux pistolets, trois nouveaux ensembles d’armures, un nouveau pistolet et une grenade incendiaire, trois styles de capes supplémentaires, trois emotes supplémentaires et un booster utilitaire qui empêche les joueurs d’être interrompus par une maladie de statut ennemi. Une bande-annonce car l’équipement le montre en action sur les sentiers enneigés et les falaises glacées de ce qui ressemble à la planète Automaton Vandallon IV. Je suis le plus motivé pour le Purificateur PLAS-101, qui peut apparemment lancer des Scouts Striders d’un seul coup depuis l’avant.
Si vous n’avez pas répandu la liberté jour après jour depuis Helldivers 2 lancé le 8 février, il est facile de se sentir un peu dépassé par tout ce qui s’est passé au cours des trois mois qui ont suivi. En ce qui concerne les passes de combat payantes, Arrowhead Studios en lance une nouvelle chaque mois. Helldivers 2 livré avec les Helldivers Mobilize et Steeled Veterans Warbonds, il a ajouté le Cutting Edge sur le cyber en mars et le Démocratique inspiré Detonation Warbond en avril, chacune composée de trois pages de nouvelles récompenses à débloquer.
Bien qu’il s’agisse de 1 000 Super Crédits à acheter, des joueurs dévoués ont réussi à les gagner rapidement en récupérant des planètes pour obtenir des lots de cadeaux gratuits. crédits. J’ai consacré des dizaines d’heures à Helldivers 2 et j’ai rendu le jeu platine sur PlayStation 5, mais je ne suis toujours pas près d’avoir débloqué tous les équipements et cosmétiques supplémentaires ajoutés au jeu. jouez de cette façon. Et contrairement à la plupart des autres jeux multijoueurs en direct, Arrowhead a pris un chapitre de Halo Infiniet a rendu chaque Warbond permanent afin que les joueurs n’aient pas à s’inquiéter de FOMO s’ils prennent une pause pour jouer à autre chose. (comme disons l’un des autres RPG massifs sortis au premier mois 2024).
Le déploiement du passe de combat serait assez simple en soi, mais il s’accompagne essentiellement de mises à jour hebdomadaires de Helldivers 2La Guerre Galactique alimentée par les joueurs. Il pourrait s’agir simplement de listes de changements chaque semaine. Au lieu de cela, Arrowhead les a tissés dans le tissu. de la narration du jeu, avec des rebondissements immersifs à mesure que les joueurs accomplissent de nouveaux objectifs, subissent des défaites majeures ou repèrent de nouvelles menaces en patrouille. avant qu’elles aient été officiellement annoncées. Ces « fuites » ainsi que Le maître du donjon « Joel » semble faire tourner les cadrans pour la difficulté et le progrès comme un service live DJ a gardé Helldivers 2 je me sens remarquablement frais, même si la frénésie record initiale sur Steam s’est un peu atténuée.
La plupart des jeux avec service en direct n’ont qu’une seule chance d’impressionner les nouveaux joueurs et de les rendre accro. Final Fantasy XIV et No Man’s Sky-type turnaround, il y a une demi-douzaine de jeux comme Hymne qui s’écrasent et brûlent sans jamais obtenir un deuxième coup. Même lorsqu’un jeu n’est pas interrompu au lancement, comme Suicide Squad : Tuez la Justice League, le nombre de mises à jour en cours et de nouveaux ajouts de contenu nécessaires pour le maintenir en vie peut laisser les studios constamment en course pour rattraper leur retard. Cet engagement nécessitait au moins une partie de la raison pour laquelle Naughty Dog semblait s’en remettre. Le dernier d’entre nous en ligne.
Arrowhead semble avoir été prêt pour ce avec Helldivers 2, sur le terrain même au milieu de faire avec des serveurs surchargés et de quelques bugs ennuyants sur PS5 et PC. « Notre ancienne feuille de route est très obsolète par rapport à ce que nous voulons maintenant faire », Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead. tweeté en février, alors que le jeu dépassait les attentes les plus folles du studio. L’équipe n’a volontairement pas divulgué ses plans pour la première année. le jeu, alors qui sait s’il continuera à évoluer à une vitesse vertigineuse. Les développeurs doivent cependant dormir à un moment donné, n’est-ce pas ?
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.