
Quand Helldivers 2 les joueurs sont les premiers à sauter dans le jeu de tir coopératif frénétique à la troisième personne, ils croyaient qu’ils nettoyaient la galaxie des Terminides, une espèce d’insectes ayant une emprise féroce sur un nombre de systèmes. Bientôt Mais après, les robots-automates sont entrés dans la mêlée, divisant les forces des Helldivers dans une guerre sur deux fronts. champs de bataille importants dans cette guerre, Ruisseau Malelevelon, tombé aux automates plus tôt cette semaine, des légions de joueurs ne savaient pas entièrement pour pourquoi. avait à peine fait un petit pas vers la libération et a finalement chuté. Ceux qui cherchaient quelque chose ou quelqu’un à blâmer ont peut-être trouvé une raison : un gars. nommé Joël.
Qui diable est Joel ? Joel est un développeur chez Arrowhead Game Studio, les développeurs derrière Helldivers 2, qui a balayé le monde dans sa guerre galactique en cours contre des insectes monstrueux et des robots tueurs. La guerre galactique est un cadre narratif. pour la structure et la routine du jeu Helldivers 2. Les joueurs acceptent des missions qui les emmènent sur un nombre de planètes sur où mener cette guerre, et la réalisation avec réussi des objectifs sur Cette planète la libérera progressivement. Malevelon Creek n’était qu’un front, mais il y a un certain nombre d’autres planètes, comme Mort, qui sont également constamment en jeu. Les ordres majeurs se présentent sous la forme de défis quotidiens qui dirigent les joueurs vers certains objectifs, et comme il s’avère que c’est tout ce que fait Joël. Joël est responsable, en tant que seul maître de jeu à Arrowhead, du reflux. et le déroulement de la guerre galactique, les directives qui descendent de la Super Terre et, apparemment, quelles planètes s’élèvent et tombent. Personne ne devrait j’ai tout ce pouvoir.
Johan Pilestedt, le PDG d’Arrowhead, a révélé le rôle de Joel dans Helldivers 2le récit en évolution dans une interview avec Joueur sur PC cette semaine, en disant :
« Nous avons une vraie personne [Joel] avec le titre de poste de Game Master. Nous avons de nombreux systèmes intégrés au jeu. où le Maître du Jeu a beaucoup de contrôle sur l’expérience de jeu. C’est quelque chose que nous évoluons continuellement en fonction de ce qui se passe dans le jeu.”
Dans le cadre de ses responsabilités, Joël a souvent dicté la difficulté de prendre une planète, parfois même de se réveiller « au milieu du nuit pour donner un peu de renforts aux Automates afin que les joueurs ne prennent pas [la planète] trop rapidement.”
Au cas où vous aussi établiriez un lien tacite, oui, Joel dirige effectivement un Donjons et Dragons campagne à une échelle infiniment plus grande que d’habitude. Pilestedt reconnaît l’influence D&D a eu sur l’approche de l’équipe Helldivers 2Le récit de la guerre galactique de , admettant que le « studio vise à reproduire une narration collaborative et réactive dans les jeux de table » dans son propre jeu. il semble certainement intentionnel d’avoir construit Helldivers 2 comme une sorte de D&D analogique, je pense qu’il est surprenant de voir avec quelle facilité les joueurs d’Arrowhead l’ont adopté. Citant le lien que beaucoup ont établi avec le ruisseau Malevelon, aujourd’hui tombé, Pilestedt a affirmé que l’équipe s’oriente désormais pour transformer davantage de planètes en un « personnage » à l’avenir, augmentant ainsi la probabilité de rythmes narratifs. comme ce que nous avons vu se dérouler cette semaine.
Il est remarquablement approprié que Helldivers 2 aurait un Game Master quand un tant de ses joueurs se seraient engagés à le morceau et le jeu de rôle en tant que personnages d’une campagne en cours. Presque partout où je regarde, je vois 2 fans de Helldivers répéter des répliques du jeu et jouer des missions. comme des opérations militaires réelles. Cela fait indéniablement partie du plaisir et du charme du jeu de le prendre si au sérieux qu’il frise sur une parodie, et cette étincelle l’a transformé en une coup sûr. Que vous veniez pour rire ou pour voir le drame, Helldivers 2 est riche des deux, et il y a bien plus en route. Pilestedt l’a confirmé en partageant que « dans le cadre de la feuille de route, il y a des choses que nous voulons garder secrètes parce que nous voulons pour surprendre et ravir.
Malgré ces plans, Pilestedt et son équipe n’ont que des « prédictions » sur la façon dont la guerre se déroulera, laissant en fin de compte la conclusion à l’interaction entre Helldivers 2Les joueurs de et Joel. Je ne sais pas pour vous tous, mais apprendre à quel point l’histoire du jeu est flexible m’a rendu infiniment plus Je suis intéressé à plonger dedans et à le voir se dérouler sous mes propres yeux. Mais surtout, merci à Joel pour avoir aidé à livrer l’un des les histoires les plus captivantes de l’année à ce jour.
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