
Helldivers 2 a passé les derniers mois en feu. D’une part, c’est facilement l’un des jeux les plus populaires de l’année, et les gens ai adoré se lancer dans le jeu de tir coopératif passionnant et suivre son guerre galactique histoire. Les joueurs se connectent pendant quelques heures à la fois, combattant des bugs ou des robots et propulsant l’un des joueurs les plus intéressants. -des histoires dirigées qui se déroulent dans les jeux en ce moment. D’un autre côté, Helldivers 2 a été criblé de insectes et crash qui ont gâché le plaisir à plus d’une occasion, et depuis quelques mois, cela commence à porter ses fruits sur la communauté. Le PDG du développeur a expliqué pourquoi il est impératif qu’ils continuent à ajouter du nouveau contenu tout en essayant de résoudre les problèmes.
Helldivers 2 Les joueurs ont été très communicatifs sur leurs problèmes avec le jeu, que ce soit sur le jeu. serveur Discord officiel ou le sous-reddit, et Arrowhead Game Studios est évidemment branché à ces conversations, en particulièrement son PDGJohanPilestedt. C’est pour quoi ce n’était pas surprenant de voir Pilestedt se lancer et répondre à un message sur le subreddit qui avait interpellé la communauté pour « avoir franchi la ligne fine entre les contributions constructives et les droits pleurnichards ». Pilestedt a admis que l’équipe d’Arrowhead, qui reste un studio assez petit et privé, a été confrontée à quelques difficultés en produisant des correctifs de bugs. et continue à déployer du contenu. Cela comprend le déploiement de obligations de guerre à prime, qui accorde aux joueurs de nouveaux équipements et de nouvelles armes au prix soit d’argent réel, soit d’équivalents raisonnablement accessibles dans le jeu.
Pilestedt continue en disant : « Nous voulons offrir le meilleur dans l’industrie et nous calibrons nos efforts de réparation par plutôt que de nouveaux Il est facile de dire « il suffit de réparer, de ne pas ajouter », mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous avons faire les deux pour rester pertinent.
Cet équilibre délicat est un « sujet brûlant » au studio, selon Pilestedt, et c’est un problème qui me préoccupe depuis Arrowhead a d’abord montré sa main. La promesse d’un nouveau contenu alimenté au goutte-à-goutte dans le jeu donne au monde la construction de l’équipe un sentiment de vie et de réactivité. , mais ce représente également beaucoup de travail pour un petit groupe de personnes. Les gens produisent de nouvelles trucs sur une base cohérente sont les mêmes qui sont censés résoudre les problèmes que l’introduction de nouvelles choses peut ajouter. Le personnel est naturellement dispersé comme la réalité. de développer un jeu de service en direct s’est installé.
D’innombrables studios ont dû prendre du temps juste pour corriger les titres des services en direct, comme Rainbow Six : Siège et même Jour de paie 3, qui lancé dans un état en panne à la fin de l’année dernière. Respawn a rompu avec la livraison traditionnelle d’un nouveau personnage de héros à Légendes Apex afin de donner la priorité à la santé à long terme du jeu, et de retravailler divers systèmes et personnages entre-temps. Le principal motif de fournir des nouveautés aux consommateurs et de faire augmenter les chiffres a souvent épuisé les équipes, ainsi que comme communautés, et est une menace constante pour d’innombrables studios qui risquer de faire échouer leurs jeux.
Pilestedt n’a pas tort sur le fait que le domaine est profondément compétitif, et je crains qu’il n’ait surtout pas d’argent quand il dit que le studio ne peut pas vraiment les moyens d’être à la traîne, surtout compte tenu de la cadence que l’entreprise s’est établie pour elle-même. Bien qu’il y ait des appels absolument à arrêter de produire de nouveaux contenus , il y a encore plus de gens qui jugeront en silence (ou à voix haute) Helldivers 2 et l’abandonner à la seconde où il cesse de fonctionner comme prévu. C’est la triste et cruelle réalité de travailler sur un titre du service en direct.
Pilestedt dit qu’Arrowhead est en train de « calibrer » ses efforts et que l’équipe doit trouver sa « foulée et son équilibre », ce qui me conduit à croire que le studio y est. L’espoir est qu’Arrowhead puisse continuer à fournir du contenu à un rythme qui a du sens et ne tue pas l’équipe, tout en laissant également de la place pour la maintenance. Cela ou l’entreprise prend des ressources de son nouveau succès pour se développer des départements qui pourraient mieux faciliter l’équilibre entre ces besoins.
Que la leçon à la fin de tout cela soit que l’exécution d’un jeu de service en direct comme Helldivers 2 C’est un travail difficile, peu importe combien vous vous y préparez, et les développeurs qui y travaillent devraient se voir accorder du temps et la grâce de trouver au mieux l’équilibre qui fonctionne pour l’équipe.
Nous avons sollicité vos commentaires.
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.